Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG | Игры на 2x2 | 2025
18+ Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG

Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG

Юлия Троицкая

Средневековье — самая обделённая эпоха в видеоиграх, она редко вылезает за рамки стратегий и выживалок. Crusader Kings III и Medieval Dynasty забирают у игроков сотни часов, оставаясь запертыми в своих жанрах. Потому выход одиночной сюжетной игры — целое событие! Warhorse Studio и глава разработки Даниэль Вавра ещё в первой Kingdom Come: Deliverance серьёзно подошли к реализму в механиках, чем отпугнули (или утомили) потенциальных фанатов и любителей RPG. Вопреки критике приключения деревенского паренька Генри многим запали в душу. Сиквел вышел 4 февраля и уже оправдал надежды игроков. Разбираемся, почему первая часть стала откровением и как её идеи воплотились в более масштабной Kingdom Come: Deliverance 2.

Что западная пресса пишет об игре Kingdom Come: Deliverance II
Достойная преемница первой части!

История сына кузнеца Генри (а по субтитрам Индржиха) начиналась с пролога, по которому становился понятен неспешный темп всей игры. Прогулка по родной Скалице, общение с близкими и развлечения с друзьями, а на улице — безоблачное небо и светило солнце. В местной таверне можно проиграть отцовские гроши в кости или случайно нарваться на драку и получить пару фингалов — с кем не бывает? Но вот мирную жизнь разрушила армия короля-узурпатора Сигизмунда. Деревня оказалась разорена, знакомые и родители убиты, спаслись лишь единицы. Молодой Генри, что даже меч в руках держать не умел, присоединился к сторонникам истинного короля Вацлава и прошёл путь от наивного ребенка до настоящего воина.

В сиквеле герой уже далёк от простака. В составе небольшого отряда во главе с верным другом Яном Птачеком он едет заключать мир с правителем соседнего региона. На привале на них нападают местные разбойники, но Генри выживает и скрывается вместе с приятелем. Ограбленные, раненые и похожие на бродяг доверия господ они не вызывают. Поручение, однако, выполнить важно, а подниматься с низов Генри уже умеет.

Всё зависит от вас

По традиции игр в открытом мире второстепенных заданий много, (а во второй части ещё больше). Можно, конечно, попытаться идти по главному квесту и лбом упрямо прокладывать себе путь, но особой радости такой подход не доставит. У короля — целая армия, а разъярённого Халка у Генри под рукой нет. Он буквально брошенный всеми ребенок, которого оставили один на один с опасным миром: вечно голодный, хочется спать, сил нет. А с деньгами так вообще настоящая катастрофа! Жалких трёх-четырёх грошей, с боем отбитых у хилого бродяги, едва хватает на ломоть хлеба. Как здесь выжить? Ответ удивительно приземлённый — учиться. И это самое главное правило в Kingdom Come: Deliverance (да и в реальности тоже).

Драться даже на кулаках сын кузнеца толком не умеет, а про эффектные сражения на мечах со щитами в первые часы игры и вовсе говорить не стоит. Видите угрозу в броне — бегите! А если каким-то чудом получите дорогущий клинок, то даже взмахнуть им без усилий не сможете. Ведь логично же: оружие, которым не умеешь пользоваться, принесёт больше вреда, чем пользы. Боевая система поначалу недружелюбна, просто долбить до победного бессмысленно. Направление удара важно выбирать с умом, например, туда, где противник меньше защищён. Выученные со временем связки атак позволят делать эффективные комбинации.

Такой подход не только заставляет анализировать разные ситуации, но и бросает вызов терпению. Глупая ошибка часто равняется смерти и отправляет к последнему сохранению. Где оно будет — тоже зависит от игрока. Чекпоинты раскиданы только в ключевых моментах на заданиях, а в открытом мире опасность повсюду. Сохраняться можно либо поспав на кровати в честно снятой комнате, либо выпив спасительный шнапс. Кроме очевидной покупки (или кражи) напитка, есть вариант готовить его самостоятельно. Для варки сначала нужно найти определённые травы и потом добраться до алхимического стола — а это, возможно, очередной долгий путь и высокая вероятность встречи с разбойниками. Не подумали и опрометчиво бросились в неравный бой? Получите последствия.

