Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар» | Анимация на 2x2 | 2022
18+ Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар»

Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар»

Наталья Лобачёва

Мы привыкли, что мультипликация погружает нас в выдуманный мир, где герои превращаются в панд, когда смущаются, или заказывают пиццу в Средневековье. Но с её помощью авторы рассказывают и реальные истории. Документальная анимация, или анимадок, — жанр, напоминающий интервью, хронику и смешивающий отрисованные вставки с архивными записями.

Именно такой получилась история Амина, которой посвящён фильм «Побег» (Flee). Его номинировали на «Оскар» сразу в трёх номинациях: как лучший иностранный фильм, анимационный и документальный. Мы поговорили с одним из его аниматоров Эдвардом Курчевским — выпускником престижной французской школы Gobelins и преподавателем Animation School. Эдвард рассказал, как попал в интернациональную команду «Побега», какие сложности возникали на этапе производства и в какой из номинаций фильм вряд ли выиграет.

Синопсис «Побега»: Фильм фокусируется на истории Амина — беженца из Афганистана в Данию, расставшегося со своими близкими и скрывавшегося ребёнком в СССР. Сюжет разделён на две части: первая сосредоточена на интервью-терапии главного героя и режиссёра фильма, а вторая — на его воспоминаниях, посвящённых первым чувствам, страхам за жизнь, родным и своём каминг-ауте. Его сложная судьба вдохновила режиссёра Йонаса Поэра Расмуссена рассказать историю Амина через анимадок, отыскать в архивах BBC и других источниках реальные записи того времени и посвятить полнометражке больше четырёх лет.

Эдварду Курчевскому удалось оказаться на площадке в интернациональной команде проекта и поработать над ним в течение двух месяцев летом 2019 года. Мы расспросили Эдварда о его опыте, ощущениях и анимации.

— Давай сначала познакомимся. Откуда ты родом? Как пришёл в индустрию анимации?

— Я родился в белорусском городе Гродно, после школы уехал в Польшу, где учился в киношколе на факультете анимации. После пяти-шести лет я осознал, что нужно двигаться дальше и улучшать навыки, поэтому начал искать следующее место учёбы. По счастливой случайности я нашёл курсы девушки, которая закончила университет во Франции. И за пять месяцев я научился большему, чем за четыре года в Польше. Когда же эта ступень была пройдена, я понял: мне нужно ехать во Францию. Готовился к поступлению в Gobelins, параллельно учил французский и уехал на четырёхлетнее обучение. А потом остался жить в Париже, где сейчас и нахожусь.

— Как тебе обучение в Gobelins?

— Круто! Конечно, можно искать какие-то минусы. В принципе, они действительно были, как и везде — идеальной школы не существует. Но всё равно без Gobelins я бы не смог реализоваться как профессионал. Творить артхаус — это одно, а вот создавать контент, за который платят, — совершенно другое. За четыре года я понял, чем хочу конкретно заниматься, сформировался в анимации и сейчас работаю на студиях, разрабатываю свой проект как режиссёр и преподаю в Animation School.

Как поступить и чему учат в одной из лучших анимационных школ мира
С самого детства мультфильмы завораживают наше сознание, а некоторых не отпускают до самой гробовой доски. Таким людям хочется научиться создавать такие же шедевры, которые мы видели в детстве. Что же делать? Учиться!

— Ты сказал, что были и минусы, хотя Gobelins кажется идеальным местом для обучения. Расскажешь поподробнее?

— Лично для меня существенных минусов не было, но знаю, что часть иностранцев жаловались на стоимость, организацию, какие-то рамки, выставляемые школой. Возможно, где-то на третьем курсе стоило привлекать больше современных и крутых преподавателей, ведь каждый этап строился так, как будто мы работаем в студии: к нам приходили профессионалы, отвечавшие за конкретную специальность. Иногда были очень крутые, иногда — средние. Возможно, хотелось больше именно крутых педагогов, у которых есть чему поучиться. Но в остальном всё было супер.

На четвёртом курсе был ещё неприятный момент. Мы тогда работали над своими короткометражками, и школа начала нас ограничивать с разных сторон. То финансов не хватало, хотя обучение было не дешёвым, то команды сокращали, то общее количество проектов свели к десяти, хотя нас на курсе было человек шестьдесят. Тогда мы начали питчить, презентовать проекты и голосовать, как будто решали за других, какие проекты будут реализованы, а какие нет. Такие нюансы были, да. Мне повезло: хотя нашу команду хотели расформировать как самую малочисленную, мы успешно запитчили проект и были сплочённой группой до конца, каких было немного. Но в целом впечатление от Gobelins хорошее.

Сейчас они многое меняют: ограничили возраст, раньше можно было поступать до 25 лет, сейчас — до 19-20, плюс, увеличили количество учащихся. В общем, перестановка идёт. Не знаю, как Gobelins будет выглядеть через пять лет.

— Как ты оказался в команде «Побега»?

— Sun Creature — одна из студий, где я всегда хотел поработать. И когда продюсер пришла к нам в школу с заявкой на стажёров, я, конечно же, решил попробовать. Она тогда собрала нас всех в аудитории, показала их серию для Love. Death & Robots про Гитлера и рассказала про «Побег». Студии нужны были два стажёра на лето со всего курса. Но платили немного: около 300-500 евро, на которые в Копенгагене сложно даже жильё оплачивать. Поэтому не все соглашались на их условия. Но так как я уже работал, то мог себе позволить инвестировать в стажировку и решил попробовать. Меня и ещё одного француза взяли.

— Почему выбрали для фильма именно эту историю?

