Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal | Игры на 2x2 | 2025
18+ Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal

Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal

Юлия Троицкая

Помните в далёком и прекрасном 2005-м была игра The Movies? Под контроль давали собственную киностудию, где приходилось придумывать идеи, названия фильмов, раскидывать актёров по ролям и, конечно же, снимать большое кино. Затягивало на долгие часы, а получив желанную награду, её хотелось заскринить, засунуть в рамочку и повесить на стенку! Аналогов не было аж 20 лет, но 10 апреля вышла ранняя версия Hollywood Animal. Поиграли в неё и спешим рассказать, как выжить в шкуре голливудского бизнесмена и почему проект достоин внимания.

В 2016-м и 2018-м белорусы Weappy Studio в дилогии This is the Police умело посмеялись над работниками полиции вымышленного городка Фрибурга. Будучи начальником, Джек Бойд не брезговал взятками, мог приказать несчастным сотрудникам отработать несколько дней подряд, а на важный вызов отправить наглого новичка — по-геройски погибнет, но хоть мешать не будет. Кроме этого, очаровывала атмосфера. Минималистичный визуал сочетался с джазовой музыкой, а ненавязчивый геймплей и история в духе нуарных произведений затягивали вплоть до финала.

В Hollywood Animal Weappy решили поднять на поверхность всю грязь другой профессии — теперь прилетело киноделам. Первое, о чём нужно сказать — это не This is the Police, но в деталях фирменный почерк узнаётся. Вместо главного героя сам безымянный игрок — владелец бедной киностудии, сюжета нет, зато есть привязка к историческим событиям, что напрямую влияет на создание фильмов. Америка 1920-1930-х раскрывается во всём очаровании. В наличии ирландская мафия, сухой закон, расовые предрассудки и — снова здравствуйте! — продажные полицейские и политики. Недовольные люди подстраиваются под новые порядки, а режиссёры пытаются угодить и высшим кругам, что придумывают правила, и простому народу, который носит в кинотеатр деньги. Дань эпохе отдаётся и в музыке, которую хочется добавить в плейлист, слушать и мысленно уноситься из современных цветастых городов в пыльный прокуренный мир с сигарами и стильными шляпами на каждом шагу.

В первые минуты Hollywood Animal филигранно косплеит Crusader Kings III и вываливает на неподготовленного игрока все возможные обучалки, менюшки и таблицы. Кратко: строим много отделов, нанимаем управленцев, в каждом здании тыкаем на кнопку желаемого улучшения и ждём годик-другой пока выбранный пункт прокачается. Ускорить можно за деньги или влияние, но лишь на определенный процент и едва ли разница между 1500 и 1350 днями будет заметна. Интереснее очки подкопить до появления местного Альянса киностудий. Там можно выдвинуть идею, например, снизить или повысить стоимость билетов, закинуть приличное количество влияния, а дальше другие компании голосуя «за» или «против» добавляют или пытаются перебить число.

К проработке создания фильмов подошли серьёзно, даже дотошно. Контролировать нужно каждый этап производства: от выбора камеры и микрофона для съёмки до аналитики возможной аудитории и расчёта затрат на рекламу. Поначалу нужно с умом размышлять над каждым пунктом. Сценарий составляется из ключевых тегов, где дают выбрать какими будут протагонист, антагонист, герои второго плана, тема и финал. По мере прохождения и прокачки варианты добавляются, а на одном из этапов предложат выбрать вектор развития студии (в раннем доступе их три). От каждого можно разработать новые теги, например, у «Короля трэша» в сценарий можно прописать тостер-убийцу.

На следующем этапе, выборе съёмочной группы, игра приятно удивила и не дала себя перехитрить! Никто не запрещает сходу купить дорогих режиссёров и актёров в надежде, что зрители пойдут в кино ради знакомых имён. Но фильм не станет новой классикой и едва ли окупится, потому что итоговое качество упрётся в техническое развитие самой студии, для которого необходимо время. Великий оператор не снимет хит в дешёвых декорациях, а харизматичные актёры не вытянут плохой сюжет, если монтажом занимается человек без опыта. Hollywood Animal вынуждает балансировать между затратами и возможной выгодой, а рисковать высокими зарплатами не всегда оправданно.

