15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса | Анимация на 2x2 | 2025
18+ 15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса

15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса

Екатерина Панкова

Стукнуло 15 лет первой части Darksiders (с подзаголовком Wrath of War) — слэшеру о приключениях Войны, одного из четырёх всадников Апокалипсиса. Весь сюжет крутится вокруг бравого воина, пытающегося обелить своё опороченное имя. «Начальство» Войны, которое зовётся Обугленным советом, уверено, что именно он виноват в Конце света. Теперь всаднику необходимо опровергнуть обвинения, параллельно настучав по головам монстрам, преграждающим ему путь.

Бесчисленные — не всегда в положительном ключе — сравнения с классической «Зельдой», Devil May Cry и God of War сразу после релиза в 2007 году не заставили ребят из Vigil Games сдаться. И это к лучшему! Сегодня вспоминаем об игре, которая показала, что всё новое — это хорошо забытое старое.

Скриншот из Darksiders / Vigil GamesА

Как создавалась Darksiders?

В начале нулевых комиксист Джо Мадурейра принял решение уйти из комикс-индустрии в геймдев. К слову, тогда он уже успел не только поработать над марвеловскими Uncanny X-Men, но ещё и над своей собственной историей — Battle Chasers. После парочки стартапов, где он познакомился с Дэвидом Адамсом и Райаном Стефанелли, будущими коллегами и боевыми товарищами, в 2005 году Мадурейра основал компанию Vigil Games.

Джо берёт на себя визуал, как художник, Дэвид, как программист, — ответственность за геймплей, а Райан отвечает за продюсирование. Горящие идеей создания собственной игры, этакой «Зельды» для взрослых (что сам Джо Мэд официально не подтверждает, но и факта вдохновения классикой не отрицает), разработчики приступают к продумыванию концепта. Несмотря на обилие тёмного фэнтези в те годы (например, третий Devil May Cry, Castlevania или же Vampire: The Masquerade – Bloodlines), фокус именно на этот жанр кажется правильным — уж очень им хотелось создать что-то неординарное.

Новоиспечённая компания ныряет под крыло издательства THQ, которое уже выпустило экшен-адвенчуры Destroy All Humans! и Saints Row, а ещё несколько олдовых игрушек о Губке Бобе. О том, что над Darksiders активно работают, стало известно на выставке Е3 в 2007 году — именно тогда новинку анонсировали.

Кадр из ролика-анонса с Е3’ 2007 / gamespot

Не секрет, что вся концепция игры вдохновлена религиозными мотивами. Но есть нюанс — дарксайдеровские всадники Апокалипсиса это, скорее, супергерои, а не библейские персонажи. Знакомство начинается с самого младшего — и единственного играбельного персонажа первой части — Войны, но вот по первоначальной задумке Darksiders должна была стать кооперативным приключением, где пройти историю можно было бы не только за Войну, но ещё и за Смерть, Ярость или Раздор. Чтобы определиться с дизайном главного героя, потребовалось немало времени — ушло около двух лет на то, чтобы проработать броню, решить, каким именно оружием Война будет косить врагов (буквально: одним из итоговых вариантов стала Коса жнеца), какие трофеи будет носить с собой. А ещё Мадурейра создал дизайны для остальных всадников Апокалипсиса, да так, что визуально из вестников Конца света они превратились в местных Людей Икс — годы работы в Marvel не прошли зря.

Всадники Апокалипсиса / Vigil Games

Геймплейная солянка

Геймплей можно описать так: soulslike-основа с мрачным сеттингом и надобностью вдумчиво качать умения главного героя плюс элементы платформинга, где мы прыгаем по ступеням, как в «Принце Персии» и «Марио». Ну и капелька бэктрекинга — отдаём честь долгому исследованию каждой локаций в «Сайлент Хилле». Пока игрок последовательно движется от одной локации к другой, решает головоломки и вступает в бой с врагами, ему также важно не упускать бонусы — именно они помогут усилить способности. В качестве основного оружия ближнего боя у Войны есть меч под названием Пожиратель хаоса, Рукавица землетрясения и коса, которую в процессе можно заменить на Косу Жнеца — версию с небольшим апгрейдом. Он может владеть пистолетом, двумя видами пушек, а ещё использовать предметы из окружения: машины, фонарные столбы, мусорные контейнеры и всё, с чем можно взаимодействовать. И это ещё не всё! Войне доступна форма Хаоса — она превращает его в огромного пылающего демона и на 15 секунд делает практически неуязвимым, нанося удар противникам не только мечом, но и атакующей вспышкой.

Мир игры большой и довольно разнообразный — от песчаных насыпей до каменных руин, окружённых лавой, и всё это связано «Змеиными тропами», где перемещаться можно с помощью порталов — прямо как в Тени, потустороннем мире Dragon Age: Origins. Правда, несмотря на обилие собранных механик, битвы местами всё равно выглядят затянутыми и скучноватыми, да и не все варианты оружия удаётся вписать в последовательность комбо-ударов.

А что было дальше?

