«Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat | Ностальгия на 2x2 | 2025
18+ «Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat

«Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat

Маша Медведева

18 августа 1995 года, 30 лет назад, вышла первая экранизация Mortal Kombat от режиссёра Пола У. С. Андерсона. Благодаря грамотной постановке и вниманию к первоисточнику «Смертельная битва» смогла задать планку для ниши игровых адаптаций и обратить ещё большее внимание на оригинальный сюжет файтинга. Это подтверждается и цифрами: лента собрала в мировом прокате 122 миллиона долларов при бюджете в 18. В честь юбилея предлагаем погрузиться в ностальгию и вспомнить все экранизации Mortal Kombat. Настолько ли они хороши?

Феномен игры и старт киновселенной

Сюжет игры на первый взгляд прост: существуют несколько миров, подчиняющихся древнему закону Старших Богов. Согласно нему, они могут завоёвывать друг друга, если бравые воины выиграют 10 раз подряд в турнире «Смертельная битва». Внешний Мир под властью императора Шао Кана стремится покорить Землю, поэтому он и его колдуны стараются обыграть защитников планеты. Земное Царство оказывается под крылом бога грома, который собирает лучших воинов — монаха Лю Кана, актёра Джонни Кейджа, спецагента Соню Блэйд, ниндзя Саб-Зиро и других. Им приходится сражаться не только с бойцами Шао Кана, но и с древними богами, колдунами и демонами.

Это сейчас мы знаем серию Mortal Kombat как одну из самых популярных игровых франшиз в истории (только не говорите, что не запоминали бесконечные комбо любимого персонажа, чтобы отпинать врагов). Но так было не всегда. Оригинальная игра, с которой всё началось, появилась в 1992 году как аркадный файтинг от Midway Games, сразу выделившись на фоне конкурентов качественной для своего времени графикой и высоким уровнем жестокости, в том числе из-за режима Fatality. Именно сюжет первой части стал отправной точкой и познакомил геймеров с колдуном Шан Цзуном, турнирной ареной и персонажами Джонни Кейджом, Соней Блейд и Скорпионом (мстительным ниндзя). Необычные комбинации для урона, мрачная эстетика и смесь восточных боевых искусств с элементами фэнтези сделали проект культурным феноменом. Популярность была настолько высокой, что уже в 1993 и 1994 вышли следующие серии, а третья стала легендарной во многом благодаря улучшенной графике и огромным разнообразием тех самых комбо — заучивать их можно было бесконечно.

Mortal Kombat можно назвать одной из ключевых причин создания американской системы возрастных рейтингов ESRB — прямое признание того, что игра оказала влияние далеко за пределами игровой индустрии. К середине 1990-х бренд был на пике популярности, а идея перенести его на большой экран выглядела не просто логичной, а коммерчески неизбежной. С этого и началась история адаптаций культового турнира.

Начало франшизы: «Смертельная битва» Пола У. С. Андерсона

До экранизации Mortal Kombat Пол У. С. Андерсон отметился малобюджетным британским экшеном «Шоппинг», впоследствии получив шанс поработать с более крупными проектами. Сценарий базировался на сюжетной канве первых двух игр, совмещая их с традиционной структурой фильмов о боевых турнирах. Если вспомнить такие картины, как Лучшие из лучших (1989) и Выход Дракона (1973), можно сразу же уловить канву: несколько битв, в которых боевой дух сначала ослабнет, а затем вернётся и приведёт протагонистов к победе. На тот момент ещё не все успели забыть успех «Каратэ-пацана», так что не только лояльность геймеров сыграла на руку производственной группе, но и заинтересованность аудитории в восточной культуре и качественных боевиках. Индустрия кино расширялась и предпочитала рассказывать не только понятные «своему зрителю» истории, но и заглядывать за кулисы далёких соседей.

По сюжету фильма отборная группа бойцов с Земли отправляется на таинственный остров, чтобы поучаствовать в межмировом турнире и предотвратить захват планеты силами Внешнего мира. В проекте удалось собрать заметный по тем временам актёрский состав: Кристофер Ламберт, Робин Шоу, Линден Эшби и Кэри-Хироюки Тагава. Но главным достижением стала не слепая копия игры, а удачная адаптация атмосферы первоисточника. Пиксельную графику, конечно, не завезли, но Андерсон постарался сохранить ощущение постоянной неминуемой опасности, которое соседствует с ощущением гордости за главных героев. За всё это режиссёра и хвалят последние 30 лет, называя «Смертельную битву» лучшей экранизацией франшизы. Андерсон интегрировал в фильм узнаваемые реплики (мем от Джонни Кейджа «Очки стоили 500 баксов, чудик!»), музыкальные мотивы и визуальные образы — например, идеальный конский хвост у Сони Блейд — и формат приключенческого боевика.

Проект получил рейтинг PG-13, что позволило не только охватить широкую аудиторию, но и вызвать споры среди фанатов, ожидавших намного больше крови. Но не всё так гладко: лента отличалась неравномерной хореографией, где дуэли персонажей могли выглядеть совершенно по-разному за счёт игры света и растянутых или наоборот отсутствующих реплик. Тем не менее, именно «Смертельная битва» закрепила за Mortal Kombat статус медиафраншизы и задала тон всем последующим адаптациям.

