Что случится, если отобрать тормоза у творческого человека? Благодаря издателю SEGA талантливые выходцы из Capcom получили полную свободу в разработке четырех оригинальных проектов. Пока Синдзи Миками трудился над экшеном Vanquish (2010), другой известный геймдизайнер Хидэки Камия создавал слэшер Bayonetta. Прекрасная дама появилась на экранах мониторов 29 октября 2009 года. Но не нужно напоминать ей о возрасте! Она всё также очаровательна, поэтому самое время вспомнить, как героиня покорила геймеров.
Сюжета, персонажей и деталей лора в Bayonetta много. Главная героиня, ведьма Байонетта, проснулась от сна, длившегося 500 лет. Память пропала, девушка знала лишь то, что нужно отражать атаки божественных созданий, которых простые люди даже не видели. Главная цель ведьмы: найти артефакт Правое Око и вернуть воспоминания вопреки всем, кто попытается её опередить. Привлекала с первых секунд подача истории: пафос проявлялся в каждой детали, всё едино и слаженно работало ради удовольствия игрока.
Эпичная музыка задорно грохотала на фоне, пока Байонетта сражалась с очередным огромным врагом, чей дизайн взрывал сознание. Например, босс по имени Справедливость — это огромная голова с тентаклями, изо рта которой вылезает длинный хобот с мерзким лицом на конце и смачно бьёт им по земле. Тонкий, изящный юмор всегда был в тему. Часто на грани чёрного, от которого хотелось довольно улыбаться, глядя свысока. А постановка кат-сцен с сочными диалогами и харизматичными персонажами и вовсе напоминала качественный фильм!
Эффектная ведьма
Для захвата в свои сети ведьме достаточно было просто находиться в кадре. Но стоило ей начать разговаривать и двигаться — душа и сердце окончательно проданы. Байонетта великолепна буквально во всём: идеальная фигура, грациозные движения и мягкий голос, которым она частенько насмехалась над другими. Ради неё хотелось поднять руки вверх, пробормотать: «Сдаюсь!». И ждать кары. Возможно, даже о ней мечтать.
О внешности Байонетты Хидэки Камия говорил так: «Её дизайн очень интересен, но во многих отношениях этот персонаж — мой идеал. Причина, по которой мы выбрали женщину в качестве главного героя в том, что в прошлых моих играх центральными были мужские персонажи. Захотелось сделать что-то другое. У меня есть мнение о сексуальности Байонетты, и мы стараемся выразить его в дизайне. Я всегда говорил художникам, чтобы они не открывали её кожу слишком сильно; мы не хотим показать всё».
Bayonetta была полным антиподом другого популярного слэшера от Хидеки Камии — Devil May Cry. Поэтому вместо полчищ демонических отродий, игроки уничтожали ангелов, изнеженно белых и лицемерно сверкающих. В бою героиня походила на изящную фигуристку или балерину, что выдаёт эффектные выпады под драйвовый рок. Для захвата движений выбрали танцовщицу Маико Утиду, которая опоздала на кастинг и даже не послушала предложенную музыку до проб. Но она покорила разработчиков!
Скорость, зрелищность, азарт
Накачанного Данте сменила грациозная леди Байонетта, а вместо дуэта пушек Эбони и Айвори у героини аж четыре пистолета — причем в бою они действительно приносили пользу! Комбинаций для огнестрельного оружия много, а выглядели в действии они настолько эффектно, что перестать любоваться было невозможно. К счастью или сожалению — стоять на месте нельзя.
В противовес тому же Данте Байонетта не рвалась на врага, размахивая огромным мечом. Она очень ловкая, поэтому когда очередной злой ангелок нападал, просто увернуться не сложно, но попасть в тайминг интереснее: время вокруг замедлялось и по врагу получалось нанести больше урона. Атаковала девушка собственными волосами, они же служили костюмом, что прикрывал тело. Отсюда и огромное количество горячих ракурсов во время боя, которые аккуратно заигрывали с фантазиями игроков. Мельком, ненавязчиво, но заметно. Особенно в кат-сценах!
На средней сложности игру можно описать очевидным для жанра: «прыг-скок — разрубили весь поток», но это лишь вершина того, что скрывал в себе геймплей Bayonetta. Полностью все механики за одно (да и за два-три) прохождение изучить невозможно, а причиной тому — оружие и аксессуары, которые меняли подход к геймплею. За уровень игрок собирал валюту, внешне схожую с кольцами из другой популярной франшизы SEGA — игр о синем ежике-спидстере Сонике. В местном баре «Врата Ада» продавались апгрейды, а цена часто равнялась пользе, потому на самое интересное приходилось копить. Со сменой оружия на, например, катану, менялись ощущения от знакомых комбинаций. А с покупкой особого вида уклонения Dodge Offset можно было значительно упростить игру. Если, конечно, научиться пользоваться: в отличие от других покупаемых техник по использованию этой никакого руководства нет. Экспериментируйте!
Нестареющая красота
Со второй части игры переехали к издателю Nintendo. Сиквел вышел в 2014-м, эксклюзивно на Wii U, в 2022-м триквел на Nintendo Switch, а в 2023-м приквел Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Хидэки Камия продолжал тщательно следить за производством и работать над сценариями. Номерные части шли по заветам заложенным в первой Bayonetta: динамика, пафос и красота возвращались и радовали фанатов.
В 2022-м Камия делился: «Одна из основных ценностей Platinum Games в том, что мы делаем игры для игроков. Но я начал замечать, что по мере развития таких серий, как Bayonetta и другие, желания геймеров начинают расходиться с тем, что выпускают разработчики. Но даже так мы не можем просто добавить в наши игры то, что хочет большинство. Я всегда считал, что разработчики должны руководствоваться собственными убеждениями, но сейчас это чувствуется сильнее, чем раньше».
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon сменила всё: жанр, стиль повествования, геймплей. Восхищение эффектной постановкой сменилось на умиление от атмосферы детской сказки. Внезапный эксперимент приняли тепло, хоть и не так восторженно, как хотелось бы от серии.
Игры Platinum Games доказали, что с годами становятся только краше. И Bayonetta, и последующая Nier выточены в деталях до абсолюта, а узнать полностью их можно только после нескольких прохождений. И от геймеров никто не требует сидеть сотни часов и переигрывать одни и те же уровни по кругу. Это проекты, созданные для развлечения — возможностей много и они всегда удивляют.
Раз за разом и скучно не будет!