Каждый человек на студии хочет денег. Желательно побольше и неважно актёр, режиссёр или просто управляющий одним из отделов. Экран переговоров придётся видеть часто, настолько, что через часов 20 игры он до невозможности надоест. Так же как и сами переговоры. Снизить требование можно аргументами (их варианты прокачиваются по ходу игры), с которыми плюсом к сотрудничеству предлагаются вилла, автомобиль с водителем и медстраховка. Причём всё сразу и приходится «протыкивать» обширный список предложений для каждого. Убытка для студии нет, а вот плата очередному высокомерному типу ощутимо снижается — и в этом есть смысл. Такая же система возможна и с управляющими, которые раз в шесть лет стабильно требуют переподписать контракт. Приходится повторять со всеми, а отделов, напомню, много. Это не долго и не сложно, но прерывает геймплей на бессмысленную рутину. Можно, конечно, и без переговоров быстро согласиться с предложенной суммой… но зачем платить больше, если хочется тратить меньше? Всё зависит от жадности игрока.

Кадр из игры Hollywood Animal / Weappy Studio

После выбора съёмочной группы, начинается этап съёмок, где иногда происходят случайные события. Они могут навесить как негативные, так и позитивные эффекты. Ведьма предсказала смерть главному актёру? Попробуйте развеселить его чем-то запрещённым или по старинке заставьте взять в кулак… собраться с духом и продолжать работу. А вот поиск всей командой потерянной собачки ведущую актрису очень обрадует, и душевное состояние улучшится. Творческие люди всё-таки ранимые! У них регулярно находятся причины попросить отпуск, хотя перечень отмазок пока скромнее, чем у трудяг из This is the Police. Плашки отношения к студии и настроения также есть у каждого, хоть и заметной важности от них не ощущается. Перед переговорами о продлении контракта они могут высказать бесценное мнение, но желание заработать всё равно важнее.

За этапом постпродакшна нужно выбрать окно выхода фильма и рекламную кампанию. Последнее во время обучения кажется обманчиво лёгким, всего-то подобрать одну из трёх категорий: «Для мальчиков и мужчин», «Для всей семьи» или «Для взрослых». После на выбор дадут аж восемь рекламных компаний, где каждая подходит для конкретной аудитории. Чем больше людей узнает о фильме — тем больше шансов, что он окупится, а потому эта часть производства требует не меньших затрат, чем остальные.

Первые часы приходится считать каждую копейку, потому что достойная съёмочная группа требует вложений. Да и сами фильмы тоже не будут сходу собирать огромную кассу и экономить на всём придётся — но недолго. Для первой шестизначной суммы в моём случае потребовалось около пяти часов, а к пятнадцатому на счету было уже 30 миллионов. Производство фильмов B-класса встало на конвейер и стабильно приносило прибыль. На аналоге местного «Оскара» — Pollux — номинацию вряд ли дадут, но тем ценнее, если фильм внезапно взлетает в топ, а один из актёров получает награду. В остальном низкие оценки зрителей, критиков и разгромные рецензии не мешают окупаемости. Имея на счету 50 миллионов уже даже на составляющие будущего проекта не обязательно смотреть: любая комбинация при должных вложениях в рекламу даёт деньги. И ведь реалистично! Глядя на некоторых современных киношников, что штампуют бездушные проекты, отталкиваясь лишь от числа просмотров и возможной выгоды, в такой подход к творчеству охотно верится. Никакую мышиную контору не напоминает?

