Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages | Игры на 2x2 | 2025
18+ Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages

Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages

Анатолий Лукманов

Франшиза DOOM всегда привлекала людей своей драйвовостью. Игрокам нравится брать на себя роль несокрушимого и брутального Палача Рока, уничтожать толпы демонов под крутую музыку и чувствовать себя Константином, очищающим мир от тьмы и спасающим его от забвения. За более чем 30 лет существования DOOM пережила многое: серия породила мемы и обрела преданную аудиторию, стала «отцом» современных шутеров от первого лица, трансформировалась в хоррор (хоть и не очень удачно) и успешно перезапустилась в 2016 году. Ну а в мае вышла третья часть — DOOM: The Dark Ages. Рассказываем, какой она получилась и чем отличается от DOOM и DOOM Eternal.

Авторы The Dark Ages заинтриговали ещё на анонсе. Рассказывали, что готовят приквел о похождениях Палача Рока в техно-средневековом сеттинге, который привлечет внимание игроков своей мрачностью и брутальной атмосферой. Знакомые по перезапуску демоны должны обрести новую форму, сюжет расшириться, а полюбившаяся боевая система несколько измениться, чтобы освежить игровой процесс. Всё ли из сказанного у студии id Software получилось удачно реализовать? Да, но с некоторыми оговорками.

Что западная пресса пишет о видеоигре DOOM: The Dark Ages
Приземлённость, имбовый щит и скучный дракон.

Палач Рока снова спасает всех

Сюжет никогда не был сильной стороной франшизы DOOM. Игрокам ставили цели, выдавали крутые пушки и натравливали на демонов, практически ничего не объясняя. Да и чёрт бы с ним! Ведь серию полюбили за её ураганный геймплей, а не за историю. Ведь так?

Однако DOOM 2016 года ввел игроков в сюжетный лор, рассказав, как демоны напали на Марс и почему Палачу Рока вообще нужно спасать планету: ученые обнаружили на ней источник потусторонней энергии и в попытках раскрыть её потенциал случайно открыли портал в Ад. Для борьбы с демонами был активирован саркофаг, в котором множество лет спал Палач. А ещё помимо небольших кат-сцен со скудными диалогами появились и записки, раскрывающие подробности истории. В них, к примеру, рассказывалась хроника событий о вторжении демонов на Марс и о попытках людей им противостоять. Eternal, вторая часть перезапущенной франшизы, расширила лор, но в дополнениях разочаровала своими филлерными моментами и пустой концовкой, которая должна была красиво завершить всю арку DOOM и DOOM Eternal, но благополучно упустила этот момент.

Кадр из игры DOOM Eternal / id Software

Ну а The Dark Ages действительно уделил сюжету должное внимание: события разворачиваются в средневековом королевстве Аргент Д’Нур, в котором Ночные Стражи (воины королевства) дают отпор демонам, а их главным орудием в борьбе становится Палач Рока. В шутере значительно больше кат-сцен, в которых персонажи обсуждают происходящие события (а ещё  их действительно показывают). Так, герои решают, как отбиваться от следующей волны врагов или как можно их тактически обхитрить. Диалоги, кстати, звучат более естественно благодаря персонажам, которые общаются между собой чаще, чем раз в девять глав, и фразам, подробно описывающим события.

Видно, что разработчики пытаются всеми силами объяснить происходящее, но снова отдают предпочтение коротким записям с информацией о персонажах, оружии и локациях. Описание оружия нужно для понимания, кем оно было сделано и в чем его мощь. С персонажами знакомят в записях, чтобы больше понимать, с кем предстоит иметь дело, а в историю локаций авторы погружают, чтобы бегать по ним было чуть интереснее. Например, в одной из записей можно узнать, что горный хребет вокруг Кузни титана возник в результате битвы двух великих исполинских существ. Искать записи нужно по всей карте. И хотя в новой DOOM она не раздута масштабом, но придётся попотеть, чтобы по крупицам собрать и без того скудную историю! Делать это, конечно, не обязательно. Для кого-то будет понятнее и быстрее просто зарядить дробовик и помчаться сквозь демонов.