Первые попытки в анимации: «Смертельная битва: Путешествие начинается» и «Смертельная битва: Защитники Империи»

После успеха Андерсона владельцы авторских прав решили не терять времени и запустить параллельную анимационную линию. Первым экспериментом стала экспериментальная лента «Смертельная битва: Путешествие начинается» 1995 года, которая должна была поддержать в том числе третью часть оригинальной игры, вышедшей в тот же год. Формально «Путешествие начинается» повторяла экспозицию фильма: Лю Кан, Джонни Кейдж и Соня Блейд прибыли на остров Шан Цзуна, где бог грома Рейден объяснил правила грядущего турнира и представил ключевых противников. Мультфильм стал прорывом, потому что совмещал двухмерную и трёхмерную анимации. Рассматривать как полноценную экранизацию ленту тяжело, всё-таки это был рекламный продукт, но не упомянуть её нельзя. Тем более, что сейчас «Путешествие начинается» часто вспоминают в контексте списков «худших фильмов для просмотров с друзьями».

Год спустя вышел более амбициозный проект — «Смертельная битва: Защитники Империи», чей сюжет пересказывал события после турнира и уходил от формата пошаговых боёв в пользу сквозной арки. На манеже были всё те же: уже любимица публики Соня Блейд, Лю Кан, Джакс, Китана, Страйкер, Ночной Волк и Рейден, которые должны противостоять козням императора Шао Кана, активно пытавшегося захватить Землю. Сценарист Шон Катрин Дерек не пожалел сил и прописал мотивацию поступков как для героев, так и для основного антагониста. Смена подхода помогла раскрыть персонажей чуть больше, чем в оригинальной игре. В отличие от промо-мультфильма, здесь ставка была сделана на командную динамику и развитие персонажей. Отдельные серии разбавляли боевую линию элементами тактического планирования, внутренними конфликтами и попытками дать героям больше индивидуальности. Хотя «Защитники Империи» не стали хитом и были закрыты после одного сезона, они аккуратно вписались в пространство между фильмами и предложили фанатам связующую ткань сюжета, которой не хватало в основной кинолинии. В итоге оба проекта — и рекламно-экспериментальное «Путешествие начинается», и более цельные «Защитники Империи» — зафиксировали первый серьёзный выход Mortal Kombat в анимацию, обозначив потенциал франшизы за пределами игрового жанра.

Конец 1990-х: «Смертельная битва-2: Истребление» и «Смертельная битва: Завоевание»

В анимацию наигрались, пришла пора возвращаться в большое кино. Видимо, как-то так решили в Midway Games и с лёгкой руки согласились на ещё две экранизации. Если первая «Смертельная битва» Пола У.С. Андерсона была вылизанным, пусть и простеньким кунг-фу-фэнтези, то «Истребление» стало её слишком пафосным и громоздким продолжением, в котором Джон Р. Леонетти сделал всё для фансервиса, начиная от не самых приятных глазу спецэффектов и заканчивая довольно откровенным перекосом в геймификацию — чего только стоят очень стыдные диалоги персонажей, которые вне арены не блещут чувством юмора, а на поле боя сыплют откровенно сомнительными цитатами. Разыграться вдоволь команде позволил подросший бюджет, который неудачно реализовали. Картина получилась стыдной. Из старого каста засветились только Робин Шоу и Талиса Сото, а сборы даже не попытались допрыгнуть до успеха первой адаптации — чуть больше 51 миллиона долларов и вечная оценка ниже шести на сайтах с критикой.

Но 1998 год немного поправил плачевное положение, потому что вышел сериал-приквел «Завоевание». Хот-тейк проекта — попытаться вновь сыграть на раскрытии персонажей и растянуть сюжет в долгую предысторию. Казалось бы, дело благое — кто не любит хорошие приквелы? Но не тут-то было: довольно затянутый и местами скучный сюжет стал неофициальным символом слоубёрна, хотя бы потому, что команда сценаристов во главе с Хуаном Карлосом Кото превратила фэнтези-файтинг в телемыло. Последним ударом стал финал первого сезона: смерть положительных персонажей и истерический смех Шао Кана на фоне. В итоге сериал почти сразу свернули и задвинули на полку от греха подальше. Кстати, в  2000-м НТВ выкупил шоу и транслировал его весь июль: «Мортал Комбат» добрался и до российской поп-культуры во всей своей красе.

Попытки в диджитал-искусство: «Смертельная битва: Наследие»

После банкротства Midway Games и перехода прав к Warner Bros. фанаты франшизы разделились на две половины: одна вовсю отнекивалась от возможностей увидеть экранизацию уже под новым крылом, вторая решила пойти дальше и сделать её самостоятельно. Следующая попытка адаптировать игру — любопытный пример того, как фанатская инициатива может перерасти в официальный проект. Веб-сериал «Смертельная битва: Наследие» вырос из короткометражки Mortal Kombat: Rebirth одного из поклонников игры Кевина Танчароэна, где режиссёр радикально переосмыслил вселенную, отказавшись от магии и измерений. Фэнтезийные декорации и не самый реалистичный сеттинг заменили на подпольный турнир, а сверхъестественные черты персонажей объяснялись биомодификациями, криминальным прошлым и особыми талантами. В «Наследии» Танчароэн вернулся к канону игр, в том числе к магическому и мифологическому реализму.

