Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу | Игры на 2x2 | 2021
18+ Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу

Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу

Артём Нечаев

В Steam вышла Olija (читается как «Олия») — игра от студии Skeleton Crew Studio, изданная Devolver Digital. Это несложный платформер про роман лорда обедневшей страны и безмолвной принцессы, а ещё про могущественное проклятое копье. Игра проходится за четыре часа и не пытается усложнить жизнь игроку, а просто даёт насладиться атмосферой, боями и романтикой.

Вы играете за лорда Фарадея — правителя обедневшей от постоянной уплаты дани страны, который решил собрать всех своих подчинённых и уплыть искать новую хату. Как это обычно бывает, флот беженцев попал в шторм, а одинокий Фарадей очнулся в странном архипелаге Террафаг. При помощи добродушного лодочника ему предстоит исследовать это место, спасти выживших и закрутить роман с загадочной принцессой Олией. А ещё в начале своего пути Фарадей находит легендарное Копье, обладатель которого вдобавок к возможности телепортироваться получает страшное проклятие (тентакли и чёрная жижа в комплекте).

Сюжет простенький, но Olija рассказывает его душевно и атмосферно. Игра оказалась такой смесью лавкрафтовских ужасов и азиатского колорита — бесформенное чёрное зло, которое вроде как может вселяться в людей, пытается добраться до окружённой почётной гвардией классической японской принцессы. У Олии и Фарадея получилась красивейшая романтическая линия: она — вечно запертая и неприступная властительница, он — капитан без судна, правитель без подчинённых. И они находят друг друга, не произнеся ни слова за всю игру, а в их отношения начинаешь верить всё больше после каждой безмолвной встречи возлюбленных.

В Olija сторителлинг держится на двух столпах: атмосфере и пиксельарте. Первая получилась прям густой: умиротворённая романтика чередуется с кровавым вставками про антагониста, короткими философскими разговорами с одиноким музыкантом, пустотами древних руин, загруженной жизнью временной базы Фарадея и т.д. Ещё атмосфера подпитывается отличным звуковым споровождением: музыка тут очень хороша, но больше задевает саунддизайн в целом. Каждый шаг, каждый взмах оружием, каждый прыжок чётко и реалистично слышен, а вместо диалогов тут ставший уже привычным для платформеров безразборный бубнёж, будто герои общаются на неизвестном языке. Но этот бубнёж заливается в уши как мёд благодаря постобработке, особенно реплики антагониста.

Ну, и отдельная ода пиксельарту: он в Olija просто выше всяких похвал. Огромные пейзажи варьируются от тёплых и уютных мест до пещер, заваленных трупами, но всеми ими хочется наслаждаться (и игра даёт время это сделать). Описывать арт, конечно, дело гиблое, так что просто посмотрите ниже этого абзаца и оцените сами. Только стоит заметить, что художники умудрились проработать движения персонажей до мелочей и показать, например, как Фарадей вкладывает розу в руки Олии, хотя вся её ладонь занимает меньше десяти пикселей.

Пора поговорить о самом геймплее, который в целом приятный, но мог бы быть намного лучше. За всю игру вы найдёте четыре разных оружия, но для прохождения вполне достаточно одного гарпуна (сам я пользовался практически исключительно гарпуном и шпагой). С помощью проклятого орудия можно цепляться к врагам, ящикам, специальным глазам и стремительно передвигаться по экрану. Главная проблема в том, что видов врагов очень мало: подавляющее большинство из них встречаются за первый час игры, а дальше лишь изредка появляются единичные «инновации».

И как раз самый сок кроется в битвах с этими редкими исключениями и боссами. Если обычные враги не очень хорошо адаптированы к резким перемещениям игрока, часть противников специально задизайнены, чтобы ему было недостаточно просто прыгать по экрану и ждать момента для удара. В эти моменты Olija находится на пике: боёвка прям пестрит возможностями, враги удивляют своими приёмами, а сами сражения ощущаются как тот же Mortal Combat. Приходится думать и изучать поведение оппонента, чтобы преуспеть. Тем не менее, бои всё равно остаются довольно простыми — в этом и кроется основной шарм игры.

Olija не пытается быть сложным платформером, как тот же Ori and the Will of Wisps: практически всё проходится на одном дыхании и без смертей, а на боссах будет достаточно одной смерти, чтобы понять все приёмчики врага. Вместо «плоской Dark Souls» Olija старается быть небольшим чилловым атмосферным приключением, доступным каждому. Чтобы все могли включить игру, расслабиться и погрузиться в красивый мир и согревающий сюжет. Да, могло бы быть лучше, больше и разнообразней, но и без этого хорошо. Спасибо, что не усложняете.