Зато новая часть раскрывает характер Палача Рока. Становится ясно, что ему не хочется быть марионеткой в чьих-то руках и слепо выполнять приказы — герой с большим упорством освобождается от устройства, контролирующий его разум. Протагонисту важно обладать собственной волей. Да, он, как по приказам, продолжает всё так же кромсать нечисть, но осознаёт, что делает это по своей воле, для благой цели, а не под контролем кого-то свыше. С одной стороны, удивляться тут нечему: любой человек стремится к свободе, даже очень грозный и сильный. С другой, интересно, что человечность и самоуважение Палача отразили в новой DOOM, поскольку в прошлых частях он был болванчиком без единого намёка на личность. Раскрытие его характера — вот чего хотелось бы больше!

Несмотря на попытки оформить сюжет, это всё такая же старая-добрая DOOM. Вот Палач Рока, вот — демоны, стремящиеся уничтожить человечество, а вон там — главный злодей принц Азрак, заправляющий всей этой тьмой. Протагонисту вновь нужно пробиться к источнику зла сквозь бесчисленные толпы нечисти и победить, чтобы не дать ему поработить людей.

Кадр из игры DOOM: The Dark Ages / id Software

The Dark Ages не выделяется на фоне предыдущих частей и не цепляет, хоть и пытается быть более доступной для пользователя благодаря разжёвыванию сюжетных деталей и более плотному знакомству с персонажами. Если вы идёте в новую DOOM за хорошей историей о битве добра и зла, то останетесь разочарованы, поскольку она не предлагает захватывающих моментов, а ещё здесь отсутствует глубина — впрочем, как и в предыдущих частях. В обратном случае просто держите в голове, что Палач Рока — местный непобедимый герой, эпично сокрушающий злодейского злодея, мечтающего поработить всё живое. Совсем не заезженно!

Тест. Угадай, запускали ли на этом предмете Doom?
Запускали ли игру на калькуляторе?

На врагов да с щитом

Если к сюжету The Dark Ages есть вопросы, то к геймплею их куда меньше. Оно и понятно, ведь это же новая DOOM! Первое, что нужно знать: большие пушки, ярость главного героя и разнообразная нечисть на месте. Как и в предыдущих частях, игрок носится по локациям, собирает патроны, здоровье, секреты (коллекционные игрушки, раскраски для оружия) и бросаемся в бой с демонами. Принцип идентичный, но геймплей воспринимается совсем иначе из-за изменения самой механики сражений.

Кадр из игры DOOM: The Dark Ages / id Software

Для того, чтобы внести разнообразие в уже знакомый игровой процесс, разработчики сделали Палача не таким быстрым и ловким: он медленнее передвигается по локациям, особенно это заметно в сравнении с той же DOOM Eternal. Зато героя снабдили щитом-пилой и заставили, не поверите, парировать и защищаться! От атак врагов можно укрыться, но его прочность постепенно снижается (правда, чтобы совсем не убивать аркадный элемент, быстро восстанавливается). С помощью щита-пилы можно парировать атаки, вовремя их отразив, а ещё метать его, что особенно эффективно при расправе над толпой мелких врагов или при оглушении сильных демонов. Эффектнее всего метать щит в Ревенанта, чтобы не дать ему уйти в бестелесную форму. Щит, как и другое оружие, можно улучшать: при успешном парировании из-за плеча Палача появится скорострельная мини-турель, которая при прокачке нанесёт много урона и добьёт даже опасную нечисть.

Если прошлые части полагались на динамичный геймплей с оперативной зачисткой локаций от демонов, то The Dark Ages предлагает совсем другой темп: она более медленная и не такая безбашенная. Она как бы говорит, что лучше не бежать сломя голову, а остановиться, немного подумать, впитать урон, отдышаться, а потом уже продолжить бой. Поначалу кажется, что это навредит адреналиновому темпу франшизы, но  магия игры работает так, что даже в случае упора на оборону пользователь всё равно быстро двигается и устраивает мясорубку. Большую роль в этом играет и новое оружие, которое отлично вписывается в рамки сеттинга. Помимо привычных дробовиков, ракетниц и плазмомётов, The Dark Ages предложило цеповал (пушку, стреляющую ядрами с цепью), кистень, большую булаву, аналог штурмовой винтовки, и измельчитель. Последний привлёк к себе больше всего внимания, ведь это пушка, стреляющая кусочками измельчённых черепов. Особенно она эффективна против скоплений врагов.