Приуроченный к релизу новой части, проект получил в каст узнаваемых актёров: Кари-Хироюки Тагава вновь сыграл Шан Цзуна, Марк Дакаскос исполнил роль Кун Лао, а Каспер Ван Дин стал новым Джонни Кейджем. Проект не претендовал на полнометражный размах, но хотя бы попытался породнить фанон с каноном. А ещё заново прошёлся по основным вехам в биографиях персонажей и «Смертельной битвы» в целом. Сериал всё ещё неплохо смотрится, несмотря на то, что в начале 2010-х далеко не многие смогли его оценить во многом из-за слишком авторского подхода Танчароэна.

Наш спаситель Итан Сполдинг: «Легенды “Смертельной битвы”»

Анимационная линейка «Легенды Mortal Kombat» (2020–2023) под предводительством Итана Сполдинга, ранее работавшего над «Скуби-Ду», стала для франшизы попыткой заново пересмотреть канон, отделив его от фанона, закрепившегося после Танчароэна, и акцентировать внимание на ключевых мотивах вселенной. Основные три ленты режиссёр снял сам, стараясь бить в аудиторию постарше: всё-таки Mortal Kombat скорее греет сердце миллениалам, чем зумерам.

Фильм «Месть Скорпиона» пересказывал истории первого турнира через личную трагедию Ханзо Хасаши, чью семью уничтожил Саб-Зиро. Сюжет шёл в двух плоскостях: турнир с участием Лю Кана, Джонни Кейджа и Сони Блейд разворачивался параллельно личной миссии Скорпиона — Сполдинг решил подробнее поговорить о его попытках мести за семью. Ход оказался неплохим, потому что во многом история Жёлтого Ниндзя-Призрака годами волновала аудиторию. Визуально фильм работал на пределе допустимого рейтинга R, подросло качество анимации (очевидно, за два десятилетия то). В итоге мульт получил хорошую твёрдую оценку и доверие аудитории, так что Сполдинг не заставил себя ждать и в 2021 году выкатил «Битву миров».

Лента продолжила историю без паузы в сюжете: фактически Итан просто разделил громоздкий хрон пополам. Но не все оценили подобный ход. Во многом потому, что «Битва миров» прыгала сразу с места в карьер, даже не пытаясь напомнить, что было до. Сюжет развернули вокруг Шао Кана и Рейдена, оставшегося без божественных сил. Сполдинг решил не умалять свою кровожадность, но всё-таки сбалансировать бои и лор, так что лента подарила нам возможность увидеть выстраивание адекватных взаимоотношений младшего Саб-Зиро со Скорпионом и неловкую драму геймера-девственника, когда Кейдж решил начать ухаживать за Соней. Рейтинг мульта опустился до уверенной шестёрки, но Итана это не остановило: в 2023 году появился «Матч Кейджа».

Вместо очередной главы о мировых сражениях Сполдинг не совсем успешно ударился в ретро-детектив, который по итогу превратился то ли в не способный напугать хоррор, то ли в скучный боевик — с первого раза и не разберёшь. По сюжету Джонни Кейдж расследовал исчезновение партнёрши по фильму «Ниндзя-мим» и оказался втянут в странный неонуар с очень надоедливыми отсылками на 1980-е (крутые тачки и отрицание женской ценности). Мульт оказался очень плоским, несвязным и совершенно растерял драйв. К третьей части Сполдинг совсем исписался и вместо крепкой истории 76 минут демонстрировал всю прелесть ударов ногами.

Здесь же стоит упомянуть о «Снежной слепоте», вышедшей в 2022 году. Это единственный фильм серии, снятый не Итаном Сполдингом, а Риком Моралесом. На фоне картин коллеги анимация не блистала, но и не скатывалась: держалась крепким середняком и старалась выдерживать заданный тон. Действие разворачивалось спустя годы после падения Шао Кана: мир превратился в постапокалиптические пустоши, которыми правил мутировавший Кано вместе с подчинённым ему и ослабленным Шан Цзуном. Возможно, благодаря излишне драматичному подходу Моралеса, картина получилась мрачной и в какой-то степени психологической.

