Средневековье — самая обделённая эпоха в видеоиграх, она редко вылезает за рамки стратегий и выживалок. Crusader Kings III и Medieval Dynasty забирают у игроков сотни часов, оставаясь запертыми в своих жанрах. Потому выход одиночной сюжетной игры — целое событие! Warhorse Studio и глава разработки Даниэль Вавра ещё в первой Kingdom Come: Deliverance серьёзно подошли к реализму в механиках, чем отпугнули (или утомили) потенциальных фанатов и любителей RPG. Вопреки критике приключения деревенского паренька Генри многим запали в душу. Сиквел вышел 4 февраля и уже оправдал надежды игроков. Разбираемся, почему первая часть стала откровением и как её идеи воплотились в более масштабной Kingdom Come: Deliverance 2.

История сына кузнеца Генри (а по субтитрам Индржиха) начиналась с пролога, по которому становился понятен неспешный темп всей игры. Прогулка по родной Скалице, общение с близкими и развлечения с друзьями, а на улице — безоблачное небо и светило солнце. В местной таверне можно проиграть отцовские гроши в кости или случайно нарваться на драку и получить пару фингалов — с кем не бывает? Но вот мирную жизнь разрушила армия короля-узурпатора Сигизмунда. Деревня оказалась разорена, знакомые и родители убиты, спаслись лишь единицы. Молодой Генри, что даже меч в руках держать не умел, присоединился к сторонникам истинного короля Вацлава и прошёл путь от наивного ребенка до настоящего воина.
В сиквеле герой уже далёк от простака. В составе небольшого отряда во главе с верным другом Яном Птачеком он едет заключать мир с правителем соседнего региона. На привале на них нападают местные разбойники, но Генри выживает и скрывается вместе с приятелем. Ограбленные, раненые и похожие на бродяг доверия господ они не вызывают. Поручение, однако, выполнить важно, а подниматься с низов Генри уже умеет.


Всё зависит от вас
По традиции игр в открытом мире второстепенных заданий много, (а во второй части ещё больше). Можно, конечно, попытаться идти по главному квесту и лбом упрямо прокладывать себе путь, но особой радости такой подход не доставит. У короля — целая армия, а разъярённого Халка у Генри под рукой нет. Он буквально брошенный всеми ребенок, которого оставили один на один с опасным миром: вечно голодный, хочется спать, сил нет. А с деньгами так вообще настоящая катастрофа! Жалких трёх-четырёх грошей, с боем отбитых у хилого бродяги, едва хватает на ломоть хлеба. Как здесь выжить? Ответ удивительно приземлённый — учиться. И это самое главное правило в Kingdom Come: Deliverance (да и в реальности тоже).
Драться даже на кулаках сын кузнеца толком не умеет, а про эффектные сражения на мечах со щитами в первые часы игры и вовсе говорить не стоит. Видите угрозу в броне — бегите! А если каким-то чудом получите дорогущий клинок, то даже взмахнуть им без усилий не сможете. Ведь логично же: оружие, которым не умеешь пользоваться, принесёт больше вреда, чем пользы. Боевая система поначалу недружелюбна, просто долбить до победного бессмысленно. Направление удара важно выбирать с умом, например, туда, где противник меньше защищён. Выученные со временем связки атак позволят делать эффективные комбинации.
Такой подход не только заставляет анализировать разные ситуации, но и бросает вызов терпению. Глупая ошибка часто равняется смерти и отправляет к последнему сохранению. Где оно будет — тоже зависит от игрока. Чекпоинты раскиданы только в ключевых моментах на заданиях, а в открытом мире опасность повсюду. Сохраняться можно либо поспав на кровати в честно снятой комнате, либо выпив спасительный шнапс. Кроме очевидной покупки (или кражи) напитка, есть вариант готовить его самостоятельно. Для варки сначала нужно найти определённые травы и потом добраться до алхимического стола — а это, возможно, очередной долгий путь и высокая вероятность встречи с разбойниками. Не подумали и опрометчиво бросились в неравный бой? Получите последствия.


