Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb | Игры на 2x2 | 2022
18+ Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb

Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb

Артём Нечаев

Devolver Digital — один из немногих игровых издателей, который пока что не промахивался, выбирая проекты себе под крыло. Их новое «дитя» — милый симулятор главы культа Cult of the Lamb. По пентаграммам на каждом постере и другой оккультной символике может показаться, что разработчики хитро переманивают геймеров на тёмную сторону. Кто-то даже всерёз обвиняет Cult of the Lamb в поклонении Сатане, и мы частично с ними согласны — только вот игроков заставляют воспевать не Дьявола, а... (да, это клиффхэнгер).

В Cult of the Lamb вы играете за ягнёнка, которого спасает и вербует один из пяти лидеров древних культов — Тот-кто-ждёт (его планы разошлись с собратьями, и он был отправлен гнить в подпространство). Агнцу предстоит проводить регулярные вылазки, чтобы пошатнуть власть четырёх владык, а потом их порешать и освободить «нанимателя». Для этого нужно организовать свой культ — отстроить базу, заботиться о последователях (еда, болезни, удобства и т.д.), посвящать новых, прокачивать самого янгёнка и проводить ритуалы для поддержания веры (от пиршеств до жертвоприношений).

Скриншот игры Cult of the Lamb

Всё это сопровождается небольшими разговорами о зле, вере и ложных богах, вездесущими оккультными символами, зловещими щупальцами, нарушением законов смерти и другими штуками, глядя на которые, обыватель заорёт «БОЖЕЧКИ ДА ЭТО ЖЕ САТАНИЗМ!». Милая рисовка при этом становится не контрастным стилем, а попыткой замаскировать настоящие мотивы. И если верить в дьяволопоклонничество, игру и вправду можно принять за своеобразное поклонение злу (хоть посыл у неё другой и даже добрый), потому что она действительно построена на поклонении. Только вот чему?

Конструктор культа: тест на количество последователей
Ну чего, кто готов стать лидером культа?

Тут нужно сразу разобраться с определениями идолопоклонничества и всего такого, а потом уже с их помощью искать этих Идолов. Работать будем в системе координат самой Cult of the Lamb: в ней поклонение агнцу происходит за счёт молитв. Если последователь не занимается общественными работами или выполнением жизненных функций, он всё время посвящает воспеванию ягнёнка. Вторая большая часть поклонения — ритуалы, а это по определению «выработанный обычаем установленный порядок совершения чего-либо». Собственно, по трате времени и наличию ритуалов мы и будем вычислять Идолов игроков в Cult of the Lamb. Ну чего, координаты расставили, погнали искать.

Первый Идол: Разработчики

С сайта студии Massive Monster

Начнём с очевидного: играя в игру от Massive Monster, вы поклоняетесь Massive Monster (название студии подобающее). Механика максимально близка к представлению о культе какой-то сущности: прислуживая ей, вы выполняете её волю. Разработчики любой игры всегда продумывают, чем будет заниматься игрок, какие у него возможности и какие эмоции будет вызывать то или иное действие. Это они придумали, что вы будете убирать какашки за последователями, охотиться за ресурсами, строить здания и т.д. Они создали для игроков путь, и игроки охотно по нему идут. То есть поклонение разработчикам заключается в исполнении их воли/задумки — собственно, весь игровой процесс от и до.

Cyberpunk 2077: игры — это новые церкви
Что общего у церквей, храмов и высокобюджетных игр?

В нём же кроется главный ритуал — игровой цикл. В Cult of the Lamb он хоть и развивается, но по сути остаётся одинаковым: вы идёте в поход по души противников, потом возвращаетесь на базу и занимаетесь делами житейскими, потом снова поход, возвращение, дела и так далее. Вот и получается такой международный диджитал-культ с вступительным взносом в виде покупки игры и воспеванием гения разработчиков.

