It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5 | Игры на 2x2 | 2021
18+ It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5

It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5

Артём Нечаев и Дима Веснин

Давайте ещё разок поговорим о кооперативной игре на PlayStation It Takes Two, потому что it takes two обзора, чтобы покрыть все нюансы. В первом обзоре Лёша Абанин с женой раскритиковали сюжет, который кажется каким-то искусственным и даже токсичным. Прочитав его, Артём Нечаев с Димой Весниным сели за консоль искать идеальный способ улучшить игровой опыт и признать It Takes Two великой. И даже нашли его!

Всё просто: скипайте кружочком все катсцены, кроме сцен в дереве (о них чуть позже). Сначала мы смотрели ролики в надежде, что там не всё так плохо, как описывали коллеги, однако быстро убедились, что коллеги правы. Чего стоит книга, которая говорит как рестлер — только и ждёшь, что сейчас она кинет героев через прогиб, — но оказывается абсолютно скучным персонажем а-ля «ща я научу вас людей любить, понятно???». Удивительным образом, без катсцен игра не потеряла вообще ничего. Темп игры даже стал лучше, а дряхлый скелет истории и так раскрывается в перепалках героев во время прохождения.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Единственный этап, где ролики не хотелось пропускать — это сюжет про войну белок и ос. Мы даже не ожидали, что внутри плохого сюжета скрывается нечто прекрасное. Там был и милитаризм (белки, оказывается, очень хорошо смотрятся в хаки), и огнестрельное оружие (кто не любит взрывы?), и какой-то стимпанк (как вообще грызуны додумались собрать робота-королеву ос?), и метафоричность (осы, как стадо овец, готовы вслепую следовать за предводительницей, которая даже по голосу очевидно имеет неестественное происхождение). Вообще, по проработанности сюжета, красоте локаций и интенсивности геймплея кажется, что игру изначально хотели делать в формате «осы против белок», но во время работы над игрой кто-то решил, что нужен глубокий посыл на серьёзную тему.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Так в игре появился основной сюжет, посвященный разводу и проблемным отношениям. Напомним, всё начинается с того, что девочка слышит разговор родителей о предстоящем разводе, превращает их в кукол и заставляет помириться. Из-за причин, которые чётко описаны в тексте четы Абаниных, «глубокий» посыл не просто не работает, он ещё и может подпортить вам жизнь. Да, возможно, персонажи задумывались пустыми, чтобы любая пара могла натянуть на них свои проблемы, но что-то этот приём не особо работает.

It Takes Two — идеальный кооперативный платформер, если бы не одна проблема
Некоторые критики уже провозгласили It Takes Two главной игрой года, но у нас слишком много претензий к ней.

Это удивительно, потому что автор It Takes Two Юсеф Фарес умеет писать отличные истории со сложными темами, чего только стоит его игра Brothers: Tale of two sons! В той же Hades, которая была признана лучшей игрой 2020 года, с потрясающей глубиной разбираются проблемы, из-за которых разошлись король и королева Подземного царства. Более того, их там даже успешно и не наигранно мирят с помощью сына Загрея, который умудрился убедить родителей работать вместе без превращения в куклы. Быть может, и девочке из It Takes Two было достаточно откровенно поговорить с папой и мамой, времени и сил бы ушло меньше.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Но давайте закончим с критикой (её было достаточно в предыдущем обзоре), и перейдём к похвале. А игра определённо достойна восхищений и её точно нужно разбирать именно с позиции геймплея, потому что, как сказал сам Фарес, кооперативные игры пока что находятся в зачаточном состоянии и только ищут подходящий формат. В этом плане It Takes Two — уверенный шаг вперёд, а, может, даже и несколько. Сначала она даёт игрокам понять, что команда из них не очень — на первых уровнях будут моменты, где сложно сделать всё идеально, поэтому вы часто друг друга подводите. То есть такой хитрый приём, когда ответственность за плохой кооператив сваливается на персонажей — и от этого он становится хорошим (потому что снимает напряжение с игроков). А со временем It Takes Two ещё и докажет вам, что вы можете и должны работать сообща.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Перед нами очень продуманный с точки зрения психологии игрока подход к тому, как заставить людей действовать в команде. Любому человеку нужно время, чтобы освоится в управлении и прочем, а двум людям времени нужно даже больше. И чем ближе вы становитесь к совершенству, тем больше вы радуетесь, насколько хорошо сработались, и тем больше хочется становиться лучшей версией команды. Готовьтесь сидеть и давать друг другу «пять» с повышенной частотой.