На фоне большинства игр, где кнопка «сохранить» находится в меню паузы и доступна в любой момент, ограничения кажутся жестокими. Но они работают на погружение в суровое Средневековье. Каждая механика в Kingdom Come: Deliverance сделана для того, чтобы игрок почувствовал себя в роли беспомощного жителя той эпохи — без технологий и лёгких путей.
Про сохранения глава разработки Даниэль Вавра рассказывал:
В том, что люди стали делать моды с сохранениями, есть и наша вина. Мы долго спорили о том, надо ли добавлять Save and Quit. Я был за, но с рядом ограничений. Игра так устроена, что ты печёшься о герое и размышляешь над поступками. А если будет лёгкий способ сохранить прогресс, то и думать будет не над чем. Поэтому мы хотели ограничить сохранения.
Геймплей заставляет беспокоиться за Генри как за себя. Единение страхов и желаний похоже не просто на отыгрыш конкретной роли — этими чувствами живёшь на протяжении всей истории. На равных с героем ненавидишь, уважаешь, любишь и хочешь стать лучше, а принимая решения, отталкиваешься от опыта, через который вы оба прошли.
Медитативная или душная?
Важную роль в погружении играет проработанное до мелочей место действия. Живописная местность Богемии — не просто красивый фон, а полноценный инструмент повествования. У каждой деревни, замка, да даже мелкого лагеря есть «характер» — ощущение извне, что давит или, наоборот, раскрепощает, когда изучаешь их. Например, Ратае, первый крупный город куда попадает Генри, наполнен выжившими из разорённых Скалицы и Ровны. Бывать здесь приходится часто, а проходить мимо несчастных людей хочется аккуратно: им и без грубых столкновений с неуклюжим рыцарем жить тяжело.


Между деревнями первое время Генри перемещается по старинке пешком, лут таскает на собственном горбу. Сил немного, перегруз неизбежен, в таком состоянии двигаться трудно, но возможно. Тут KC:D откровенно издевается и отключает быстрые перемещения. Игрок остаётся перед выбором: либо бросить лишнее, либо смириться: «Жалко же выбрасывать с трудом добытое!» Так и топает несчастный Генри до ближайшего купца… медленно по зелёному лесу, широким полям и под насмешливое пение птичек. Романтика природы и открытых просторов очаровывает настолько, что кажется постыдным ругаться на невозможность переместиться к торговцу.
Просто очередное действие игрока — в этом суть подхода Warhorse Studio. Они дают не иллюзию, а выбор и неизбежно сталкивают с последствиями. Открытый мир требует внимания и замедляет игрока, но ничто не обязывает выполнять то, что не нравится. Обращать ли внимание на, например, обучение проблемной (без прицела и с дрожащими руками) стрельбе из лука — полностью решение игрока. Это его путешествие. На каждую проблему есть несколько решений, а освоившись, даже пресловутые спасительные шнапсы можно покупать при каждом удобном случае и никакой траты времени на сбор травок и алхимию. Всё как в жизни: хотите быстро и просто — платите. Каждый отказ, провал или новое достижение дополняют базовый образ Генри, придуманный сценаристами. Вот такой он упрямый трудяга: тащит через овраги и кочки драную броню и ржавые мечи на продажу. Достойно уважения, плюсик к силе!
Фанаты быстро «исправили» задумку разработчиков модами. Их много: на сохранения, на красноречие, вообще на всё, что мешает. Необходимость в них зависит от личного восприятия приключения Генри. Одним с лихвой хватает того, что предлагают механики, а другим ограничения лишь мешают. Учиться вопреки сложностям или воспользоваться плюсами современного мира — выбор за игроком.
Образцовый сиквел
В Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики улучшили и углубили идеи первой части. Стало больше диалогов и кат-сцен, а из второстепенных заданий напрочь ушли обычные «подай-принеси». Даже в самом прямом поручении «убей плохого человека» прописана предыстория, которая оборачивается отдельным приключением. Расширилась и карта: до первого крупного города Генри добирается только через 30-40 часов прохождения. Возросший масштаб поражает! Важно то, что в сиквеле нет проблем с оптимизацией, которые были на старте у оригинала.


Через диалоги с персонажами в Kingdom Come: Deliverance 2 мягко пересказываются ключевые события первой части. Это не единственная уступка для новых игроков: Warhorse доработали боевую систему. Она стала ощутимо понятнее — но не проще! Теперь в ней есть более удобные блоки, парирования и контратаки. История вновь не боится быть реалистичной, а в самой ужасной ситуации есть повод улыбнуться.
Актёр Том Маккей, сыгравший главную роль, рассказывал:
С самого первого раза как я попал в Прагу, проникся страстью к игре. Если это заметно в сценах и заданиях, то причина ещё и в том, что сценаристы вкладывали душу. Каждый квест — их ребёнок, коллективный труд. Юмор также очень важен, потому что игра не зацикливается на мрачной истории, войнах и сражениях. У Генри есть глупая и озорная сторона.
Warhorse Studio не пошли по безопасному пути, а предложили собственное видение исторической ролевой игры в открытом мире. Kingdom Come: Deliverance ставит условия, даёт шансы бороться и становиться лучше в рамках геймплея. Она позволяет невозможное — пережить приключение другого человека и достойна внимания хотя бы потому, что таких проработанных сюжетных ролевых игр сейчас слишком мало.