Второй Идол: Забота

Скриншот игры Cult of the Lamb

Следующим «божеством» стал основной посыл игры — забота о тех, кого мы приручили. Тот-кто-ждёт говорит: «Не ты служишь своим последователям, а они тебе». Но на деле получается абсолютно наоборот. Практически все дела по базе направлены на уход за последователями: уборка отходов, строительство спальных мест, добыча ресурсов для совершенствования лагеря, его украшение и ремонт, поддержание уровня веры, карантин заболевших, надзор за инакомыслящими, захоронение умерших, кормёжка живых, выращивание еды и так далее.

Это, собственно, и есть ритуал заботы: первое, что вы делаете после каждого похода — это приводите культ в норму, потому что без вашего присутствия всё потихоньку «рушится». Поклонение здесь — постоянные переживания о том, как там поживают культисты, всё ли у них в порядке. Игра постоянно напоминает об их существовании (например, если кто-то заболел или умер), так что не думать о них невозможно. И чем больше у вас последователей, тем сложнее о них заботиться.

Скриншот игры Cult of the Lamb

Это ровно тот добрый посыл, который скрывается в оккультной волчьей шкуре. «Культов» в современном мире очень много, взять хотя бы любую группу ярых фанатов чего-либо, которые готовы стереть инакомыслящих в порошок. У каждого культа есть вольный или невольный лидер, будь то человек, компания или кто-то ещё. В этом контексте мысль игры оказалась очень насущной: условные лидеры — финансовые, политические, идейные, лидеры мнений и т.д., — в большинстве своём забывают, что это они должны служить своим «последователям», а не наоборот. Вам же тоже в последние годы не хватает заботы?

Третий Идол: Истории

Скриншот игры Cult of the Lamb

Вернёмся к нашим Идолам. Игрокам вряд ли хотелось бы заботиться о последователях, если бы они не вызывали привязанность. Механик для создания эмоциональных связей с NPC в Cult of the Lamb полно, и все они — ритуалы: кастомизация последователей, их прокачка, раздача поручений и т.д. Поклонением тут служит запоминание и наблюдение за конкретными культистами, а также управление их жизнью. Вы как лидер принимаете самые важные решения за них. Вы как лидер пишете историю каждого последователя. И эти истории — третий Идол.

Приведу пример из своего прохождения. Был последователь Барбатос, которому я вручил ожерелье, избавляющее от необходимости спать. Он круглосуточно трудился, не покладая рук, всю свою жизнь. Благодаря такой преданности он быстро стал любимчиком — я вступил с ним в брак, сделал Надзирателем, он одним из первых получил самый прокачанный дом. Потом Барбатос постарел и больше не мог работать — я сначала подумал устроить ему Вознесение, но случайно узнал, что могу вручную отправлять его спать, несмотря на ожерелье. В итоге я устроил ему своеобразную пенсию, подарив возможность выспаться перед смертью. Когда Барбатос умер, мне захотелось подарить ему отдельную красивую могилу — я сделал большой план постройки и отправил культистов работать. Внезапно наступила ночь, но последователи не пошли спать, как обычно, а продолжили строить могилу Вечно Неспящего. Честно, я чуть не расплакался от такого символизма.

Скриншот игры Cult of the Lamb

Четвёртый Идол: Алгоритмизация

Культом сложно управлять хаотически — нужен алгоритм, который будет поддерживать жизнь и благополучие последователей. На протяжении прохождения вы будете постепенно его составлять, развивать и частично автоматизировать — это как раз поклонение алгоритмизации. Человеческий мозг очень любит рутину, поэтому Cult of the Lamb и другие репетитативные игры приносят такое удовольствие. Сейчас крайне популярны (как среди игроков, так и среди компаний-разработчиков) игры-сервисы, в которые можно и нужно продолжать играть вечно — от Fortnite до LoL, — и все они используют цикличность действий игрока.

Скриншот игры Cult of the Lamb

Составленный вами алгоритм становится главным ритуалом, который вы будете проводить снова и снова, поклоняясь тому, насколько много допамина приносит алгоритмизация действий. Это предложение относится ко всем играм, которые балуются этой «механикой», просто в Cult of the Lamb «культичность» этого приёма становится очень заметной. И сразу понятно, что стало главным, пятым Идолом, внезапно, всей индустрии.