Последняя попытка: «Мортал Комбат»

Последняя вышедшая игровая экранизация задумывалась как перезапуск для нового поколения фанатов игры, которые уже не смогут переварить не самое высокое качество оригинальной ленты 1995-го. В итоге продюсер Джеймс Ван и дебютант-постановщик Саймон Маккуойд сняли не классический турнир, а предысторию к нему, фактически сделав из ленты пролог к возможной серии сиквелов. По сюжету легендарный боец и потомок Ханзо Хасаши Коул Янг вместе с союзниками открывает свою силу, чтобы остановить колдуна Шан Цзуна и его воинов. Одним из ключевых нововведений стал главный протагонист, не существовавший в оригинале, но введённый в качестве «точки входа» для неподготовленной аудитории. Но личная история Коула о борьбе с комплексами — самый очевидный шаблон на свете. Особенно жаль, что из сюжета выписали Джонни Кейджа. Главным достоинством перезапуска стала визуальная постановка боёв: зрителя ждали настоящие фаталити, разрубленные тела и литры, даже сотни литров крови. Если говорить о недостатках — это пресная история, скучный Коул, беззубый нарратив, бесплодная попытка поиграться с лором.

Что в итоге?

В большинстве случаев экранизации Mortal Kombat спотыкались о две проблемы: попытку угодить и фанатам и случайной публике, а также страх полностью довериться игровому первоисточнику. Это приводило либо к чрезмерным упрощениям и потере харизмы персонажей, либо к перегруженным сюжетам без драматического центра. Фильм 1995 года, чей юбилей мы празднуем сегодня, оказался удачнее потому что честно шёл по простой турнирной схеме, удерживал баланс между боевиком и самоиронией, а главное — показывал умелых бойцов как ярких индивидуальностей, а не как фон для экшена. Да и звёзд с неба не хватал абсолютно. Ждать ли новых экранизаций? Куда же без них: франшиза растёт и не думает умирать в недрах интернета, так что рано или поздно выйдет очередной перезапуск. Особенно, если сиквел фильма 2021 года не провалится в прокате: ждём премьеру уже 23 октября.

Почему почти невозможно повторить успех экранизации Mortal Kombat 1995 года
Разбираемся, чем так хороша культовая экранизация 1995 года и почему её успех адски сложно повторить.

Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.

Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/mortal-kombat-1995-30-let/
«Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat
«Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat
Вспоминаем хорошие (и не очень) ленты в честь юбилея фильма Пола У. С. Андерсона.
Ностальгия
2025-08-18T17:08
2025-08-18T18:08
Ностальгия
Кино и сериалы
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/tTxn7HbipPzQfDq4fFvEtzZrIZy2MnXvs5W3t2RA-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>18 августа 1995 года, 30 лет назад, вышла первая экранизация Mortal Kombat от режиссёра Пола У. С. Андерсона. Благодаря грамотной постановке и вниманию к первоисточнику «Смертельная битва» смогла задать планку для ниши игровых адаптаций и обратить ещё большее внимание на оригинальный сюжет файтинга. Это подтверждается и цифрами: лента собрала в мировом прокате 122 миллиона долларов при бюджете в 18. В честь юбилея предлагаем погрузиться в ностальгию и вспомнить все экранизации Mortal Kombat. Настолько ли они хороши?</p><h3 id="%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9">Феномен игры и старт киновселенной</h3><p>Сюжет игры на первый взгляд прост: существуют несколько миров, подчиняющихся древнему закону Старших Богов. Согласно нему, они могут завоёвывать друг друга, если бравые воины выиграют 10 раз подряд в турнире «Смертельная битва». Внешний Мир под властью императора Шао Кана стремится покорить Землю, поэтому он и его колдуны стараются обыграть защитников планеты. Земное Царство оказывается под крылом бога грома, который собирает лучших воинов — монаха Лю Кана, актёра Джонни Кейджа, спецагента Соню Блэйд, ниндзя Саб-Зиро и других. Им приходится сражаться не только с бойцами Шао Кана, но и с древними богами, колдунами и демонами.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/Mortal_Kombat_Screenshot.png" width="600" height="450" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/Mortal_Kombat_Screenshot.png 600w"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из игры Mortal Kombat (1992) / Midway Games</em></figcaption></figure><p>Это сейчас мы знаем серию Mortal Kombat как одну из самых популярных игровых франшиз в истории (только не говорите, что не запоминали бесконечные комбо любимого персонажа, чтобы отпинать врагов). Но так было не всегда. Оригинальная игра, с которой всё началось, появилась в 1992 году как аркадный файтинг от Midway Games, сразу выделившись на фоне конкурентов качественной для своего времени графикой и высоким уровнем жестокости, в том числе из-за режима Fatality. Именно сюжет первой части стал отправной точкой и познакомил геймеров с колдуном Шан Цзуном, турнирной ареной и персонажами Джонни Кейджом, Соней Блейд и Скорпионом (мстительным ниндзя). Необычные комбинации для урона, мрачная эстетика и смесь восточных боевых искусств с элементами фэнтези сделали проект культурным феноменом. Популярность была настолько высокой, что уже в 1993 и 1994 вышли следующие серии, а третья стала легендарной во многом благодаря улучшенной графике и огромным разнообразием тех самых комбо — заучивать их можно было бесконечно. </p><p>Mortal Kombat можно назвать одной из ключевых причин создания американской системы возрастных рейтингов ESRB — прямое признание того, что игра оказала влияние далеко за пределами игровой индустрии. К середине 1990-х бренд был на пике популярности, а идея перенести его на большой экран выглядела не просто логичной, а коммерчески неизбежной. С этого и началась история адаптаций культового турнира.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/babd91844eb20626aed859781384dfe2b2a9793d.webp" width="750" height="563" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/babd91844eb20626aed859781384dfe2b2a9793d.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/babd91844eb20626aed859781384dfe2b2a9793d.webp 750w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из игры Mortal Kombat (1992) / Midway Games</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D1%8B-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0%C2%BB-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0-%D1%83-%D1%81-%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0">Начало франшизы: «Смертельная битва» Пола У. С. Андерсона </h3><p>До экранизации Mortal Kombat Пол У. С. Андерсон отметился малобюджетным британским экшеном «Шоппинг», впоследствии получив шанс поработать с более крупными проектами. Сценарий базировался на сюжетной канве первых двух игр, совмещая их с традиционной структурой фильмов о боевых турнирах. Если вспомнить такие картины, как Лучшие из лучших (1989) и Выход Дракона (1973), можно сразу же уловить канву: несколько битв, в которых боевой дух сначала ослабнет, а затем вернётся и приведёт протагонистов к победе. На тот момент ещё не все успели забыть успех <a href="https://media.2x2tv.ru/karate-kid-legends-review/">«Каратэ-пацана»</a>, так что не только лояльность геймеров сыграла на руку производственной группе, но и заинтересованность аудитории в восточной культуре и качественных боевиках. Индустрия кино расширялась и предпочитала рассказывать не только понятные «своему зрителю» истории, но и заглядывать за кулисы далёких соседей.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/ee9e1a19e3e24a4b8c8ed86e3019.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/ee9e1a19e3e24a4b8c8ed86e3019.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/ee9e1a19e3e24a4b8c8ed86e3019.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/ee9e1a19e3e24a4b8c8ed86e3019.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/ee9e1a19e3e24a4b8c8ed86e3019.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из фильма «Смертельная битва» (1995) / Threshold Entertainment</em></figcaption></figure><p>По сюжету фильма отборная группа бойцов с Земли отправляется на таинственный остров, чтобы поучаствовать в межмировом турнире и предотвратить захват планеты силами Внешнего мира. В проекте удалось собрать заметный по тем временам актёрский состав: Кристофер Ламберт, Робин Шоу, Линден Эшби и Кэри-Хироюки Тагава. Но главным достижением стала не слепая копия игры, а удачная адаптация атмосферы первоисточника. Пиксельную графику, конечно, не завезли, но Андерсон постарался сохранить ощущение постоянной неминуемой опасности, которое соседствует с ощущением гордости за главных героев. За всё это режиссёра и хвалят последние 30 лет, называя «Смертельную битву» лучшей экранизацией франшизы. Андерсон интегрировал в фильм узнаваемые реплики (мем от Джонни Кейджа <em>«Очки стоили 500 баксов, чудик!»)