Уже через два года после выхода первой части, в 2012-м, вышла Darksiders II — теперь уже о приключениях Смерти, старшего брата Войны. Удивительно, что события новой части одновременно как продолжают предыдущую, так и происходят параллельно первой — в игре Смерть хочет помочь брату восстановить репутацию вопреки мнению Обугленного совета. Дальше, в ноябре 2018-го, последовала третья часть о ещё одной всаднице, Ярости, история которой развивается до основных событий первой и второй игр. И вот, летом прошедшего года, THQ (а если точнее, то THQ Nordic) вбросили тизер четвёртой части — и, кажется, вполне полноценной, ведь без собственной игры пока остаётся Раздор, последний из четырёх всадников. Правда, фан-базу уже баловали ремастером и спин-оффом Darksiders Genesis, где у игроков была возможность играть и за Войну, и за Раздор в совместном приключении.

Источник: YouTube / канал: darksiders

А, пока есть время, остаётся вернуться к истокам (или же познакомиться с серией впервые) и ждать подробностей о Darksiders IV. Тизер новой игры советует приготовиться к новому приключению, и мы, конечно, уже готовы отправиться в путь — вперёд, всадники!

Мам, это не просто фаза!

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/darksiders/
15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса
15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса
Юбилей Darksiders: путешествие сквозь Апокалипсис. Вспоминаем историю Конца света от Vigil Games.
Анимация
2024-12-28T15:12
2025-01-05T12:01
Анимация
Ностальгия
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/Darksiders.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Стукнуло 15 лет первой части Darksiders (с подзаголовком Wrath of War) — слэшеру о приключениях Войны, одного из четырёх всадников Апокалипсиса. Весь сюжет крутится вокруг бравого воина, пытающегося обелить своё опороченное имя. «Начальство» Войны, которое зовётся Обугленным советом, уверено, что именно он виноват в Конце света. Теперь всаднику необходимо опровергнуть обвинения, параллельно настучав по головам монстрам, преграждающим ему путь.</p><p>Бесчисленные — не всегда в положительном ключе — <a href="https://www.vg247.com/interview-vigil-boss-david-adams-on-darksiders">сравнения</a> с классической «Зельдой», Devil May Cry и God of War сразу после релиза в 2007 году не заставили ребят из Vigil Games сдаться. И это к лучшему! Сегодня вспоминаем об игре, которая показала, что всё новое — это хорошо забытое старое.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот из Darksiders / Vigil GamesА</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C-darksiders">Как создавалась Darksiders?</h3><p>В начале нулевых комиксист Джо Мадурейра принял решение уйти из комикс-индустрии в геймдев. К слову, тогда он уже успел не только поработать над марвеловскими Uncanny X-Men, но ещё и над своей собственной историей — Battle Chasers. После парочки стартапов, где он познакомился с Дэвидом Адамсом и Райаном Стефанелли, будущими коллегами и боевыми товарищами, в 2005 году Мадурейра основал компанию Vigil Games.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/40_7c948e43-f8e7-4fdb-8c03-d08bc5412ee5.jpg" width="1920" height="2785" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/40_7c948e43-f8e7-4fdb-8c03-d08bc5412ee5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/40_7c948e43-f8e7-4fdb-8c03-d08bc5412ee5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/40_7c948e43-f8e7-4fdb-8c03-d08bc5412ee5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/40_7c948e43-f8e7-4fdb-8c03-d08bc5412ee5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/s-l1200.jpg" width="775" height="1200" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/s-l1200.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/s-l1200.jpg 775w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Обложка The Uncanny X-Men’ 338 от Мадурейры / Marvel Comics; обложка Battle Chasers от Мадурейры / Image Comics</figcaption></figure><p>Джо берёт на себя визуал, как художник, Дэвид, как программист, — ответственность за геймплей, а Райан отвечает за продюсирование. Горящие идеей создания собственной игры, этакой «Зельды» для взрослых (что сам Джо Мэд официально не подтверждает, но и факта вдохновения классикой <a href="https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/08/13/the-art-of-darksiders-ii-an-interview-with-vigil-games-creative-director-joe-madureira/">не отрицает</a>), разработчики приступают к продумыванию концепта. Несмотря на обилие тёмного фэнтези в те годы (например, третий Devil May Cry, Castlevania или же <a href="https://media.2x2tv.ru/vampire-the-masquerade-bloodlines-20-years/">Vampire: The Masquerade – Bloodlines</a>), фокус именно на этот жанр кажется правильным — уж очень им хотелось создать что-то неординарное.</p><p>Новоиспечённая компания ныряет под крыло издательства THQ, которое уже выпустило экшен-адвенчуры Destroy All Humans! и Saints Row, а ещё несколько олдовых игрушек о Губке Бобе. О том, что над Darksiders активно работают, стало известно на выставке Е3 в 2007 году — именно тогда новинку <a href="https://www.dailymotion.com/video/x89hzmi">анонсировали</a>.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/807156-942005_20070711_004.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="702" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/807156-942005_20070711_004.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/807156-942005_20070711_004.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/807156-942005_20070711_004.