Ключ на игру был предоставлен издателем.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/olija/
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
Отправьтесь в короткое четырёхчасовое приключение в таинственный архипелаг Террафаг с отголосками азиатской культуры и Лавкрафта.
Игры
2021-02-02T13:02
2022-03-29T14:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/MOSHED-2021-2-2-13-44-42.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В Steam вышла Olija (читается как «Олия») — игра от студии Skeleton Crew Studio, <a href="https://2x2tv.ru/blog/carrion/">изданная Devolver Digital</a>. Это несложный платформер про роман лорда обедневшей страны и безмолвной принцессы, а ещё про могущественное проклятое копье. Игра проходится за четыре часа и не пытается усложнить жизнь игроку, а просто даёт насладиться атмосферой, боями и романтикой.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/VUOkARnR1Fw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Вы играете за лорда Фарадея — правителя обедневшей от постоянной уплаты дани страны, который решил собрать всех своих подчинённых и уплыть искать новую хату. Как это обычно бывает, флот беженцев попал в шторм, а одинокий Фарадей очнулся в странном архипелаге Террафаг. При помощи добродушного лодочника ему предстоит исследовать это место, спасти выживших и закрутить роман с загадочной принцессой Олией. А ещё в начале своего пути Фарадей находит легендарное Копье, обладатель которого вдобавок к возможности телепортироваться получает страшное проклятие (тентакли и чёрная жижа в комплекте).</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="939" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Сюжет простенький, но Olija рассказывает его душевно и атмосферно. Игра оказалась такой смесью <a href="https://2x2tv.ru/blog/animation-lovecraft/">лавкрафтовских ужасов</a> и азиатского колорита — бесформенное чёрное зло, которое вроде как может вселяться в людей, пытается добраться до окружённой почётной гвардией классической японской принцессы. У Олии и Фарадея получилась красивейшая романтическая линия: она — вечно запертая и неприступная властительница, он — капитан без судна, правитель без подчинённых. И они находят друг друга, не произнеся ни слова за всю игру, а в их отношения начинаешь верить всё больше после каждой безмолвной встречи возлюбленных.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/1-1--1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="939" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/1-1--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/1-1--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/1-1--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/1-1--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>В Olija сторителлинг держится на двух столпах: атмосфере и пиксельарте. Первая получилась прям густой: умиротворённая романтика чередуется с кровавым вставками про антагониста, короткими философскими разговорами с одиноким музыкантом, пустотами древних руин, загруженной жизнью временной базы Фарадея и т.д. Ещё атмосфера подпитывается отличным звуковым споровождением: музыка тут очень хороша, но больше задевает саунддизайн в целом. Каждый шаг, каждый взмах оружием, каждый прыжок чётко и реалистично слышен, а вместо диалогов тут ставший уже привычным для платформеров безразборный бубнёж, будто герои общаются на неизвестном языке. Но этот бубнёж заливается в уши как мёд благодаря постобработке, особенно реплики антагониста.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="948" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Ну, и отдельная ода <a href="https://2x2tv.ru/blog/6vcr-interview/">пиксельарту</a>: он в Olija просто выше всяких похвал. Огромные пейзажи варьируются от тёплых и уютных мест до пещер, заваленных трупами, но всеми ими хочется наслаждаться (и игра даёт время это сделать). Описывать арт, конечно, дело гиблое, так что просто посмотрите ниже этого абзаца и оцените сами. Только стоит заметить, что художники умудрились проработать движения персонажей до мелочей и показать, например, как Фарадей вкладывает розу в руки Олии, хотя вся её ладонь занимает меньше десяти пикселей.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/2-1-.jpg" width="1920" height="933" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/2-1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/2-1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/2-1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/2-1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg" width="1920" height="888" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg" width="1920" height="936" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg" width="1920" height="927" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div></figure><p>Пора поговорить о самом геймплее, который в целом приятный, но мог бы быть намного лучше. За всю игру вы найдёте четыре разных оружия, но для прохождения вполне достаточно одного гарпуна (сам я пользовался практически исключительно гарпуном и шпагой). С помощью проклятого орудия можно цепляться к врагам, ящикам, специальным глазам и стремительно передвигаться по экрану. Главная проблема в том, что видов врагов очень мало: подавляющее большинство из них встречаются за первый час игры, а дальше лишь изредка появляются единичные «инновации».</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="933" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>И как раз самый сок кроется в битвах с этими редкими исключениями и боссами. Если обычные враги не очень хорошо адаптированы к резким перемещениям игрока, часть противников специально задизайнены, чтобы ему было недостаточно просто прыгать по экрану и ждать момента для удара. В эти моменты Olija находится на пике: боёвка прям пестрит возможностями, враги удивляют своими приёмами, а сами сражения ощущаются как тот же Mortal Combat. Приходится думать и изучать поведение оппонента, чтобы преуспеть. Тем не менее, бои всё равно остаются довольно простыми — в этом и кроется основной шарм игры.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="888" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Olija не пытается быть сложным платформером, как тот же <a href="https://2x2tv.ru/blog/ori-and-the-will-of-the-wisps/">Ori and the Will of Wisps</a>: практически всё проходится на одном дыхании и без смертей, а на боссах будет достаточно одной смерти, чтобы понять все приёмчики врага. Вместо «плоской Dark Souls» Olija старается быть небольшим чилловым атмосферным приключением, доступным каждому. Чтобы все могли включить игру, расслабиться и погрузиться в красивый мир и согревающий сюжет. Да, могло бы быть лучше, больше и разнообразней, но и без этого хорошо. Спасибо, что не усложняете.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2123.jpg" width="1920" height="942" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/2123.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/2123.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/2123.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2123.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg" width="1920" height="942" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div></figure><p><em>Ключ на игру был предоставлен издателем.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
https://media.2x2tv.ru/olija/