За засильем менюшек и окошек разработчики не учли, что игрок легко может упустить или забыть одну из множества деталей. Например, после сюжетного события под запрет попадает часть тегов, и за фильмы с ними можно получить штраф или вовсе вылететь из Альянса. Осуждаемые теги видны только в конструкторе сценария, а полный список, который в теории должен быть на каком-то очевидном месте, найти не удалось. Мне вот пригрозили пальцем за треш-фильм о волшебнике Торри Поггере! Снимался он как раз в момент принятия закона, а отменять было поздно (да и жалко — работа-то проделана). В таких случаях не помешал бы условный «журнал», где помечались бы ключевые события, важные детали, персонажи и взаимоотношения между студиями. Конкуренция на момент первого акта будто бы предполагается в будущем — не зря же есть вариант попросить «друга» избить или похитить неугодного. Но пока смысла в этих возможностях нет, потому что киностудия растёт и богатеет и без чрезвычайных мер. То же самое и с услугами от влиятельных людей — полезных мало. Из интересного, например, можно за очки устраивать прокат фильмов в Германии, а потом попытаться держать в секрете былую дружбу с помощником немецкого консула (в конце 1930-х!) Самым же полезным оказалась защита от полицейских рейдов. В чистом бизнесе они подвоха, что логично, не находят, но часть наличных всё равно присваивают. Не болезненно, но неприятно. Да и отвлекают от работы, мешают актёрам и режиссёрам!

Будущее развитие Hollywood Animal приятно предвкушать — слишком уж перспективная задумка. Да и причин просто попробовать игру хватает. Любите симуляторы бизнеса (тайкуны)? Вперёд. Взрослый юмор? Тут его много! Сеттинг США 1920-х и вовсе в играх редкий гость, кроме культовой стратегии Gangsters 2: Vendetta (2001) с ходу вспоминаются Omerta: City of Gangsters (2013), её идейный наследник City of Gangsters и спорная Empire of Sin (2020). Однако причина повременить с покупкой тоже есть — игра в раннем доступе и с сопутствующими ему проблемами. Закрытые пока улучшения отделов не мешают получать удовольствие от сочетания остальных механик, а вот случайный баг может отправить вас на два-три часа назад… Но к чести разработчиков патчи выходят регулярно и интересно дождаться обещанного второго акта, где игра может раскрыться с новой стороны. А может и скатиться в механическое «прокликивание» одних и тех же действий, чего, хочется надеяться, не случится.

Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG
Как игра разозлила геймеров, но заслужила любовь и культовый статус.
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/hollywood-animal-review/
Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal
Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal
Симулятор жадного кинодела на заре развития кинематографа.
Игры
2025-04-28T16:04
2025-04-28T18:04
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/645-photoaidcom-darken--1-.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Помните в далёком и прекрасном 2005-м была игра The Movies? Под контроль давали собственную киностудию, где приходилось придумывать идеи, названия фильмов, раскидывать актёров по ролям и, конечно же, снимать большое кино. Затягивало на долгие часы, а получив желанную награду, её хотелось заскринить, засунуть в рамочку и повесить на стенку! Аналогов не было аж 20 лет, но 10 апреля вышла ранняя версия Hollywood Animal. Поиграли в неё и спешим рассказать, как выжить в шкуре голливудского бизнесмена и почему проект достоин внимания.</p><p>В 2016-м и 2018-м белорусы Weappy Studio в дилогии This is the Police умело посмеялись над работниками полиции вымышленного городка Фрибурга. Будучи начальником, Джек Бойд не брезговал взятками, мог приказать несчастным сотрудникам отработать несколько дней подряд, а на важный вызов отправить наглого новичка — по-геройски погибнет, но хоть мешать не будет. Кроме этого, очаровывала атмосфера. Минималистичный визуал сочетался с джазовой музыкой, а ненавязчивый геймплей и история в духе нуарных произведений затягивали вплоть до финала.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/Nq4pIMkA_4458.png" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/Nq4pIMkA_4458.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/Nq4pIMkA_4458.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/Nq4pIMkA_4458.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/Nq4pIMkA_4458.png 2048w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_607ecfa76739d4121a632ca414cab53825245cf6.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/ss_607ecfa76739d4121a632ca414cab53825245cf6.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/ss_607ecfa76739d4121a632ca414cab53825245cf6.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/ss_607ecfa76739d4121a632ca414cab53825245cf6.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_607ecfa76739d4121a632ca414cab53825245cf6.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/This_Is_the_Police_-_Screenshot_08.png" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/This_Is_the_Police_-_Screenshot_08.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/This_Is_the_Police_-_Screenshot_08.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/This_Is_the_Police_-_Screenshot_08.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/04/This_Is_the_Police_-_Screenshot_08.png 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/this-is-the-police-1935s.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/this-is-the-police-1935s.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/this-is-the-police-1935s.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/this-is-the-police-1935s.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/this-is-the-police-1935s.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры This is the Police / Weappy Studio</figcaption></figure><p>В Hollywood Animal Weappy решили поднять на поверхность всю грязь другой профессии — теперь прилетело киноделам. Первое, о чём нужно сказать — это не This is the Police, но в деталях фирменный почерк узнаётся. Вместо главного героя сам безымянный игрок — владелец бедной киностудии, сюжета нет, зато есть привязка к историческим событиям, что напрямую влияет на создание фильмов. Америка 1920-1930-х раскрывается во всём очаровании. В наличии ирландская мафия, сухой закон, расовые предрассудки и — снова здравствуйте! — продажные полицейские и политики. Недовольные люди подстраиваются под новые порядки, а режиссёры пытаются угодить и высшим кругам, что придумывают правила, и простому народу, который носит в кинотеатр деньги. Дань эпохе отдаётся и в музыке, которую хочется добавить в плейлист, слушать и мысленно уноситься из современных цветастых городов в пыльный прокуренный мир с сигарами и стильными шляпами на каждом шагу.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/0-3.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/0-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/0-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/0-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/04/0-3.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/--------.jpeg" width="1919" height="1071" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/--------.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/--------.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/--------.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/--------.jpeg 1919w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>В первые минуты Hollywood Animal филигранно косплеит Crusader Kings III и вываливает на неподготовленного игрока все возможные обучалки, менюшки и таблицы. Кратко: строим много отделов, нанимаем управленцев, в каждом здании тыкаем на кнопку желаемого улучшения и ждём годик-другой пока выбранный пункт прокачается. Ускорить можно за деньги или влияние, но лишь на определенный процент и едва ли разница между 1500 и 1350 днями будет заметна. Интереснее очки подкопить до появления местного Альянса киностудий. Там можно выдвинуть идею, например, снизить или повысить стоимость билетов, закинуть приличное количество влияния, а дальше другие компании голосуя «за» или «против» добавляют или пытаются перебить число.