Пятый Идол или Тот-кто-ждёт: Аддиктивность

Massive Monster совместили в своей игре рогалик и симулятор строительства/управления — одни из самых аддиктивных жанров игр. Схема хитрая: боевые походы короткие, около десяти минут, и весёлые (азартные) за счёт высокой рандомности; чем больше ваш культ, тем больше дел вам нужно делать и тем чаще появляются новые — у вас всегда будет, чем заняться. Из-за этой ядерной комбинации остановиться очень сложно, появляется повторяющийся ритуал: «Сейчас я сделаю ещё одну штуку, и всё, хватит». Эта мысль постоянно повторялась у меня в голове, но я продолжал играть и таким образом поклоняться аддиктивности этой игры. Фишка в том, что в Cult of the Lamb нет точек, только запятые.

Кадр из трейлера Cult of the Lamb

И если оглядеться вокруг, становится понятно, что аддиктивность — это то, к чему стали стремиться разработчики игр. Ведь самые прибыльные проекты — это те, в которые люди играют долго, продолжая вкладывать время и деньги. Поэтому сейчас засилье игр-сервисов, пристальное внимание к количеству игроков в онлайне, дойка откровенно устаревших тайтлов и так далее. Это выгодно, хоть и основано на зависимости, эмоциональной связи, алгоритмизации, не всегда ложном чувстве заботы и не всегда правильном уважении к «лидерам». Прямо как в культе.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/idoly-cult-of-the-lamb/
Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb
Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb
Спойлер: Сатана тут не при делах. Хотя это как посмотреть…
Игры
2022-08-16T11:08
2022-08-16T12:08
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/------------4.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Devolver Digital — один из немногих игровых издателей, который пока что не промахивался, выбирая <a href="https://media.2x2tv.ru/olija/">проекты</a> себе под крыло. Их новое «дитя» — милый симулятор главы культа Cult of the Lamb. По пентаграммам на каждом постере и другой оккультной символике может показаться, что разработчики хитро переманивают геймеров на тёмную сторону. Кто-то даже всерёз обвиняет Cult of the Lamb в поклонении Сатане, и мы частично с ними согласны — только вот игроков заставляют воспевать не Дьявола, а... (да, это клиффхэнгер).</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/xsPtUNB1z-Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Cult of the Lamb | Launch Trailer"></iframe></figure><p>В Cult of the Lamb вы играете за ягнёнка, которого спасает и вербует один из пяти лидеров древних культов — Тот-кто-ждёт (его планы разошлись с собратьями, и он был отправлен гнить в подпространство). Агнцу предстоит проводить регулярные вылазки, чтобы пошатнуть власть четырёх владык, а потом их порешать и освободить «нанимателя». Для этого нужно организовать свой культ — отстроить базу, заботиться о последователях (еда, болезни, удобства и т.д.), посвящать новых, прокачивать самого янгёнка и проводить ритуалы для поддержания веры (от пиршеств до жертвоприношений).</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/-------9.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/-------9.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/-------9.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/-------9.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>Всё это сопровождается небольшими разговорами о зле, вере и ложных богах, вездесущими оккультными символами, зловещими щупальцами, нарушением законов смерти и другими штуками, глядя на которые, обыватель заорёт «БОЖЕЧКИ ДА ЭТО ЖЕ САТАНИЗМ!». Милая рисовка при этом становится не контрастным стилем, а попыткой замаскировать настоящие мотивы. И если верить в дьяволопоклонничество, игру и вправду можно принять за своеобразное поклонение злу (хоть посыл у неё другой и даже добрый), потому что она действительно построена на поклонении. Только вот чему?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/konstruktor-kulta/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Конструктор культа: тест на количество последователей</div><div class="kg-bookmark-description">Ну чего, кто готов стать лидером культа?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/2x2-snippet_fb_tw__txt-big--26--1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Тут нужно сразу разобраться с определениями идолопоклонничества и всего такого, а потом уже с их помощью искать этих Идолов. Работать будем в системе координат самой Cult of the Lamb: в ней поклонение агнцу происходит за счёт молитв. Если последователь не занимается общественными работами или выполнением жизненных функций, он всё время посвящает воспеванию ягнёнка. Вторая большая часть поклонения — ритуалы, а это по определению «выработанный обычаем установленный порядок совершения чего-либо». Собственно, по трате времени и наличию ритуалов мы и будем вычислять Идолов игроков в Cult of the Lamb. Ну чего, координаты расставили, погнали искать.</p><h3 id="%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BB-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8">Первый Идол: Разработчики</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/mm.