</em>, музыкальные мотивы и визуальные образы — например, идеальный конский хвост у Сони Блейд — и формат приключенческого боевика. </p><p>Проект получил рейтинг PG-13, что позволило не только охватить широкую аудиторию, но и вызвать споры среди фанатов, ожидавших намного больше крови. Но не всё так гладко: лента отличалась неравномерной хореографией, где дуэли персонажей могли выглядеть совершенно по-разному за счёт игры света и растянутых или наоборот отсутствующих реплик. Тем не менее, именно «Смертельная битва» закрепила за Mortal Kombat статус медиафраншизы и задала тон всем последующим адаптациям.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/MV5BZmE4YzhiM2UtOWFjYS00NmJjLTgzYTgtNGNkNjQ1Nzg5NDNlXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/MV5BZmE4YzhiM2UtOWFjYS00NmJjLTgzYTgtNGNkNjQ1Nzg5NDNlXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/MV5BZmE4YzhiM2UtOWFjYS00NmJjLTgzYTgtNGNkNjQ1Nzg5NDNlXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/MV5BZmE4YzhiM2UtOWFjYS00NmJjLTgzYTgtNGNkNjQ1Nzg5NDNlXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из фильма «Смертельная битва» (1995) / Threshold Entertainment</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%C2%BB-%D0%B8-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8%C2%BB">Первые попытки в анимации: «Смертельная битва: Путешествие начинается» и «Смертельная битва: Защитники Империи»</h3><p>После успеха Андерсона владельцы авторских прав решили не терять времени и запустить параллельную анимационную линию. Первым экспериментом стала экспериментальная лента «Смертельная битва: Путешествие начинается» 1995 года, которая должна была поддержать в том числе третью часть оригинальной игры, вышедшей в тот же год. Формально «Путешествие начинается» повторяла экспозицию фильма: Лю Кан, Джонни Кейдж и Соня Блейд прибыли на остров Шан Цзуна, где бог грома Рейден объяснил правила грядущего турнира и представил ключевых противников. Мультфильм стал прорывом, потому что совмещал двухмерную и трёхмерную анимации. Рассматривать как полноценную экранизацию ленту тяжело, всё-таки это был рекламный продукт, но не упомянуть её нельзя. Тем более, что сейчас «Путешествие начинается» часто вспоминают в контексте списков «худших фильмов для просмотров с друзьями». </p><p>Год спустя вышел более амбициозный проект — «Смертельная битва: Защитники Империи», чей сюжет пересказывал события после турнира и уходил от формата пошаговых боёв в пользу сквозной арки. На манеже были всё те же: уже любимица публики Соня Блейд, Лю Кан, Джакс, Китана, Страйкер, Ночной Волк и Рейден, которые должны противостоять козням императора Шао Кана, активно пытавшегося захватить Землю. Сценарист Шон Катрин Дерек не пожалел сил и прописал мотивацию поступков как для героев, так и для основного антагониста. Смена подхода помогла раскрыть персонажей чуть больше, чем в оригинальной игре. В отличие от промо-мультфильма, здесь ставка была сделана на командную динамику и развитие персонажей. Отдельные серии разбавляли боевую линию элементами тактического планирования, внутренними конфликтами и попытками дать героям больше индивидуальности. Хотя «Защитники Империи» не стали хитом и были закрыты после одного сезона, они аккуратно вписались в пространство между фильмами и предложили фанатам связующую ткань сюжета, которой не хватало в основной кинолинии. В итоге оба проекта — и рекламно-экспериментальное «Путешествие начинается», и более цельные «Защитники Империи» — зафиксировали первый серьёзный выход Mortal Kombat в анимацию, обозначив потенциал франшизы за пределами игрового жанра.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/1629282305119637470.png" width="2000" height="1519" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/1629282305119637470.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/1629282305119637470.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/1629282305119637470.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/1629282305119637470.png 2048w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/380x240.webp" width="380" height="240" loading="lazy" alt></div></div></div><figcaption><em>Кадры из анимации «Смертельная битва: Защитники империи» / Threshold Entertainment</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86-1990-%D1%85-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-2-%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB-%D0%B8-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB">Конец 1990-х: «Смертельная битва-2: Истребление» и «Смертельная битва: Завоевание»</h3><p>В анимацию наигрались, пришла пора возвращаться в большое кино. Видимо, как-то так решили в Midway Games и с лёгкой руки согласились на ещё две экранизации. Если первая «Смертельная битва» Пола У.С. Андерсона была вылизанным, пусть и простеньким кунг-фу-фэнтези, то «Истребление» стало её слишком пафосным и громоздким продолжением, в котором Джон Р. Леонетти сделал всё для фансервиса, начиная от не самых приятных глазу спецэффектов и заканчивая довольно откровенным перекосом в геймификацию — чего только стоят очень стыдные диалоги персонажей, которые вне арены не блещут чувством юмора, а на поле боя сыплют откровенно сомнительными цитатами. Разыграться вдоволь команде позволил подросший бюджет, который неудачно реализовали. Картина получилась стыдной. Из старого каста засветились только Робин Шоу и Талиса Сото, а сборы даже не попытались допрыгнуть до успеха первой адаптации — чуть больше 51 миллиона долларов и вечная оценка ниже шести на сайтах с критикой.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/280x178_2.webp" width="560" height="356" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/119069_948492.jpg" width="850" height="567" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/119069_948492.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/119069_948492.jpg 850w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из фильма «Смертельная битва-2: Истребление» / Threshold Entertainment</em></figcaption></figure><p>Но 1998 год немного поправил плачевное положение, потому что вышел сериал-приквел «Завоевание». Хот-тейк проекта — попытаться вновь сыграть на раскрытии персонажей и растянуть сюжет в долгую предысторию. Казалось бы, дело благое — кто не любит хорошие приквелы? Но не тут-то было: довольно затянутый и местами скучный сюжет стал неофициальным символом слоубёрна, хотя бы потому, что команда сценаристов во главе с Хуаном Карлосом Кото превратила фэнтези-файтинг в телемыло. Последним ударом стал финал первого сезона: смерть положительных персонажей и истерический смех Шао Кана на фоне. В итоге сериал почти сразу свернули и задвинули на полку от греха подальше. Кстати, в  2000-м НТВ выкупил шоу и транслировал его весь июль: «Мортал Комбат» добрался и до российской поп-культуры во всей своей красе.