Так как вместо далекого будущего сюжет теперь разворачивается в Средневековье, дизайн врагов изменился под стать времени: противники стали визуально тяжелее и мрачнее из-за металлических доспехов. У Ревенанта вместо футуристической брони появилось тканевое одеяние с капюшоном, в котором он напоминает Смерть, а Пинки из забавного зверя превратился в грозного, закованного в шипастые латы. Да чего только стоит взглянуть на самого Палача, который вместо космического солдата стал напоминать рыцаря, сошедшего со страниц мрачного средневекового фэнтези. Свежий образ протагониста придаёт игре ещё более брутальный образ.

Не лучшие решения

В попытке сделать The Dark Ages ещё более непохожей на DOOM и DOOM Eternal, разработчики пошли дальше и приняли ряд спорных решений, которые лишь навредили игре. По рекламным материалам новой части было понятно, что в игре дадут полетать на большом драконе. Мечта! Палач Рока на огромном мощном звере испепеляет демонов с высоты… Но на деле всё оказалось довольно скучно. Секций, в которых дают использовать дракона, настолько мало, что проходят они незаметно.

На каждом уровне нужно лететь за целью, уничтожать корабли демонов и защитные башни. После — приземляться на площадки и продолжать драться с нечистью на своих двоих. Зачем нужны эти фрагменты, если можно обойтись без лишнего пафоса и просто дать игрокам всё так же бороться с врагами? Создаётся ощущение, будто разработчики добавили эти фрагменты просто ради того, чтобы были, ну и поставить галочку: « Дракон был!» Мало того, что секции выглядят нелепо и представляют собой коридор, они ещё и сбивают темп. Представьте, что разносите демонов, ловите эйфорию, а в следующей главе вас тушат полётом по кругу и зачисткой демонических кораблей на целых 15 минут. Потом, конечно, снова в жаркий бой, но темп уже снижен. И так несколько раз.

Второй момент — главы, в которых пользователю дают поуправлять большой и мощной мехой. Они получились лучше и эпичнее, чем фрагменты с драконом, но повторяют друг друга и быстро наводят скуку. В первый раз размах действительно поражает: игрока садят в могучего робота, чтобы он на всех парах побежал драться с большими демонами при помощи мощных кулаков. А потом ещё, ещё и ещё… После, конечно, дают большую пушку, но вся глава проходит по одному и тому же сценарию. Да, это разбавляет беготню с оружием, но реализована она не лучшим образом. Зато в конце прохождения есть зрелищная катсцена сразу с двумя мехами, которые бесстрашно несутся к нечисти!

Подкачала и музыка. Во время выхода DOOM Eternal разработчики поссорились с композитором Миком Гордоном, поэтому для The Dark Ages писал уже не он, а группа Finishing Move Inc., создавшая музыку для The Callisto Protocol, Grounded, Borderlands 3 и Halo Wars 2. Отсутствие фирменного микса электроники и тяжёлого рока ощущается сразу же — ушам почти не за что зацепиться. Вроде нечто похожее на хардкорный металл, но по эпичности и близко к Гордону не стоит, который был на одной волне с игроком и игрой


Как ощущается The Dark Ages после прохождения? Это неплохая часть, в которой авторы пошли на эксперименты. Не все из решений оказались удачными, но всё же id Software не сидит на месте и пытается менять устоявшиеся тропы франшизы. Жаль, что в этот раз без Мика Гордона, который выводил музыку серии в абсолют. Ну а геймплейно это все та же самая DOOM: кровавая, с разнообразным оружием и чувством превосходства.