</p><p>К проработке создания фильмов подошли серьёзно, даже дотошно. Контролировать нужно каждый этап производства: от выбора камеры и микрофона для съёмки до аналитики возможной аудитории и расчёта затрат на рекламу. Поначалу нужно с умом размышлять над каждым пунктом. Сценарий составляется из ключевых тегов, где дают выбрать какими будут протагонист, антагонист, герои второго плана, тема и финал. По мере прохождения и прокачки варианты добавляются, а на одном из этапов предложат выбрать вектор развития студии (в раннем доступе их три). От каждого можно разработать новые теги, например, у «Короля трэша» в сценарий можно прописать тостер-убийцу.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_29edbeee60c930cd5d81a106139dc2d583f7ce58.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/ss_29edbeee60c930cd5d81a106139dc2d583f7ce58.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/ss_29edbeee60c930cd5d81a106139dc2d583f7ce58.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/ss_29edbeee60c930cd5d81a106139dc2d583f7ce58.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_29edbeee60c930cd5d81a106139dc2d583f7ce58.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/Hollywood_Animal_screenshot_onpage_3.webp" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/Hollywood_Animal_screenshot_onpage_3.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/Hollywood_Animal_screenshot_onpage_3.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/Hollywood_Animal_screenshot_onpage_3.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/04/Hollywood_Animal_screenshot_onpage_3.webp 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>На следующем этапе, выборе съёмочной группы, игра приятно удивила и не дала себя перехитрить! Никто не запрещает сходу купить дорогих режиссёров и актёров в надежде, что зрители пойдут в кино ради знакомых имён. Но фильм не станет новой классикой и едва ли окупится, потому что итоговое качество упрётся в техническое развитие самой студии, для которого необходимо время. Великий оператор не снимет хит в дешёвых декорациях, а харизматичные актёры не вытянут плохой сюжет, если монтажом занимается человек без опыта. Hollywood Animal вынуждает балансировать между затратами и возможной выгодой, а рисковать высокими зарплатами не всегда оправданно.</p><p>Каждый человек на студии хочет денег. Желательно побольше и неважно актёр, режиссёр или просто управляющий одним из отделов. Экран переговоров придётся видеть часто, настолько, что через часов 20 игры он до невозможности надоест. Так же как и сами переговоры. Снизить требование можно аргументами (их варианты прокачиваются по ходу игры), с которыми плюсом к сотрудничеству предлагаются вилла, автомобиль с водителем и медстраховка. Причём всё сразу и приходится «протыкивать» обширный список предложений для каждого. Убытка для студии нет, а вот плата очередному высокомерному типу ощутимо снижается — и в этом есть смысл. Такая же система возможна и с управляющими, которые раз в шесть лет стабильно требуют переподписать контракт. Приходится повторять со всеми, а отделов, напомню, много. Это не долго и не сложно, но прерывает геймплей на бессмысленную рутину. Можно, конечно, и без переговоров быстро согласиться с предложенной суммой… но зачем платить больше, если хочется тратить меньше? Всё зависит от жадности игрока.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimalearlyaccessannouncementtrailer-ign-blogroll-1730131188688-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/hollywoodanimalearlyaccessannouncementtrailer-ign-blogroll-1730131188688-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/hollywoodanimalearlyaccessannouncementtrailer-ign-blogroll-1730131188688-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimalearlyaccessannouncementtrailer-ign-blogroll-1730131188688-1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>После выбора съёмочной группы, начинается этап съёмок, где иногда происходят случайные события. Они могут навесить как негативные, так и позитивные эффекты. Ведьма предсказала смерть главному актёру? Попробуйте развеселить его чем-то запрещённым или по старинке заставьте взять в кулак… собраться с духом и продолжать работу. А вот поиск всей командой потерянной собачки ведущую актрису очень обрадует, и душевное состояние улучшится. Творческие люди всё-таки ранимые! У них регулярно находятся причины попросить отпуск, хотя перечень отмазок пока скромнее, чем у трудяг из This is the Police. Плашки отношения к студии и настроения также есть у каждого, хоть и заметной важности от них не ощущается. Перед переговорами о продлении контракта они могут высказать бесценное мнение, но желание заработать всё равно важнее.</p><p>За этапом постпродакшна нужно выбрать окно выхода фильма и рекламную кампанию. Последнее во время обучения кажется обманчиво лёгким, всего-то подобрать одну из трёх категорий: «Для мальчиков и мужчин», «Для всей семьи» или «Для взрослых». После на выбор дадут аж восемь рекламных компаний, где каждая подходит для конкретной аудитории. Чем больше людей узнает о фильме — тем больше шансов, что он окупится, а потому эта часть производства требует не меньших затрат, чем остальные.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimallaunchtrailer-ign-blogroll-1744123467394-1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/hollywoodanimallaunchtrailer-ign-blogroll-1744123467394-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/hollywoodanimallaunchtrailer-ign-blogroll-1744123467394-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimallaunchtrailer-ign-blogroll-1744123467394-1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_45c4e7b7ef85e21abb258764e3877b68f120801d.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/ss_45c4e7b7ef85e21abb258764e3877b68f120801d.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/ss_45c4e7b7ef85e21abb258764e3877b68f120801d.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/ss_45c4e7b7ef85e21abb258764e3877b68f120801d.