Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида» | Игры на 2x2 | 2021
18+ Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»

Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»

Артём Нечаев

В начале октября вышла игра Metroid Dread — продолжение серии, которого ждали больше 20 лет. Сейчас она стоит в списке претендентов на звание игры года на The Game Awards, так что мы с лёгким опозданием решили о ней написать. В редакции 2х2.медиа не оказалось фанатов франшизы, поэтому запускать было страшно, но Dread внезапно оказался очень комфортной для новичков.

Metroid — одна из древнейших игровых франшиз, которая вкупе с Castlevania породила целый жанр метроидвании. Даже если вы не играли в прародителей, то наверняка знакомы с Ori, Hollow Knight, Dead Cells и другими недавними представителями жанра. Формула геймплея там простая: прыгаешь-бегаешь, убиваешь противников, собираешь улучшения, дерёшься с боссами, исследуешь карту и т. д.

Главная героиня серии «Метроид» — Самус, охотница за головами, которая спасла вселенную от, собственно, Метроидов и Паразитов Х. Они были чуть ли не совершенными формами жизни, в погоне за утолением голода способные уничтожить всё живое. Dread начинается с того, что на планете ZDR обнаруживают выжившего паразита, отправляют туда группу навороченных роботов ЭММИ, но те перестают выходить на связь, и за дело берётся Самус, потому что только она не восприимчива к влиянию паразитов.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Сюжет Dread легко оценить, даже если вы не знакомы с серией. С одной стороны, по происходящему понятно, насколько оно важно в контексте истории «Метроида». Тут и Самус переживёт сильнейшую трансформацию в своей жизни, и узнает тайну своего происхождения, и вроде как окончательно освободит вселенную от угрозы. С другой стороны, сразу понятно, что у авторов не было хороших идей для сюжета, поэтому они просто накрутили откровений и забили. По сути все важные события происходят в начале игры и в её конце, так что на сюжет в принципе можно забить.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Геймплейно же игра сделана очень грамотно, возможно, даже слишком. Улучшения Самус появляются постепенно, поэтому осваивать их не сложно, да и почти все так или иначе пригождаются регулярно. Бои с боссами интересные, понятные и честные — может быть, придётся несколько раз умереть, но со временем вы изучите поведение противника и победить его не составит труда. В качестве нововведения здесь те самые ЭММИ — неубиваемые противники, от которых нужно прятаться, иначе капут (если только у вас не молниеносная реакция). Стелс в Dread крутой, роботы действительно вызывают тот самый трепет (dread) из названия игры. Правда, постепенно они надоедают своим однообразием.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Хочется отметить ещё один трепет — страх перед паразитами Х. Даже если вы не знакомы с историей «Метроида», Dread наглядно демонстрирует силу и способности этих созданий. И они… действительно внушают ужас. Когда ты встречаешь старого знакомого противника, а он внезапно начинает проходить серию трансформаций в неубиваемую махину, волей-неволей задумываешься, что стало бы со Вселенной, если бы на неё обрушилась такая мощь. Тут выражаем респект.

Внезапно самым комфортным оказалось исследование мира. Поначалу карта пугает — много отдельных зон с кучей мест перехода, причём ваш путь строится не по принципу «прошёл одну — иди в другую», а методом «тудым-сюдым». Создаётся впечатление, что ты точно запутаешься в этом огромном мире-лабиринте и придётся методично заново проходить его от и до, чтобы найти правильную дверь. Но нет, разработчикам стоит доверять: они плавно с помощью дверей, открываемых конкретными улучшениями, проведут вас туда, куда надо. Если вы находите какой-то телепорт, значит через него и пролегает ваш путь.

Так выглядит карта всего мира, а карта каждой из локаций выглядит ещё страшнее. Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

У этого, конечно, есть минус — «проведение за ручку» притупляет желание исследовать мир самостоятельно. А судя по обзорам знакомых с франшизой игроков, это было важной частью предыдущих игр. Но тут плюсом оказывается минус игры — мир в Dread… не очень-то интересный. По сравнению с Ori, где каждая локация заставляет игрока замереть в восхищении, локации нового «Метроида» почти не запоминаются. Но игра и не заставляет вас проводить в ней много времени — проходится она за два-три вечера.

И прохождения эти будут на одном дыхании, потому что тут никто не будет заваливать вас непонятными механиками, сложными противниками и навороченным сюжетом. Наоборот — Dread спокойно объяснит, что делать, куда идти и как победить босса, подарит несколько комфортных вечеров и запоминающееся чувство трепета перед сильными противниками.