Doom — 30 лет: 5 игр, развивавших идеи культового шутера
Разбираем клоны короля жанра Deathmatch: сеттинг, новые фишки и как они развивают идеи Doom.

Люблю игры. Пишу про игры. Пока получается.

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/doom-the-dark-ages-review/
Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages
Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages
Разбираем все плюсы и минусы новой части.
Игры
2025-06-11T12:06
2025-06-16T12:06
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/DTDA_Key_Art_3.webp
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Франшиза DOOM всегда привлекала людей своей драйвовостью. Игрокам нравится брать на себя роль несокрушимого и брутального Палача Рока, уничтожать толпы демонов под крутую музыку и чувствовать себя Константином, очищающим мир от тьмы и спасающим его от забвения. За более чем 30 лет существования DOOM пережила многое: серия породила мемы и обрела преданную аудиторию, стала «отцом» современных шутеров от первого лица, трансформировалась в хоррор (хоть и не очень удачно) и успешно перезапустилась в 2016 году. Ну а в мае вышла третья часть — DOOM: The Dark Ages. Рассказываем, какой она получилась и чем отличается от DOOM и DOOM Eternal.</p><p>Авторы The Dark Ages заинтриговали ещё на анонсе. <a href="https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-the-dark-ages-revealed">Рассказывали</a>, что готовят приквел о похождениях Палача Рока в техно-средневековом сеттинге, который привлечет внимание игроков своей мрачностью и брутальной атмосферой. Знакомые по перезапуску демоны должны обрести новую форму, сюжет расшириться, а полюбившаяся боевая система несколько измениться, чтобы освежить игровой процесс. Всё ли из сказанного у студии id Software получилось удачно реализовать? Да, но с некоторыми оговорками.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/doom-the-dark-ages-pressa/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Что западная пресса пишет о видеоигре DOOM: The Dark Ages</div><div class="kg-bookmark-description">Приземлённость, имбовый щит и скучный дракон.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/snippet1darkageeeespressa-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87-%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85">Палач Рока снова спасает всех</h3><p>Сюжет никогда не был сильной стороной франшизы DOOM. Игрокам ставили цели, выдавали крутые пушки и натравливали на демонов, практически ничего не объясняя. Да и чёрт бы с ним! Ведь серию полюбили за её ураганный геймплей, а не за историю. Ведь так?</p><p>Однако DOOM 2016 года ввел игроков в сюжетный лор, рассказав, как демоны напали на Марс и почему Палачу Рока вообще нужно спасать планету: ученые обнаружили на ней источник потусторонней энергии и в попытках раскрыть её потенциал случайно открыли портал в Ад. Для борьбы с демонами был активирован саркофаг, в котором множество лет спал Палач. А ещё помимо небольших кат-сцен со скудными диалогами появились и записки, раскрывающие подробности истории. В них, к примеру, рассказывалась хроника событий о вторжении демонов на Марс и о попытках людей им противостоять. Eternal, вторая часть перезапущенной франшизы, расширила лор, но в дополнениях разочаровала своими филлерными моментами и пустой концовкой, которая должна была красиво завершить всю арку DOOM и DOOM Eternal, но благополучно упустила этот момент. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/image-13.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1540" height="834" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/image-13.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/image-13.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/image-13.png 1540w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры DOOM Eternal / id Software</figcaption></figure><p>Ну а The Dark Ages действительно уделил сюжету должное внимание: события разворачиваются в средневековом королевстве Аргент Д’Нур, в котором Ночные Стражи (воины королевства) дают отпор демонам, а их главным орудием в борьбе становится Палач Рока. В шутере значительно больше кат-сцен, в которых персонажи обсуждают происходящие события (а ещё  их действительно показывают). Так, герои решают, как отбиваться от следующей волны врагов или как можно их тактически обхитрить. Диалоги, кстати, звучат более естественно благодаря персонажам, которые общаются между собой чаще, чем раз в девять глав, и фразам, подробно описывающим события.