На фоне большинства игр, где кнопка «сохранить» находится в меню паузы и доступна в любой момент, ограничения кажутся жестокими. Но они работают на погружение в суровое Средневековье. Каждая механика в Kingdom Come: Deliverance сделана для того, чтобы игрок почувствовал себя в роли беспомощного жителя той эпохи — без технологий и лёгких путей.

Про сохранения глава разработки Даниэль Вавра рассказывал:

В том, что люди стали делать моды с сохранениями, есть и наша вина. Мы долго спорили о том, надо ли добавлять Save and Quit. Я был за, но с рядом ограничений. Игра так устроена, что ты печёшься о герое и размышляешь над поступками. А если будет лёгкий способ сохранить прогресс, то и думать будет не над чем. Поэтому мы хотели ограничить сохранения.

Геймплей заставляет беспокоиться за Генри как за себя. Единение страхов и желаний похоже не просто на отыгрыш конкретной роли — этими чувствами живёшь на протяжении всей истории. На равных с героем ненавидишь, уважаешь, любишь и хочешь стать лучше, а принимая решения, отталкиваешься от опыта, через который вы оба прошли.

Медитативная или душная?

Важную роль в погружении играет проработанное до мелочей место действия. Живописная местность Богемии — не просто красивый фон, а полноценный инструмент повествования. У каждой деревни, замка, да даже мелкого лагеря есть «характер» — ощущение извне, что давит или, наоборот, раскрепощает, когда изучаешь их. Например, Ратае, первый крупный город куда попадает Генри, наполнен выжившими из разорённых Скалицы и Ровны. Бывать здесь приходится часто, а проходить мимо несчастных людей хочется аккуратно: им и без грубых столкновений с неуклюжим рыцарем жить тяжело.

Между деревнями первое время Генри перемещается по старинке пешком, лут таскает на собственном горбу. Сил немного, перегруз неизбежен, в таком состоянии двигаться трудно, но возможно. Тут KC:D откровенно издевается и отключает быстрые перемещения. Игрок остаётся перед выбором: либо бросить лишнее, либо смириться: «Жалко же выбрасывать с трудом добытое!» Так и топает несчастный Генри до ближайшего купца… медленно по зелёному лесу, широким полям и под насмешливое пение птичек. Романтика природы и открытых просторов очаровывает настолько, что кажется постыдным ругаться на невозможность переместиться к торговцу.

Просто очередное действие игрока — в этом суть подхода Warhorse Studio. Они дают не иллюзию, а выбор и неизбежно сталкивают с последствиями. Открытый мир требует внимания и замедляет игрока, но ничто не обязывает выполнять то, что не нравится. Обращать ли внимание на, например, обучение проблемной (без прицела и с дрожащими руками) стрельбе из лука — полностью решение игрока. Это его путешествие. На каждую проблему есть несколько решений, а освоившись, даже пресловутые спасительные шнапсы можно покупать при каждом удобном случае и никакой траты времени на сбор травок и алхимию. Всё как в жизни: хотите быстро и просто — платите. Каждый отказ, провал или новое достижение дополняют базовый образ Генри, придуманный сценаристами. Вот такой он упрямый трудяга: тащит через овраги и кочки драную броню и ржавые мечи на продажу. Достойно уважения, плюсик к силе!

Фанаты быстро «исправили» задумку разработчиков модами. Их много: на сохранения, на красноречие, вообще на всё, что мешает. Необходимость в них зависит от личного восприятия приключения Генри. Одним с лихвой хватает того, что предлагают механики, а другим ограничения лишь мешают. Учиться вопреки сложностям или воспользоваться плюсами современного мира — выбор за игроком.