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/ss_45c4e7b7ef85e21abb258764e3877b68f120801d.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>Первые часы приходится считать каждую копейку, потому что достойная съёмочная группа требует вложений. Да и сами фильмы тоже не будут сходу собирать огромную кассу и экономить на всём придётся — но недолго. Для первой шестизначной суммы в моём случае потребовалось около пяти часов, а к пятнадцатому на счету было уже 30 миллионов. Производство фильмов B-класса встало на конвейер и стабильно приносило прибыль. На аналоге местного «Оскара» — Pollux — номинацию вряд ли дадут, но тем ценнее, если фильм внезапно взлетает в топ, а один из актёров получает награду. В остальном низкие оценки зрителей, критиков и разгромные рецензии не мешают окупаемости. Имея на счету 50 миллионов уже даже на составляющие будущего проекта не обязательно смотреть: любая комбинация при должных вложениях в рекламу даёт деньги. И ведь реалистично! Глядя на некоторых современных киношников, что штампуют бездушные проекты, отталкиваясь лишь от числа просмотров и возможной выгоды, в такой подход к творчеству охотно верится. Никакую мышиную контору не напоминает?</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/----1.webp" width="1200" height="800" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/----1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/----1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/----1.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/2153456e-9da3-4248-b0ac-e45ec0042bf5-2.webp" width="1900" height="1246" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/2153456e-9da3-4248-b0ac-e45ec0042bf5-2.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/2153456e-9da3-4248-b0ac-e45ec0042bf5-2.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/2153456e-9da3-4248-b0ac-e45ec0042bf5-2.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/2153456e-9da3-4248-b0ac-e45ec0042bf5-2.webp 1900w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>За засильем менюшек и окошек разработчики не учли, что игрок легко может упустить или забыть одну из множества деталей. Например, после сюжетного события под запрет попадает часть тегов, и за фильмы с ними можно получить штраф или вовсе вылететь из Альянса. Осуждаемые теги видны только в конструкторе сценария, а полный список, который в теории должен быть на каком-то очевидном месте, найти не удалось. Мне вот пригрозили пальцем за треш-фильм о волшебнике Торри Поггере! Снимался он как раз в момент принятия закона, а отменять было поздно (да и жалко — работа-то проделана). В таких случаях не помешал бы условный «журнал», где помечались бы ключевые события, важные детали, персонажи и взаимоотношения между студиями. Конкуренция на момент первого акта будто бы предполагается в будущем — не зря же есть вариант попросить «друга» избить или похитить неугодного. Но пока смысла в этих возможностях нет, потому что киностудия растёт и богатеет и без чрезвычайных мер. То же самое и с услугами от влиятельных людей — полезных мало. Из интересного, например, можно за очки устраивать прокат фильмов в Германии, а потом попытаться держать в секрете былую дружбу с помощником немецкого консула (в конце 1930-х!) Самым же полезным оказалась защита от полицейских рейдов. В чистом бизнесе они подвоха, что логично, не находят, но часть наличных всё равно присваивают. Не болезненно, но неприятно. Да и отвлекают от работы, мешают актёрам и режиссёрам!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/---4.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/---4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/---4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/04/---4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/---4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimalbehindthescenesvideo-ign-blogroll-1731690164985-3.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/04/hollywoodanimalbehindthescenesvideo-ign-blogroll-1731690164985-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/04/hollywoodanimalbehindthescenesvideo-ign-blogroll-1731690164985-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/hollywoodanimalbehindthescenesvideo-ign-blogroll-1731690164985-3.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Hollywood Animal / Weappy Studio</figcaption></figure><p>Будущее развитие Hollywood Animal приятно предвкушать — слишком уж перспективная задумка. Да и причин просто попробовать игру хватает. Любите симуляторы бизнеса (тайкуны)? Вперёд. Взрослый юмор? Тут его много! Сеттинг США 1920-х и вовсе в играх редкий гость, кроме культовой стратегии Gangsters 2: Vendetta (2001) с ходу вспоминаются Omerta: City of Gangsters (2013), её идейный наследник City of Gangsters и спорная Empire of Sin (2020). Однако причина повременить с покупкой тоже есть — игра в раннем доступе и с сопутствующими ему проблемами. Закрытые пока улучшения отделов не мешают получать удовольствие от сочетания остальных механик, а вот случайный баг может отправить вас на два-три часа назад… Но к чести разработчиков патчи выходят регулярно и интересно дождаться обещанного второго акта, где игра может раскрыться с новой стороны. А может и скатиться в механическое «прокликивание» одних и тех же действий, чего, хочется надеяться, не случится.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/kingdom-come-deliverance/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG</div><div class="kg-bookmark-description">Как игра разозлила геймеров, но заслужила любовь и культовый статус.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/8787648-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Как разработчики This is the Police Голливуд покоряли. Впечатления от раннего доступа Hollywood Animal
https://media.2x2tv.ru/hollywood-animal-review/