</p><p>Видно, что разработчики пытаются всеми силами объяснить происходящее, но снова отдают предпочтение коротким записям с информацией о персонажах, оружии и локациях. Описание оружия нужно для понимания, кем оно было сделано и в чем его мощь. С персонажами знакомят в записях, чтобы больше понимать, с кем предстоит иметь дело, а в историю локаций авторы погружают, чтобы бегать по ним было чуть интереснее. Например, в одной из записей можно узнать, что горный хребет вокруг Кузни титана возник в результате битвы двух великих исполинских существ. Искать записи нужно по всей карте. И хотя в новой DOOM она не раздута масштабом, но придётся попотеть, чтобы по крупицам собрать и без того скудную историю! Делать это, конечно, не обязательно. Для кого-то будет понятнее и быстрее просто зарядить дробовик и помчаться сквозь демонов.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/IMG_9402-1.jpeg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/IMG_9402-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/IMG_9402-1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/IMG_9402-1.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/IMG_9402-1.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><p>Зато новая часть раскрывает характер Палача Рока. Становится ясно, что ему не хочется быть марионеткой в чьих-то руках и слепо выполнять приказы — герой с большим упорством освобождается от устройства, контролирующий его разум. Протагонисту важно обладать собственной волей. Да, он, как по приказам, продолжает всё так же кромсать нечисть, но осознаёт, что делает это по своей воле, для благой цели, а не под контролем кого-то свыше. С одной стороны, удивляться тут нечему: любой человек стремится к свободе, даже очень грозный и сильный. С другой, интересно, что человечность и самоуважение Палача отразили в новой DOOM, поскольку в прошлых частях он был болванчиком без единого намёка на личность. Раскрытие его характера — вот чего хотелось бы больше!</p><p>Несмотря на попытки оформить сюжет, это всё такая же старая-добрая DOOM. Вот Палач Рока, вот — демоны, стремящиеся уничтожить человечество, а вон там — главный злодей принц Азрак, заправляющий всей этой тьмой. Протагонисту вновь нужно пробиться к источнику зла сквозь бесчисленные толпы нечисти и победить, чтобы не дать ему поработить людей. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/Doom-The-Dark-Ages.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1440" height="810" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/Doom-The-Dark-Ages.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/Doom-The-Dark-Ages.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/Doom-The-Dark-Ages.jpg 1440w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><p>The Dark Ages не выделяется на фоне предыдущих частей и не цепляет, хоть и пытается быть более доступной для пользователя благодаря разжёвыванию сюжетных деталей и более плотному знакомству с персонажами. Если вы идёте в новую DOOM за хорошей историей о битве добра и зла, то останетесь разочарованы, поскольку она не предлагает захватывающих моментов, а ещё здесь отсутствует глубина — впрочем, как и в предыдущих частях. В обратном случае просто держите в голове, что Палач Рока — местный непобедимый герой, эпично сокрушающий злодейского злодея, мечтающего поработить всё живое. Совсем не заезженно!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/doom-test/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест. Угадай, запускали ли на этом предмете Doom?</div><div class="kg-bookmark-description">Запускали ли игру на калькуляторе?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Максим Клейн</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/4973247832-1.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%B0-%D1%81-%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC">На врагов да с щитом</h3><p>Если к сюжету The Dark Ages есть вопросы, то к геймплею их куда меньше. Оно и понятно, ведь это же новая DOOM! Первое, что нужно знать: большие пушки, ярость главного героя и разнообразная нечисть на месте. Как и в предыдущих частях, игрок носится по локациям, собирает патроны, здоровье, секреты (коллекционные игрушки, раскраски для оружия) и бросаемся в бой с демонами. Принцип идентичный, но геймплей воспринимается совсем иначе из-за изменения самой механики сражений. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/doom-the-dark-ages-foe-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1000" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/doom-the-dark-ages-foe-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/doom-the-dark-ages-foe-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/doom-the-dark-ages-foe-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/doom-the-dark-ages-foe-1.jpg 2200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><p>Для того, чтобы внести разнообразие в уже знакомый игровой процесс, разработчики сделали Палача не таким быстрым и ловким: он медленнее передвигается по локациям, особенно это заметно в сравнении с той же DOOM Eternal. Зато героя снабдили щитом-пилой и заставили, не поверите, парировать и защищаться! От атак врагов можно укрыться, но его прочность постепенно снижается (правда, чтобы совсем не убивать аркадный элемент, быстро восстанавливается). С помощью щита-пилы можно парировать атаки, вовремя их отразив, а ещё метать его, что особенно эффективно при расправе над толпой мелких врагов или при оглушении сильных демонов. Эффектнее всего метать щит в Ревенанта, чтобы не дать ему уйти в бестелесную форму. Щит, как и другое оружие, можно улучшать: при успешном парировании из-за плеча Палача появится скорострельная мини-турель, которая при прокачке нанесёт много урона и добьёт даже опасную нечисть. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/0--1--1.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/0--1--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/0--1--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/0--1--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/06/0--1--1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/8691l87um5wQkyhVw1w29g.jpeg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/8691l87um5wQkyhVw1w29g.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/8691l87um5wQkyhVw1w29g.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/8691l87um5wQkyhVw1w29g.jpeg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><p>Если прошлые части полагались на динамичный геймплей с оперативной зачисткой локаций от демонов, то The Dark Ages предлагает совсем другой темп: она более медленная и не такая безбашенная. Она как бы говорит, что лучше не бежать сломя голову, а остановиться, немного подумать, впитать урон, отдышаться, а потом уже продолжить бой. Поначалу кажется, что это навредит адреналиновому темпу франшизы, но  магия игры работает так, что даже в случае упора на оборону пользователь всё равно быстро двигается и устраивает мясорубку. Большую роль в этом играет и новое оружие, которое отлично вписывается в рамки сеттинга. Помимо привычных дробовиков, ракетниц и плазмомётов, The Dark Ages предложило цеповал (пушку, стреляющую ядрами с цепью), кистень, большую булаву, аналог штурмовой винтовки, и измельчитель. Последний привлёк к себе больше всего внимания, ведь это пушка, стреляющая кусочками измельчённых черепов. Особенно она эффективна против скоплений врагов.</p><p>Так как вместо далекого будущего сюжет теперь разворачивается в Средневековье, дизайн врагов изменился под стать времени: противники стали визуально тяжелее и мрачнее из-за металлических доспехов. У Ревенанта вместо футуристической брони появилось тканевое одеяние с капюшоном, в котором он напоминает Смерть, а Пинки из забавного зверя превратился в грозного, закованного в шипастые латы. Да чего только стоит взглянуть на самого Палача, который вместо космического солдата стал напоминать рыцаря, сошедшего со страниц мрачного средневекового фэнтези. Свежий образ протагониста придаёт игре ещё более брутальный образ.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/media-screenshot-01.webp" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/media-screenshot-01.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/media-screenshot-01.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/media-screenshot-01.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/06/media-screenshot-01.webp 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/DOOM_-The-Dark-Ages-_-.png" width="1904" height="1068" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/DOOM_-The-Dark-Ages-_-.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/DOOM_-The-Dark-Ages-_-.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/DOOM_-The-Dark-Ages-_-.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/DOOM_-The-Dark-Ages-_-.png 1904w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/nvida-doom-bundle_image_PT_on.png" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/nvida-doom-bundle_image_PT_on.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/nvida-doom-bundle_image_PT_on.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/nvida-doom-bundle_image_PT_on.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/06/nvida-doom-bundle_image_PT_on.png 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F">Не лучшие решения</h3><p>В попытке сделать The Dark Ages ещё более непохожей на DOOM и DOOM Eternal, разработчики пошли дальше и приняли ряд спорных решений, которые лишь навредили игре. По рекламным материалам новой части было понятно, что в игре дадут полетать на большом драконе. Мечта! Палач Рока на огромном мощном звере испепеляет демонов с высоты… Но на деле всё оказалось довольно скучно. Секций, в которых дают использовать дракона, настолько мало, что проходят они незаметно.