Образцовый сиквел

В Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики улучшили и углубили идеи первой части. Стало больше диалогов и кат-сцен, а из второстепенных заданий напрочь ушли обычные «подай-принеси». Даже в самом прямом поручении «убей плохого человека» прописана предыстория, которая оборачивается отдельным приключением. Расширилась и карта: до первого крупного города Генри добирается только через 30-40 часов прохождения. Возросший масштаб поражает! Важно то, что в сиквеле нет проблем с оптимизацией, которые были на старте у оригинала.

Через диалоги с персонажами в Kingdom Come: Deliverance 2 мягко пересказываются ключевые события первой части. Это не единственная уступка для новых игроков: Warhorse доработали боевую систему. Она стала ощутимо понятнее — но не проще! Теперь в ней есть более удобные блоки, парирования и контратаки. История вновь не боится быть реалистичной, а в самой ужасной ситуации есть повод улыбнуться.

Актёр Том Маккей, сыгравший главную роль, рассказывал:

С самого первого раза как я попал в Прагу, проникся страстью к игре. Если это заметно в сценах и заданиях, то причина ещё и в том, что сценаристы вкладывали душу. Каждый квест — их ребёнок, коллективный труд. Юмор также очень важен, потому что игра не зацикливается на мрачной истории, войнах и сражениях. У Генри есть глупая и озорная сторона.

Warhorse Studio не пошли по безопасному пути, а предложили собственное видение исторической ролевой игры в открытом мире. Kingdom Come: Deliverance ставит условия, даёт шансы бороться и становиться лучше в рамках геймплея. Она позволяет невозможное — пережить приключение другого человека и достойна внимания хотя бы потому, что таких проработанных сюжетных ролевых игр сейчас слишком мало.