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из ролика-анонса с Е3’ 2007 / gamespot</figcaption></figure><p>Не секрет, что вся концепция игры вдохновлена религиозными мотивами. Но есть нюанс — дарксайдеровские всадники Апокалипсиса это, скорее, супергерои, а не библейские персонажи. Знакомство начинается с самого младшего — и единственного играбельного персонажа первой части — Войны, но вот по первоначальной задумке Darksiders должна была стать кооперативным приключением, где пройти историю можно было бы не только за Войну, но ещё и за Смерть, Ярость или Раздор. Чтобы определиться с дизайном главного героя, потребовалось немало времени — ушло около двух лет на то, чтобы проработать броню, решить, каким именно оружием Война будет косить врагов (буквально: одним из итоговых вариантов стала Коса жнеца), какие трофеи будет носить с собой. А ещё Мадурейра создал дизайны для остальных всадников Апокалипсиса, да так, что визуально из вестников Конца света они превратились в местных Людей Икс — годы работы в Marvel не прошли зря.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/maxresdefault-2_389d.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/maxresdefault-2_389d.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/maxresdefault-2_389d.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/maxresdefault-2_389d.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Всадники Апокалипсиса / Vigil Games</figcaption></figure><h3 id="%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B0">Геймплейная солянка</h3><p>Геймплей можно описать так: <a href="https://media.2x2tv.ru/soulslike/">soulslike-основа</a> с мрачным сеттингом и надобностью вдумчиво качать умения главного героя плюс элементы платформинга, где мы прыгаем по ступеням, как в «Принце Персии» и «Марио». Ну и капелька бэктрекинга — отдаём честь долгому исследованию каждой локаций в «Сайлент Хилле». Пока игрок последовательно движется от одной локации к другой, решает головоломки и вступает в бой с врагами, ему также важно не упускать бонусы — именно они помогут усилить способности. В качестве основного оружия ближнего боя у Войны <a href="https://aggrogamer.com/article/1611/QA-with-Vigil-Games-on-Darksiders">есть</a> меч под названием Пожиратель хаоса, Рукавица землетрясения и коса, которую в процессе можно заменить на Косу Жнеца — версию с небольшим апгрейдом. Он может владеть пистолетом, двумя видами пушек, а ещё использовать предметы из окружения: машины, фонарные столбы, мусорные контейнеры и всё, с чем можно взаимодействовать. И это ещё не всё! Войне доступна форма Хаоса — она превращает его в огромного пылающего демона и на 15 секунд делает практически неуязвимым, нанося удар противникам не только мечом, но и атакующей вспышкой.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/aiming.jpg" width="1440" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/aiming.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/aiming.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/aiming.jpg 1440w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/hdn_image123.jpg.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/hdn_image123.jpg.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/hdn_image123.jpg.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/hdn_image123.jpg.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/hdn_image123.jpg.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/Chaos_form.jpg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/Chaos_form.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/Chaos_form.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/Chaos_form.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Источники: scientificgamer / shanethegamer / Vigil Games</figcaption></figure><p>Мир игры большой и довольно разнообразный — от песчаных насыпей до каменных руин, окружённых лавой, и всё это связано «Змеиными тропами», где перемещаться можно с помощью порталов — прямо как в Тени, потустороннем мире Dragon Age: Origins. Правда, несмотря на обилие собранных механик, битвы местами всё равно выглядят затянутыми и скучноватыми, да и не все варианты оружия удаётся вписать в последовательность комбо-ударов. </p><h3 id="%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5">А что было дальше?</h3><p>Уже через два года после выхода первой части, в 2012-м, вышла Darksiders II — теперь уже о приключениях Смерти, старшего брата Войны. Удивительно, что события новой части одновременно как продолжают предыдущую, так и происходят параллельно первой — в игре Смерть хочет помочь брату восстановить репутацию вопреки мнению Обугленного совета. Дальше, в ноябре 2018-го, последовала третья часть о ещё одной всаднице, Ярости, история которой развивается до основных событий первой и второй игр. И вот, летом прошедшего года, THQ (а если точнее, то THQ Nordic) вбросили <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WHuefHUAX3g">тизер</a> четвёртой части — и, кажется, вполне полноценной, ведь без собственной игры пока остаётся Раздор, последний из четырёх всадников. Правда, фан-базу уже баловали ремастером и спин-оффом Darksiders Genesis, где у игроков была возможность играть и за Войну, и за Раздор в совместном приключении.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/5N8ZYnA9FuU.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1876" height="907" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/5N8ZYnA9FuU.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/5N8ZYnA9FuU.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/5N8ZYnA9FuU.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/5N8ZYnA9FuU.jpg 1876w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: YouTube / канал: darksiders</figcaption></figure><p>А, пока есть время, остаётся вернуться к истокам (или же познакомиться с серией впервые) и ждать подробностей о Darksiders IV. Тизер новой игры советует приготовиться к новому приключению, и мы, конечно, уже готовы отправиться в путь — вперёд, всадники!</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Екатерина Панкова
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/IMG_4641.jpeg
Мам, это не просто фаза!
Екатерина Панкова
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/IMG_4641.jpeg
Мам, это не просто фаза!
15 лет Darksiders: как появилась история о Всадниках Апокалипсиса
https://media.2x2tv.ru/darksiders/