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="697" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/mm.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/mm.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/mm.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>С сайта студии Massive Monster</figcaption></figure><p>Начнём с очевидного: играя в игру от Massive Monster, вы поклоняетесь Massive Monster (название студии подобающее). Механика максимально близка к представлению о культе какой-то сущности: прислуживая ей, вы выполняете её волю. Разработчики любой игры всегда продумывают, чем будет заниматься игрок, какие у него возможности и какие эмоции будет вызывать то или иное действие. Это они придумали, что вы будете убирать какашки за последователями, охотиться за ресурсами, строить здания и т.д. Они создали для игроков путь, и игроки охотно по нему идут. То есть поклонение разработчикам заключается в исполнении их воли/задумки — собственно, весь игровой процесс от и до.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Cyberpunk 2077: игры — это новые церкви</div><div class="kg-bookmark-description">Что общего у церквей, храмов и высокобюджетных игр?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Дима Веснин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/----------9.jpg" alt=""></div></a></figure><p>В нём же кроется главный ритуал — игровой цикл. В Cult of the Lamb он хоть и развивается, но по сути остаётся одинаковым: вы идёте в поход по души противников, потом возвращаетесь на базу и занимаетесь делами житейскими, потом снова поход, возвращение, дела и так далее. Вот и получается такой международный диджитал-культ с вступительным взносом в виде покупки игры и воспеванием гения разработчиков.</p><h3 id="%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BB-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0">Второй Идол: Забота</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/---------4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="704" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/---------4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/---------4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/---------4.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>Следующим «божеством» стал основной посыл игры — забота о тех, кого мы приручили. Тот-кто-ждёт говорит: «Не ты служишь своим последователям, а они тебе». Но на деле получается абсолютно наоборот. Практически все дела по базе направлены на уход за последователями: уборка отходов, строительство спальных мест, добыча ресурсов для совершенствования лагеря, его украшение и ремонт, поддержание уровня веры, карантин заболевших, надзор за инакомыслящими, захоронение умерших, кормёжка живых, выращивание еды и так далее.</p><p>Это, собственно, и есть ритуал заботы: первое, что вы делаете после каждого похода — это приводите культ в норму, потому что без вашего присутствия всё потихоньку «рушится». Поклонение здесь — постоянные переживания о том, как там поживают культисты, всё ли у них в порядке. Игра постоянно напоминает об их существовании (например, если кто-то заболел или умер), так что не думать о них невозможно. И чем больше у вас последователей, тем сложнее о них заботиться.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/------10.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="707" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/------10.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/------10.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/------10.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>Это ровно тот добрый посыл, который скрывается в оккультной волчьей шкуре. «Культов» в современном мире очень много, взять хотя бы любую группу ярых фанатов чего-либо, которые готовы стереть инакомыслящих в порошок. У каждого культа есть вольный или невольный лидер, будь то человек, компания или кто-то ещё. В этом контексте мысль игры оказалась очень насущной: условные лидеры — финансовые, политические, идейные, лидеры мнений и т.д., — в большинстве своём забывают, что это они должны служить своим «последователям», а не наоборот. Вам же тоже в последние годы не хватает заботы?</p><h3 id="%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BB-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8">Третий Идол: Истории</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/--------14.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="704" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/--------14.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/--------14.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/--------14.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>Вернёмся к нашим Идолам. Игрокам вряд ли хотелось бы заботиться о последователях, если бы они не вызывали привязанность. Механик для создания эмоциональных связей с NPC в Cult of the Lamb полно, и все они — ритуалы: кастомизация последователей, их прокачка, раздача поручений и т.