</p><p>На каждом уровне нужно лететь за целью, уничтожать корабли демонов и защитные башни. После — приземляться на площадки и продолжать драться с нечистью на своих двоих. Зачем нужны эти фрагменты, если можно обойтись без лишнего пафоса и просто дать игрокам всё так же бороться с врагами? Создаётся ощущение, будто разработчики добавили эти фрагменты просто ради того, чтобы были, ну и поставить галочку: « Дракон был!» Мало того, что секции выглядят нелепо и представляют собой коридор, они ещё и сбивают темп. Представьте, что разносите демонов, ловите эйфорию, а в следующей главе вас тушат полётом по кругу и зачисткой демонических кораблей на целых 15 минут. Потом, конечно, снова в жаркий бой, но темп уже снижен. И так несколько раз.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/dtda_reveal_header-1.webp" width="1544" height="882" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/dtda_reveal_header-1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/dtda_reveal_header-1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/dtda_reveal_header-1.webp 1544w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/zJ2ThjxDWTqSMbSZwdf5j5.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/zJ2ThjxDWTqSMbSZwdf5j5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/zJ2ThjxDWTqSMbSZwdf5j5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/zJ2ThjxDWTqSMbSZwdf5j5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/zJ2ThjxDWTqSMbSZwdf5j5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><p>Второй момент — главы, в которых пользователю дают поуправлять большой и мощной мехой. Они получились лучше и эпичнее, чем фрагменты с драконом, но повторяют друг друга и быстро наводят скуку. В первый раз размах действительно поражает: игрока садят в могучего робота, чтобы он на всех парах побежал драться с большими демонами при помощи мощных кулаков. А потом ещё, ещё и ещё… После, конечно, дают большую пушку, но вся глава проходит по одному и тому же сценарию. Да, это разбавляет беготню с оружием, но реализована она не лучшим образом. Зато в конце прохождения есть зрелищная катсцена сразу с двумя мехами, которые бесстрашно несутся к нечисти!</p><p>Подкачала и музыка. Во время выхода DOOM Eternal разработчики поссорились с композитором Миком Гордоном, поэтому для The Dark Ages писал уже не он, а группа Finishing Move Inc., создавшая музыку для The Callisto Protocol, Grounded, Borderlands 3 и Halo Wars 2. Отсутствие фирменного микса электроники и тяжёлого рока ощущается сразу же — ушам почти не за что зацепиться. Вроде нечто похожее на хардкорный металл, но по эпичности и близко к Гордону не стоит, который был на одной волне с игроком и игрой</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/dtda_reveal_04.webp" width="1544" height="882" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/dtda_reveal_04.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/dtda_reveal_04.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/dtda_reveal_04.webp 1544w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/doom-the-dark-ages-atlan-featured.jpg" width="1920" height="1090" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/06/doom-the-dark-ages-atlan-featured.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/06/doom-the-dark-ages-atlan-featured.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/06/doom-the-dark-ages-atlan-featured.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/doom-the-dark-ages-atlan-featured.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры DOOM: The Dark Ages / id Software</figcaption></figure><hr><p>Как ощущается The Dark Ages после прохождения? Это неплохая часть, в которой авторы пошли на эксперименты. Не все из решений оказались удачными, но всё же id Software не сидит на месте и пытается менять устоявшиеся тропы франшизы. Жаль, что в этот раз без Мика Гордона, который выводил музыку серии в абсолют. Ну а геймплейно это все та же самая DOOM: кровавая, с разнообразным оружием и чувством превосходства.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/5-doom-clones/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Doom — 30 лет: 5 игр, развивавших идеи культового шутера</div><div class="kg-bookmark-description">Разбираем клоны короля жанра Deathmatch: сеттинг, новые фишки и как они развивают идеи Doom.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Александра Сизова</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/232323-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Анатолий Лукманов
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/photo_2023-07-29_21-25-39-1.jpg
Люблю игры. Пишу про игры. Пока получается.
Анатолий Лукманов
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/photo_2023-07-29_21-25-39-1.jpg
Люблю игры. Пишу про игры. Пока получается.
Эксперимент с щитом наперевес: каким получился DOOM: The Dark Ages
https://media.2x2tv.ru/doom-the-dark-ages-review/