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/mk_mov_5.jpg" width="768" height="565" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/mk_mov_5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/mk_mov_5.jpg 768w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из сериала «Смертельная битва: Завоевание» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%C2%AB%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B5%C2%BB">Попытки в диджитал-искусство: «Смертельная битва: Наследие»</h3><p>После банкротства Midway Games и перехода прав к Warner Bros. фанаты франшизы разделились на две половины: одна вовсю отнекивалась от возможностей увидеть экранизацию уже под новым крылом, вторая решила пойти дальше и сделать её самостоятельно. Следующая попытка адаптировать игру — любопытный пример того, как фанатская инициатива может перерасти в официальный проект. Веб-сериал «Смертельная битва: Наследие» вырос из короткометражки Mortal Kombat: Rebirth одного из поклонников игры Кевина Танчароэна, где режиссёр радикально переосмыслил вселенную, отказавшись от магии и измерений. Фэнтезийные декорации и не самый реалистичный сеттинг заменили на подпольный турнир, а сверхъестественные черты персонажей объяснялись биомодификациями, криминальным прошлым и особыми талантами. В «Наследии» Танчароэн вернулся к канону игр, в том числе к магическому и мифологическому реализму. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/1710903_885134.jpg" width="2000" height="823" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/1710903_885134.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/1710903_885134.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/1710903_885134.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/08/1710903_885134.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из сериала «Смертельная битва: Наследие» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><p>Приуроченный к релизу новой части, проект получил в каст узнаваемых актёров: Кари-Хироюки Тагава вновь сыграл Шан Цзуна, Марк Дакаскос исполнил роль Кун Лао, а Каспер Ван Дин стал новым Джонни Кейджем. Проект не претендовал на полнометражный размах, но хотя бы попытался породнить фанон с каноном. А ещё заново прошёлся по основным вехам в биографиях персонажей и «Смертельной битвы» в целом. Сериал всё ещё неплохо смотрится, несмотря на то, что в начале 2010-х далеко не многие смогли его оценить во многом из-за слишком авторского подхода Танчароэна.</p><h3 id="%D0%BD%D0%B0%D1%88-%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%C2%AB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%E2%80%9C%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B%E2%80%9D%C2%BB">Наш спаситель Итан Сполдинг: «Легенды “Смертельной битвы”»</h3><p>Анимационная линейка «Легенды Mortal Kombat» (2020–2023) под предводительством Итана Сполдинга, ранее работавшего над <a href="https://media.2x2tv.ru/scooby-doo-through-years/">«Скуби-Ду»</a>, стала для франшизы попыткой заново пересмотреть канон, отделив его от фанона, закрепившегося после Танчароэна, и акцентировать внимание на ключевых мотивах вселенной. Основные три ленты режиссёр снял сам, стараясь бить в аудиторию постарше: всё-таки Mortal Kombat скорее греет сердце миллениалам, чем зумерам. </p><p>Фильм «Месть Скорпиона» пересказывал истории первого турнира через личную трагедию Ханзо Хасаши, чью семью уничтожил Саб-Зиро. Сюжет шёл в двух плоскостях: турнир с участием Лю Кана, Джонни Кейджа и Сони Блейд разворачивался параллельно личной миссии Скорпиона — Сполдинг решил подробнее поговорить о его попытках мести за семью. Ход оказался неплохим, потому что во многом история Жёлтого Ниндзя-Призрака годами волновала аудиторию. Визуально фильм работал на пределе допустимого рейтинга R, подросло качество анимации (очевидно, за два десятилетия то). В итоге мульт получил хорошую твёрдую оценку и доверие аудитории, так что Сполдинг не заставил себя ждать и в 2021 году выкатил «Битву миров». </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/20210617131632d917d24684.jpg" width="1000" height="555" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/20210617131632d917d24684.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/20210617131632d917d24684.jpg 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/946182.jpg" width="1600" height="899" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/946182.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/946182.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/946182.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из анимации «Легенды “Смертельной битвы”: Месть Скорпиона» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><p>Лента продолжила историю без паузы в сюжете: фактически Итан просто разделил громоздкий хрон пополам. Но не все оценили подобный ход. Во многом потому, что «Битва миров» прыгала сразу с места в карьер, даже не пытаясь напомнить, что было до. Сюжет развернули вокруг Шао Кана и Рейдена, оставшегося без божественных сил. Сполдинг решил не умалять свою кровожадность, но всё-таки сбалансировать бои и лор, так что лента подарила нам возможность увидеть выстраивание адекватных взаимоотношений младшего Саб-Зиро со Скорпионом и неловкую драму геймера-девственника, когда Кейдж решил начать ухаживать за Соней. Рейтинг мульта опустился до уверенной шестёрки, но Итана это не остановило: в 2023 году появился «Матч Кейджа». </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/202107021136380ee0c56df1.jpg" width="1000" height="555" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/202107021136380ee0c56df1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/202107021136380ee0c56df1.jpg 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/49794292-1641088.jpg" width="1024" height="576" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/49794292-1641088.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/49794292-1641088.