д. Поклонением тут служит запоминание и наблюдение за конкретными культистами, а также управление их жизнью. Вы как лидер принимаете самые важные решения за них. Вы как лидер пишете историю каждого последователя. И эти истории — третий Идол.</p><p>Приведу пример из своего прохождения. Был последователь Барбатос, которому я вручил ожерелье, избавляющее от необходимости спать. Он круглосуточно трудился, не покладая рук, всю свою жизнь. Благодаря такой преданности он быстро стал любимчиком — я вступил с ним в брак, сделал Надзирателем, он одним из первых получил самый прокачанный дом. Потом Барбатос постарел и больше не мог работать — я сначала подумал устроить ему Вознесение, но случайно узнал, что могу вручную отправлять его спать, несмотря на ожерелье. В итоге я устроил ему своеобразную пенсию, подарив возможность выспаться перед смертью. Когда Барбатос умер, мне захотелось подарить ему отдельную красивую могилу — я сделал большой план постройки и отправил культистов работать. Внезапно наступила ночь, но последователи не пошли спать, как обычно, а продолжили строить могилу Вечно Неспящего. Честно, я чуть не расплакался от такого символизма.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/---------6.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/---------6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/---------6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/---------6.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><h3 id="%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BB-%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Четвёртый Идол: Алгоритмизация</h3><p>Культом сложно управлять хаотически — нужен алгоритм, который будет поддерживать жизнь и благополучие последователей. На протяжении прохождения вы будете постепенно его составлять, развивать и частично автоматизировать — это как раз поклонение алгоритмизации. Человеческий мозг очень любит рутину, поэтому Cult of the Lamb и другие репетитативные игры приносят такое удовольствие. Сейчас крайне популярны (как среди игроков, так и среди компаний-разработчиков) игры-сервисы, в которые можно и нужно продолжать играть вечно — от <a href="https://media.2x2tv.ru/fortnite-5-let-virtual-concerts/">Fortnite</a> до LoL, — и все они используют цикличность действий игрока.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/-thndf.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="702" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/-thndf.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/-thndf.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/-thndf.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>Составленный вами алгоритм становится главным ритуалом, который вы будете проводить снова и снова, поклоняясь тому, насколько много допамина приносит алгоритмизация действий. Это предложение относится ко всем играм, которые балуются этой «механикой», просто в Cult of the Lamb «культичность» этого приёма становится очень заметной. И сразу понятно, что стало главным, пятым Идолом, внезапно, всей индустрии.</p><h3 id="%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BB-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82-%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Пятый Идол или Тот-кто-ждёт: Аддиктивность</h3><p>Massive Monster совместили в своей игре рогалик и симулятор строительства/управления — одни из самых аддиктивных жанров игр. Схема хитрая: боевые походы короткие, около десяти минут, и весёлые (азартные) за счёт высокой рандомности; чем больше ваш культ, тем больше дел вам нужно делать и тем чаще появляются новые — у вас всегда будет, чем заняться. Из-за этой ядерной комбинации остановиться очень сложно, появляется повторяющийся ритуал: «Сейчас я сделаю ещё одну штуку, и всё, хватит». Эта мысль постоянно повторялась у меня в голове, но я продолжал играть и таким образом поклоняться аддиктивности этой игры. Фишка в том, что в Cult of the Lamb нет точек, только запятые.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/gjr.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/08/gjr.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/08/gjr.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/gjr.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из трейлера Cult of the Lamb</figcaption></figure><p>И если оглядеться вокруг, становится понятно, что аддиктивность — это то, к чему стали стремиться разработчики игр. Ведь самые прибыльные проекты — это те, в которые люди играют долго, продолжая вкладывать время и деньги. Поэтому сейчас засилье игр-сервисов, пристальное внимание к количеству игроков в онлайне, дойка откровенно устаревших тайтлов и так далее. Это выгодно, хоть и основано на зависимости, эмоциональной связи, алгоритмизации, не всегда ложном чувстве заботы и не всегда правильном уважении к «лидерам». Прямо как в культе.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Кому на самом деле поклоняются игроки оккультной Cult of the Lamb
https://media.2x2tv.ru/idoly-cult-of-the-lamb/