Не читайте дельфинам русскую классику: исследуем третье DLC Atomic Heart
Сказ о том, как два редактора бегали по НИИ «Нептун», бесились с зазвездившихся дельфинов и высаживались от слова «ультранорм».
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/kingdom-come-deliverance/
Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG
Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG
Как игра разозлила геймеров, но заслужила любовь и культовый статус.
Игры
2025-02-18T16:02
2025-02-18T17:02
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kingdom-come-deliverance-2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Средневековье — самая обделённая эпоха в видеоиграх, она редко вылезает за рамки стратегий и выживалок. Crusader Kings III и Medieval Dynasty забирают у игроков сотни часов, оставаясь запертыми в своих жанрах. Потому выход одиночной сюжетной игры — целое событие! Warhorse Studio и глава разработки Даниэль Вавра ещё в первой Kingdom Come: Deliverance серьёзно подошли к реализму в механиках, чем отпугнули (или утомили) потенциальных фанатов и любителей RPG. Вопреки критике приключения деревенского паренька Генри многим запали в душу. Сиквел вышел 4 февраля и уже оправдал надежды игроков. Разбираемся, почему первая часть стала откровением и как её идеи воплотились в более масштабной Kingdom Come: Deliverance 2.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pressa-kingdom-come-deliverance-ii/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Что западная пресса пишет об игре Kingdom Come: Deliverance II</div><div class="kg-bookmark-description">Достойная преемница первой части!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/snippet2kincome2-3.jpg" alt=""></div></a></figure><p>История сына кузнеца Генри (а по субтитрам Индржиха) начиналась с пролога, по которому становился понятен неспешный темп всей игры. Прогулка по родной Скалице, общение с близкими и развлечения с друзьями, а на улице — безоблачное небо и светило солнце. В местной таверне можно проиграть отцовские гроши в кости или случайно нарваться на драку и получить пару фингалов — с кем не бывает? Но вот мирную жизнь разрушила армия короля-узурпатора Сигизмунда. Деревня оказалась разорена, знакомые и родители убиты, спаслись лишь единицы. Молодой Генри, что даже меч в руках держать не умел, присоединился к сторонникам истинного короля Вацлава и прошёл путь от наивного ребенка до настоящего воина.</p><p>В сиквеле герой уже далёк от простака. В составе небольшого отряда во главе с верным другом Яном Птачеком он едет заключать мир с правителем соседнего региона. На привале на них нападают местные разбойники, но Генри выживает и скрывается вместе с приятелем. Ограбленные, раненые и похожие на бродяг доверия господ они не вызывают. Поручение, однако, выполнить важно, а подниматься с низов Генри уже умеет.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kingdom-come-deliverance-sales-6-million-header.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/kingdom-come-deliverance-sales-6-million-header.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/kingdom-come-deliverance-sales-6-million-header.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/kingdom-come-deliverance-sales-6-million-header.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kingdom-come-deliverance-sales-6-million-header.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/screen10.jpg" width="2000" height="1250" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/screen10.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/screen10.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/screen10.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/02/screen10.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Kingdom Come: Deliverance / Warhorse Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%82-%D0%BE%D1%82-%D0%B2%D0%B0%D1%81">Всё зависит от вас</h3><p>По традиции игр в открытом мире второстепенных заданий много, (а во второй части ещё больше). Можно, конечно, попытаться идти по главному квесту и лбом упрямо прокладывать себе путь, но особой радости такой подход не доставит. У короля — целая армия, а разъярённого Халка у Генри под рукой нет. Он буквально брошенный всеми ребенок, которого оставили один на один с опасным миром: вечно голодный, хочется спать, сил нет. А с деньгами так вообще настоящая катастрофа! Жалких трёх-четырёх грошей, с боем отбитых у хилого бродяги, едва хватает на ломоть хлеба. Как здесь выжить? Ответ удивительно приземлённый — учиться. И это самое главное правило в Kingdom Come: Deliverance (да и в реальности тоже).</p><p>Драться даже на кулаках сын кузнеца толком не умеет, а про эффектные сражения на мечах со щитами в первые часы игры и вовсе говорить не стоит. Видите угрозу в броне — бегите! А если каким-то чудом получите дорогущий клинок, то даже взмахнуть им без усилий не сможете. Ведь логично же: оружие, которым не умеешь пользоваться, принесёт больше вреда, чем пользы. Боевая система поначалу недружелюбна, просто долбить до победного бессмысленно. Направление удара важно выбирать с умом, например, туда, где противник меньше защищён. Выученные со временем связки атак позволят делать эффективные комбинации.