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/49794292-1641088.jpg 1024w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из анимации «Легенды “Смертельной битвы”: Битва миров» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><p>Вместо очередной главы о мировых сражениях Сполдинг не совсем успешно ударился в ретро-детектив, который по итогу превратился то ли в не способный напугать хоррор, то ли в скучный боевик — с первого раза и не разберёшь. По сюжету Джонни Кейдж расследовал исчезновение партнёрши по фильму «Ниндзя-мим» и оказался втянут в странный неонуар с очень надоедливыми отсылками на 1980-е (крутые тачки и отрицание женской ценности). Мульт оказался очень плоским, несвязным и совершенно растерял драйв. К третьей части Сполдинг совсем исписался и вместо крепкой истории 76 минут демонстрировал всю прелесть ударов ногами. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/getVideoPreview.webp" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/getVideoPreview.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/getVideoPreview.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/getVideoPreview.webp 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/start.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/start.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/start.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/start.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из анимации «Легенды “Смертельной битвы”: Матч Кейджа» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><p>Здесь же стоит упомянуть о «Снежной слепоте», вышедшей в 2022 году. Это единственный фильм серии, снятый не Итаном Сполдингом, а Риком Моралесом. На фоне картин коллеги анимация не блистала, но и не скатывалась: держалась крепким середняком и старалась выдерживать заданный тон. Действие разворачивалось спустя годы после падения Шао Кана: мир превратился в постапокалиптические пустоши, которыми правил мутировавший Кано вместе с подчинённым ему и ослабленным Шан Цзуном. Возможно, благодаря излишне драматичному подходу Моралеса, картина получилась мрачной и в какой-то степени психологической.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/-------01.00_01_19_14.Still129-1200L.jpg" width="1200" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/-------01.00_01_19_14.Still129-1200L.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/-------01.00_01_19_14.Still129-1200L.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/-------01.00_01_19_14.Still129-1200L.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/maxresdefault.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/maxresdefault.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/maxresdefault.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из анимации «Легенды “Смертельной битвы”: Снежная слепота» / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0-%C2%AB%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%82%C2%BB">Последняя попытка: «Мортал Комбат»</h3><p>Последняя вышедшая игровая экранизация задумывалась как перезапуск для нового поколения фанатов игры, которые уже не смогут переварить не самое высокое качество оригинальной ленты 1995-го. В итоге продюсер Джеймс Ван и дебютант-постановщик Саймон Маккуойд сняли не классический турнир, а предысторию к нему, фактически сделав из ленты пролог к возможной серии сиквелов. По сюжету легендарный боец и потомок Ханзо Хасаши Коул Янг вместе с союзниками открывает свою силу, чтобы остановить колдуна Шан Цзуна и его воинов. Одним из ключевых нововведений стал главный протагонист, не существовавший в оригинале, но введённый в качестве «точки входа» для неподготовленной аудитории. Но личная история Коула о борьбе с комплексами — самый очевидный шаблон на свете. Особенно жаль, что из сюжета выписали Джонни Кейджа. Главным достоинством перезапуска стала визуальная постановка боёв: зрителя ждали настоящие фаталити, разрубленные тела и литры, даже сотни литров крови. Если говорить о недостатках — это пресная история, скучный Коул, беззубый нарратив, бесплодная попытка поиграться с лором.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/202104140033219331f69a47.jpg" width="1000" height="629" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/202104140033219331f69a47.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/202104140033219331f69a47.jpg 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/nBkSUhL2hFclmcm3J76BrNOp2Z3z8Zj21iDEh_fH_nKUPXuaDyXTjHou4MVO6BCVoZKf9GqVe5Q_CPawk214LyWK9G1N5ho-4UC5GUhAsOvNWT3OD5uPmg.jpg" width="730" height="411" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/nBkSUhL2hFclmcm3J76BrNOp2Z3z8Zj21iDEh_fH_nKUPXuaDyXTjHou4MVO6BCVoZKf9GqVe5Q_CPawk214LyWK9G1N5ho-4UC5GUhAsOvNWT3OD5uPmg.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/nBkSUhL2hFclmcm3J76BrNOp2Z3z8Zj21iDEh_fH_nKUPXuaDyXTjHou4MVO6BCVoZKf9GqVe5Q_CPawk214LyWK9G1N5ho-4UC5GUhAsOvNWT3OD5uPmg.jpg 730w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из фильма «Мортал Комбат» (2021) / Warner Bros. Television</em></figcaption></figure><h3 id="%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B2-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B5">Что в итоге?</h3><p>В большинстве случаев экранизации Mortal Kombat спотыкались о две проблемы: попытку угодить и фанатам и случайной публике, а также страх полностью довериться игровому первоисточнику. Это приводило либо к чрезмерным упрощениям и потере харизмы персонажей, либо к перегруженным сюжетам без драматического центра. Фильм 1995 года, чей юбилей мы празднуем сегодня, оказался удачнее потому что честно шёл по простой турнирной схеме, удерживал баланс между боевиком и самоиронией, а главное — показывал умелых бойцов как ярких индивидуальностей, а не как фон для экшена. Да и звёзд с неба не хватал абсолютно. Ждать ли новых экранизаций? Куда же без них: франшиза растёт и не думает умирать в недрах интернета, так что рано или поздно выйдет очередной перезапуск. Особенно, если сиквел фильма 2021 года не провалится в прокате: ждём премьеру уже 23 октября.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/mortal-kombat-1995/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Почему почти невозможно повторить успех экранизации Mortal Kombat 1995 года</div><div class="kg-bookmark-description">Разбираемся, чем так хороша культовая экранизация 1995 года и почему её успех адски сложно повторить.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Наталья Лобачёва</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-65.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/F0B0C240-9486-4D35-A20D-5AD0E8CF22B3.webp
Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/F0B0C240-9486-4D35-A20D-5AD0E8CF22B3.webp
Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.
«Смертельной битве» исполнилось 30 лет. Разбираемся в экранизациях игры Mortal Kombat
https://media.2x2tv.ru/mortal-kombat-1995-30-let/