Игра Metroid Dread была предоставлена редакции 2х2.медиа компанией Nintendo Russia.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/metroid-dread/
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
Тот случай, когда минус для одного будет плюсом для другого.
Игры
2021-11-25T15:11
2021-11-25T15:11
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/dread.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В начале октября вышла игра Metroid Dread — продолжение серии, которого ждали больше 20 лет. Сейчас она стоит в <a href="https://thegameawards.com/nominees/game-of-the-year">списке претендентов</a> на звание игры года на The Game Awards, так что мы с лёгким опозданием решили о ней написать. В редакции 2х2.медиа не оказалось фанатов франшизы, поэтому запускать было страшно, но Dread внезапно оказался очень комфортной для новичков.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/V_XnbTayTH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Metroid — одна из древнейших игровых франшиз, которая вкупе с Castlevania породила целый жанр метроидвании. Даже если вы не играли в прародителей, то наверняка знакомы с Ori, Hollow Knight, Dead Cells и другими недавними представителями жанра. Формула геймплея там простая: прыгаешь-бегаешь, убиваешь противников, собираешь улучшения, дерёшься с боссами, исследуешь карту и т. д.</p><p>Главная героиня серии «Метроид» — Самус, охотница за головами, которая спасла вселенную от, собственно, Метроидов и Паразитов Х. Они были чуть ли не совершенными формами жизни, в погоне за утолением голода способные уничтожить всё живое. Dread начинается с того, что на планете ZDR обнаруживают выжившего паразита, отправляют туда группу навороченных роботов ЭММИ, но те перестают выходить на связь, и за дело берётся Самус, потому что только она не восприимчива к влиянию паразитов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Сюжет Dread легко оценить, даже если вы не знакомы с серией. С одной стороны, по происходящему понятно, насколько оно важно в контексте истории «Метроида». Тут и Самус переживёт сильнейшую трансформацию в своей жизни, и узнает тайну своего происхождения, и вроде как окончательно освободит вселенную от угрозы. С другой стороны, сразу понятно, что у авторов не было хороших идей для сюжета, поэтому они просто накрутили откровений и забили. По сути все важные события происходят в начале игры и в её конце, так что на сюжет в принципе можно забить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Геймплейно же игра сделана очень грамотно, возможно, даже слишком. Улучшения Самус появляются постепенно, поэтому осваивать их не сложно, да и почти все так или иначе пригождаются регулярно. Бои с боссами интересные, понятные и честные — может быть, придётся несколько раз умереть, но со временем вы изучите поведение противника и победить его не составит труда. В качестве нововведения здесь те самые ЭММИ — неубиваемые противники, от которых нужно прятаться, иначе капут (если только у вас не молниеносная реакция). Стелс в Dread крутой, роботы действительно вызывают тот самый трепет (dread) из названия игры. Правда, постепенно они надоедают своим однообразием.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/1-12.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/1-12.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/1-12.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/1-12.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Хочется отметить ещё один трепет — страх перед паразитами Х. Даже если вы не знакомы с историей «Метроида», Dread наглядно демонстрирует силу и способности этих созданий. И они… действительно внушают ужас. Когда ты встречаешь старого знакомого противника, а он внезапно начинает проходить серию трансформаций в неубиваемую махину, волей-неволей задумываешься, что стало бы со Вселенной, если бы на неё обрушилась такая мощь. Тут выражаем респект.</p><p>Внезапно самым комфортным оказалось исследование мира. Поначалу карта пугает — много отдельных зон с кучей мест перехода, причём ваш путь строится не по принципу «прошёл одну — иди в другую», а методом «тудым-сюдым». Создаётся впечатление, что ты точно запутаешься в этом огромном мире-лабиринте и придётся методично заново проходить его от и до, чтобы найти правильную дверь. Но нет, разработчикам стоит доверять: они плавно с помощью дверей, открываемых конкретными улучшениями, проведут вас туда, куда надо. Если вы находите какой-то телепорт, значит через него и пролегает ваш путь.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Так выглядит карта всего мира, а карта каждой из локаций выглядит ещё страшнее. Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>У этого, конечно, есть минус — «проведение за ручку» притупляет желание исследовать мир самостоятельно. А судя по обзорам знакомых с франшизой игроков, это было важной частью предыдущих игр. Но тут плюсом оказывается минус игры — мир в Dread… не очень-то интересный. По сравнению с Ori, где каждая локация заставляет игрока <a href="https://2x2tv.ru/blog/ori-and-the-will-of-the-wisps/">замереть в восхищении</a>, локации нового «Метроида» почти не запоминаются. Но игра и не заставляет вас проводить в ней много времени — проходится она за два-три вечера.</p><p>И прохождения эти будут на одном дыхании, потому что тут никто не будет заваливать вас непонятными механиками, сложными противниками и навороченным сюжетом. Наоборот — Dread спокойно объяснит, что делать, куда идти и как победить босса, подарит несколько комфортных вечеров и запоминающееся чувство трепета перед сильными противниками.</p><p><em>Игра Metroid Dread была предоставлена редакции 2х2.медиа компанией Nintendo Russia.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
https://media.2x2tv.ru/metroid-dread/