</p><p>Такой подход не только заставляет анализировать разные ситуации, но и бросает вызов терпению. Глупая ошибка часто равняется смерти и отправляет к последнему сохранению. Где оно будет — тоже зависит от игрока. Чекпоинты раскиданы только в ключевых моментах на заданиях, а в открытом мире опасность повсюду. Сохраняться можно либо поспав на кровати в честно снятой комнате, либо выпив спасительный шнапс. Кроме очевидной покупки (или кражи) напитка, есть вариант готовить его самостоятельно. Для варки сначала нужно найти определённые травы и потом добраться до алхимического стола — а это, возможно, очередной долгий путь и высокая вероятность встречи с разбойниками. Не подумали и опрометчиво бросились в неравный бой? Получите последствия.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/screen12.jpg" width="2000" height="1250" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/screen12.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/screen12.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/screen12.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/02/screen12.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/TOKU76aKnxM.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/TOKU76aKnxM.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/TOKU76aKnxM.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/TOKU76aKnxM.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/02/TOKU76aKnxM.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Kingdom Come: Deliverance / Warhorse Studio</figcaption></figure><p>На фоне большинства игр, где кнопка «сохранить» находится в меню паузы и доступна в любой момент, ограничения кажутся жестокими. Но они работают на погружение в суровое Средневековье. Каждая механика в Kingdom Come: Deliverance сделана для того, чтобы игрок почувствовал себя в роли беспомощного жителя той эпохи — без технологий и лёгких путей.</p><p>Про сохранения глава разработки Даниэль Вавра <a href="https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-89-daniel-vavra-kingdom-come-deliverance-interview">рассказывал</a>: </p><blockquote><em>В том, что люди стали делать моды с сохранениями, есть и наша вина. Мы долго спорили о том, надо ли добавлять Save and Quit. Я был за, но с рядом ограничений. Игра так устроена, что ты печёшься о герое и размышляешь над поступками. А если будет лёгкий способ сохранить прогресс, то и думать будет не над чем. Поэтому мы хотели ограничить сохранения.</em></blockquote><p>Геймплей заставляет беспокоиться за Генри как за себя. Единение страхов и желаний похоже не просто на отыгрыш конкретной роли — этими чувствами живёшь на протяжении всей истории. На равных с героем ненавидишь, уважаешь, любишь и хочешь стать лучше, а принимая решения, отталкиваешься от опыта, через который вы оба прошли.</p><h3 id="%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F">Медитативная или душная?</h3><p>Важную роль в погружении играет проработанное до мелочей место действия. Живописная местность Богемии — не просто красивый фон, а полноценный инструмент повествования. У каждой деревни, замка, да даже мелкого лагеря есть «характер» — ощущение извне, что давит или, наоборот, раскрепощает, когда изучаешь их. Например, Ратае, первый крупный город куда попадает Генри, наполнен выжившими из разорённых Скалицы и Ровны. Бывать здесь приходится часто, а проходить мимо несчастных людей хочется аккуратно: им и без грубых столкновений с неуклюжим рыцарем жить тяжело.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/DfkXpny5x89HvpyWmD8EcG-1200-80.jpg" width="1200" height="645" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/DfkXpny5x89HvpyWmD8EcG-1200-80.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/DfkXpny5x89HvpyWmD8EcG-1200-80.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/DfkXpny5x89HvpyWmD8EcG-1200-80.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_bandits_3dac857b-225a-48d8-a7de-de5e16ac0f29.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/kcdii_gc_bandits_3dac857b-225a-48d8-a7de-de5e16ac0f29.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/kcdii_gc_bandits_3dac857b-225a-48d8-a7de-de5e16ac0f29.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/kcdii_gc_bandits_3dac857b-225a-48d8-a7de-de5e16ac0f29.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_bandits_3dac857b-225a-48d8-a7de-de5e16ac0f29.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из первой и второй частей Kingdom Come: Deliverance / Warhorse Studio</figcaption></figure><p>Между деревнями первое время Генри перемещается по старинке пешком, лут таскает на собственном горбу. Сил немного, перегруз неизбежен, в таком состоянии двигаться трудно, но возможно. Тут KC:D откровенно издевается и отключает быстрые перемещения. Игрок остаётся перед выбором: либо бросить лишнее, либо смириться: <em>«Жалко же выбрасывать с трудом добытое!»</em> Так и топает несчастный Генри до ближайшего купца… медленно по зелёному лесу, широким полям и под насмешливое пение птичек. Романтика природы и открытых просторов очаровывает настолько, что кажется постыдным ругаться на невозможность переместиться к торговцу.