Это всё приправлено отличным балансом между двумя игроками. Почти всегда ответственность за продвижение дальше лежит в равной мере на обоих — например, чтобы открыть дверь на этапе с осами и белками, сначала один должен обрызгать её смолой, а затем второй должен её взорвать. Как иллюстрация мысли об эволюции кооператива из предыдущих абзацев: этапом ранее в игре некоторые проходы может открыть только один из игроков, поэтому второму остаётся только ждать. Да, в It Takes Two есть места, где от одного члена команды зависит больше, чем от другого, но это компенсируется тем, что в следующей же локации им придётся поменяться ношей на плечах.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Каждая из механик радует глаз и веселит, будто ты пятилетний ребёнок (хммм, может это как-то связано с тем, что их придумывает девочка?). Покататься на проводах, как на американских горках? Да, пожалуйста! Взрывать ос с помощью смолы? Убивать вдвоём только веселее! Скакать на жабах, как в гонках? Всегда за, ведь у кукол не бывает бородавок! Паззлы достаточно простые, механики меняются быстро, чтобы не успеть надоесть, игрокам постоянно нужно осваивать новые методы сотрудничества. Плюс, тут есть мини-игры, которые помогут расслабиться и слегка отойти от интенсива.

И не может не радовать то, что многие из механик взяты напрямую из игр Nintendo — франшиза Марио славится концентрацией всяких задумок на один тайтл. Поэтому It Takes Two вас особенно порадует, если вы любите игры этой компании — источник вдохновения тут даже не пытаются скрыть. А если вы не особо знакомы с Nintendo, то тут прекрасный способ приобщиться к её величию. Особенно, с учётом того, что на PlayStation таких игр сильно не хватает.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Что мы имеем в итоге? Если снять с It Takes Two откровенно плохой сюжет про семейную пару, получится просто идеальный представитель жанра кооперативных игр. Сложно вспомнить другую игру, которая настолько сильно заставляла игроков работать в команде с помощью каких-то геймплейных ухищрений. Даже хочется, чтобы разработчики кооперативных тайтлов в будущем ориентировались именно на творение Фареса. Только не в сюжете, пожалуйста.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-2/
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
Для игры Юсефа Фареса нужно два обзора (кооператив, поняли, да?), потому что есть, за что её хвалить.
Игры
2021-04-16T19:04
2021-04-18T10:04
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/-tkrj.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Давайте ещё разок поговорим о кооперативной игре на PlayStation It Takes Two, потому что it takes two обзора, чтобы покрыть все нюансы. В первом обзоре Лёша Абанин с женой <a href="https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-kooperativ/">раскритиковали</a> сюжет, который кажется каким-то искусственным и даже токсичным. Прочитав его, Артём Нечаев с Димой Весниным сели за консоль искать идеальный способ улучшить игровой опыт и признать It Takes Two великой. И даже нашли его!</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/ohClxMmNLQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Всё просто: скипайте кружочком все катсцены, кроме сцен в дереве (о них чуть позже). Сначала мы смотрели ролики в надежде, что там не всё так плохо, как описывали коллеги, однако быстро убедились, что коллеги правы. Чего стоит книга, которая говорит как рестлер — только и ждёшь, что сейчас она кинет героев через прогиб, — но оказывается абсолютно скучным персонажем а-ля «ща я научу вас людей любить, понятно???». Удивительным образом, без катсцен игра не потеряла вообще ничего. Темп игры даже стал лучше, а дряхлый скелет истории и так раскрывается в перепалках героев во время прохождения.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/5-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/5-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5-2.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Единственный этап, где ролики не хотелось пропускать — это сюжет про войну белок и ос. Мы даже не ожидали, что внутри плохого сюжета скрывается нечто прекрасное. Там был и милитаризм (белки, оказывается, очень хорошо смотрятся в хаки), и огнестрельное оружие (кто не любит взрывы?), и какой-то стимпанк (как вообще грызуны додумались собрать робота-королеву ос?), и метафоричность (осы, как стадо овец, готовы вслепую следовать за предводительницей, которая даже по голосу очевидно имеет неестественное происхождение). Вообще, по проработанности сюжета, красоте локаций и интенсивности геймплея кажется, что игру изначально хотели делать в формате «осы против белок», но во время работы над игрой кто-то решил, что нужен глубокий посыл на серьёзную тему.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1-4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="840" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/1-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/1-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1-4.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Так в игре появился основной сюжет, посвященный разводу и проблемным отношениям. Напомним, всё начинается с того, что девочка слышит разговор родителей о предстоящем разводе, превращает их в кукол и заставляет помириться. Из-за причин, которые чётко описаны в тексте четы Абаниных, «глубокий» посыл не просто не работает, он ещё и может подпортить вам жизнь. Да, возможно, персонажи задумывались пустыми, чтобы любая пара могла натянуть на них свои проблемы, но что-то этот приём не особо работает.