</p><p>Просто очередное действие игрока — в этом суть подхода Warhorse Studio. Они дают не иллюзию, а выбор и неизбежно сталкивают с последствиями. Открытый мир требует внимания и замедляет игрока, но ничто не обязывает выполнять то, что не нравится. Обращать ли внимание на, например, обучение проблемной (без прицела и с дрожащими руками) стрельбе из лука — полностью решение игрока. Это <em>его </em>путешествие. На каждую проблему есть несколько решений, а освоившись, даже пресловутые спасительные шнапсы можно покупать при каждом удобном случае и никакой траты времени на сбор травок и алхимию. Всё как в жизни: хотите быстро и просто — платите. Каждый отказ, провал или новое достижение дополняют базовый образ Генри, придуманный сценаристами. Вот такой он упрямый трудяга: тащит через овраги и кочки драную броню и ржавые мечи на продажу. Достойно уважения, плюсик к силе!</p><p>Фанаты быстро «исправили» задумку разработчиков модами. Их много: на сохранения, на красноречие, вообще на всё, что мешает. Необходимость в них зависит от личного восприятия приключения Генри. Одним с лихвой хватает того, что предлагают механики, а другим ограничения лишь мешают. Учиться вопреки сложностям или воспользоваться плюсами современного мира — выбор за игроком.</p><h3 id="%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB">Образцовый сиквел</h3><p>В Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики улучшили и углубили идеи первой части. Стало больше диалогов и кат-сцен, а из второстепенных заданий напрочь ушли обычные «подай-принеси». Даже в самом прямом поручении «убей плохого человека» прописана предыстория, которая оборачивается отдельным приключением. Расширилась и карта: до первого крупного города Генри добирается только через 30-40 часов прохождения. Возросший масштаб поражает! Важно то, что в сиквеле нет проблем с оптимизацией, которые были на старте у оригинала.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_barn_4f331cd0-2000-42d2-b7e4-2416d3b50a33.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/kcdii_gc_barn_4f331cd0-2000-42d2-b7e4-2416d3b50a33.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/kcdii_gc_barn_4f331cd0-2000-42d2-b7e4-2416d3b50a33.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/kcdii_gc_barn_4f331cd0-2000-42d2-b7e4-2416d3b50a33.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_barn_4f331cd0-2000-42d2-b7e4-2416d3b50a33.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_panorama_078e480b-e3da-4636-ba43-2a3797ee111e.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/kcdii_gc_panorama_078e480b-e3da-4636-ba43-2a3797ee111e.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/kcdii_gc_panorama_078e480b-e3da-4636-ba43-2a3797ee111e.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/kcdii_gc_panorama_078e480b-e3da-4636-ba43-2a3797ee111e.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/kcdii_gc_panorama_078e480b-e3da-4636-ba43-2a3797ee111e.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Kingdom Come: Deliverance 2 / Warhorse Studio</figcaption></figure><p>Через диалоги с персонажами в Kingdom Come: Deliverance 2 мягко пересказываются ключевые события первой части. Это не единственная уступка для новых игроков: Warhorse доработали боевую систему. Она стала ощутимо понятнее — но не проще! Теперь в ней есть более удобные блоки, парирования и контратаки. История вновь не боится быть реалистичной, а в самой ужасной ситуации есть повод улыбнуться.</p><p>Актёр Том Маккей, сыгравший главную роль, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yqh8CCyQjFQ&amp;list=WL&amp;index=4&amp;t=2616s">рассказывал</a>: </p><blockquote><em>С самого первого раза как я попал в Прагу, проникся страстью к игре. Если это заметно в сценах и заданиях, то причина ещё и в том, что сценаристы вкладывали душу. Каждый квест — их ребёнок, коллективный труд. Юмор также очень важен, потому что игра не зацикливается на мрачной истории, войнах и сражениях. У Генри есть глупая и озорная сторона.</em></blockquote><hr><p>Warhorse Studio не пошли по безопасному пути, а предложили собственное видение исторической ролевой игры в открытом мире. Kingdom Come: Deliverance ставит условия, даёт шансы бороться и становиться лучше в рамках геймплея. Она позволяет невозможное — пережить приключение другого человека и достойна внимания хотя бы потому, что таких проработанных сюжетных ролевых игр сейчас слишком мало.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/atomic-heart-dlc-3-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Не читайте дельфинам русскую классику: исследуем третье DLC Atomic Heart</div><div class="kg-bookmark-description">Сказ о том, как два редактора бегали по НИИ «Нептун», бесились с зазвездившихся дельфинов и высаживались от слова «ультранорм».</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Маша Медведева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/01/029302390239-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG
https://media.2x2tv.ru/kingdom-come-deliverance/