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-kooperativ/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">It Takes Two — идеальный кооперативный платформер, если бы не одна проблема</div><div class="kg-bookmark-description">Некоторые критики уже провозгласили It Takes Two главной игрой года, но у нас слишком много претензий к ней.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лёша Абанин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/03/itt-fb-1.png"></div></a></figure><p>Это удивительно, потому что автор It Takes Two Юсеф Фарес умеет писать отличные истории со сложными темами, чего только стоит его игра Brothers: Tale of two sons! В той же Hades, которая была признана лучшей игрой 2020 года, с потрясающей глубиной <a href="https://2x2tv.ru/blog/hades-family/">разбираются</a> проблемы, из-за которых разошлись король и королева Подземного царства. Более того, их там даже успешно и не наигранно мирят с помощью сына Загрея, который умудрился убедить родителей работать вместе без превращения в куклы. Быть может, и девочке из It Takes Two было достаточно откровенно поговорить с папой и мамой, времени и сил бы ушло меньше.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/start-1-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1090" height="460" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/start-1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/start-1-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/start-1-1.jpg 1090w"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Но давайте закончим с критикой (её было достаточно в предыдущем обзоре), и перейдём к похвале. А игра определённо достойна восхищений и её точно нужно разбирать именно с позиции геймплея, потому что, как сказал сам Фарес, кооперативные игры пока что находятся в зачаточном состоянии и только ищут подходящий формат. В этом плане It Takes Two — уверенный шаг вперёд, а, может, даже и несколько. Сначала она даёт игрокам понять, что команда из них не очень — на первых уровнях будут моменты, где сложно сделать всё идеально, поэтому вы часто друг друга подводите. То есть такой хитрый приём, когда ответственность за плохой кооператив сваливается на персонажей — и от этого он становится хорошим (потому что снимает напряжение с игроков). А со временем It Takes Two ещё и докажет вам, что вы можете и должны работать сообща.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/3-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/3-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3-1.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Перед нами очень продуманный с точки зрения психологии игрока подход к тому, как заставить людей действовать в команде. Любому человеку нужно время, чтобы освоится в управлении и прочем, а двум людям времени нужно даже больше. И чем ближе вы становитесь к совершенству, тем больше вы радуетесь, насколько хорошо сработались, и тем больше хочется становиться лучшей версией команды. Готовьтесь сидеть и давать друг другу «пять» с повышенной частотой. </p><p>Это всё приправлено отличным балансом между двумя игроками. Почти всегда ответственность за продвижение дальше лежит в равной мере на обоих — например, чтобы открыть дверь на этапе с осами и белками, сначала один должен обрызгать её смолой, а затем второй должен её взорвать. Как иллюстрация мысли об эволюции кооператива из предыдущих абзацев: этапом ранее в игре некоторые проходы может открыть только один из игроков, поэтому второму остаётся только ждать. Да, в It Takes Two есть места, где от одного члена команды зависит больше, чем от другого, но это компенсируется тем, что в следующей же локации им придётся поменяться ношей на плечах.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Каждая из механик радует глаз и веселит, будто ты пятилетний ребёнок (хммм, может это как-то связано с тем, что их придумывает девочка?). Покататься на проводах, как на американских горках? Да, пожалуйста! Взрывать ос с помощью смолы? Убивать вдвоём только веселее! Скакать на жабах, как в гонках? Всегда за, ведь у кукол не бывает бородавок! Паззлы достаточно простые, механики меняются быстро, чтобы не успеть надоесть, игрокам постоянно нужно осваивать новые методы сотрудничества. Плюс, тут есть мини-игры, которые помогут расслабиться и слегка отойти от интенсива.</p><p>И не может не радовать то, что многие из механик взяты напрямую из игр Nintendo — франшиза Марио славится концентрацией всяких задумок на один тайтл. Поэтому It Takes Two вас особенно порадует, если вы любите игры этой компании — источник вдохновения тут даже не пытаются скрыть. А если вы не особо знакомы с Nintendo, то тут прекрасный способ приобщиться к её величию. Особенно, с учётом того, что на PlayStation таких игр сильно не хватает.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/4-3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/4-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/4-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/4-3.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Что мы имеем в итоге? Если снять с It Takes Two откровенно плохой сюжет про семейную пару, получится просто идеальный представитель жанра кооперативных игр. Сложно вспомнить другую игру, которая настолько сильно заставляла игроков работать в команде с помощью каких-то геймплейных ухищрений. Даже хочется, чтобы разработчики кооперативных тайтлов в будущем ориентировались именно на творение Фареса. Только не в сюжете, пожалуйста.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-2/