— Режиссёр лично знаком с главным героем, поэтому он решил сделать о нём проект. Для него эта история показалась важной. Да и сейчас, спустя тридцать лет, ничего не поменялось. Тоже актуальная тема про Афганистан и мигрантов.

Но внешность главных героев изменили: сам режиссёр в фильме — блондин, хотя в реальности он совершенно иначе выглядит. И, как он говорил, внешность главного героя тоже изменили, чтобы история была анонимной. Кстати, человек, с которого списывали образ Амина, видел фильм. Сказал, что он ему понравился.

— Расскажи, как проходила работа над проектом?

— На проекте мы работали как аниматоры. Если быть точнее, мы занимались компоновкой (layout posing) больше, чем самой анимацией — разрабатывали положение героев и делали ключевые кадры, по которым можно понять, как двигается персонаж.

Сначала мне не очень нравилось: мы долго ждали работу, потому что студия совершенно не подготовилась к нашему приезду. Первые две недели мы делали клин [финальную доработку] на уже готовые кадры, просто чтобы влиться в стиль. Может, это будет звучать высокомерно, но они приходят в Gobelins, просят учеников, выбирают самых лучших и дают им чистить то, что уже почищено. Понимаю, что это важно, но мы могли справиться с задачами и посложнее. Просто они не подготовились, и это всё затянулось. Но потом появились действительно классные задачи: нам давали аниматик [анимированную раскадровку] от режиссёра и таблицу с пояснениями к каждой конкретной сцене.

Этот фильм был очень лимитированным по кадрам: они специально делали редкую анимацию с небольшим количеством кадров в секунду. И даже когда я делал где-то немного плавнее, они говорили мне удалять лишнее, иначе сцена слишком выбивалась из общей картины.

Flee / Sun Creature

За два месяца мы с моим товарищем сделали около двух минут фильма каждый, анимация была достаточно проста. Мы занимались черновыми сценами, хотя была возможность доводить всё до чистового варианта. Но мне хотелось попробовать больше сцен.

— За какую часть полнометражки ты отвечал?

— Так как я разговариваю на русском, я работал над сценами, где герои скрываются в СССР. Мне дали эпизод с открытием Макдональдса в 1990 году, где героев скручивают милиционеры, и фрагмент, где они пытались эмигрировать на лодке. Также я разрабатывал сцену, где водитель выходит из машины, открывает дверцы уазика, говорит двум беженцам, что делать после пересечения границы, выдаёт им липовые паспорта и закрывает уазик. Во всех этих эпизодах герои говорят на русском, и важно было хорошо проработать липсинк [синхронная артикуляция], поэтому я как носитель за них отвечал. Но когда я смотрел уже просмотровку финального варианта, заметил: видимо, человек, который доделывал эти сцены, не знал русского, поэтому местами липсинк не точный.

— «Побег» был для тебя первым опытом анимадока. Расскажи, чем отличалась работа в этом жанре от других твоих проектов?

— Да, это был первый такой опыт, но кроме визуала и технической стороны, наверное, больше ничем работа не отличалась. Единственное, когда мы только приехали в студию и нам дали посмотреть аниматик, меня впечатлило, что было много эпизодов в СССР и можно было погрузиться в ту эпоху, понять, как тогда люди жили, особенно не местные, как тяжело им порой приходилось. Для меня это открывало какие-то новые стороны, ведь всё, что я знаю о девяностых, — это фильмы, а в них милицию, например, не показывают плохой. Я потом это обсуждал с режиссёром, что фильм не только привлекателен своей историей о реальном человеке, но и образовательной частью, возможностью увидеть прошлое.

Flee / Sun Creature

— В чём, на твой взгляд, ценность анимадока?

— Я не особо слежу на анимадоком и документальным кино, но в целом, мне кажется, это сейчас более доступно для всех. Плюс, сегодня легко узнавать новости с других концов света. Например, если в США что-то происходит, как, было с BLM [Black Lives Matter], то в Европе это сразу же отражается. Плюс, поднялись моральные ценности, вопросы о расизме, гендерах. Люди хотят высказываться, а анимадок — отличная площадка для этого. К тому же, мы стали больше интересоваться не только попкорновым кино, но и чем-то более близким к реальности. Стало больше историй личного характера, пусть и не всегда документального. Нам теперь интересно смотреть кино не только о проблемах супергероев, но и о наших собственных.

— Кажется, через анимацию ещё и легче говорить на сложные темы.

— Да, и больше творческой свободы. Плюс, как и в «Побеге», проще уйти в анонимность.

— Как думаешь, победит ли «Побег» на «Оскаре»?

— Он прошёл в трёх номинациях. Как лучший мультфильм он вряд ли победит — «Оскар» обычно дают американской анимации вроде Disney, Pixar. «Побег» по технической части явно проигрывает. Тем более, Flee — достаточно своеобразный проект. Я в принципе ожидаю, что он выиграет либо как лучший иностранный фильм, либо как лучший документальный.

В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое

Tolstoy Comments
Читайте ещё
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/animator-pobeg-oskar/
Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар»
Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар»
Разговор с Эдвардом Курчевским о работе над «Побегом», французской школе Gobelins и документальной анимации
Анимация
2022-02-15T12:02
2022-02-17T09:02
Анимация
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/-------------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мы привыкли, что мультипликация погружает нас в выдуманный мир, где герои <a href="https://media.2x2tv.ru/turning-red-interview/">превращаются в панд</a>, когда смущаются, или <a href="https://media.2x2tv.ru/netflix-disenchantment-fourth-part/">заказывают пиццу</a> в Средневековье. Но с её помощью авторы рассказывают и реальные истории. Документальная анимация, или анимадок, — жанр, напоминающий интервью, хронику и смешивающий отрисованные вставки с архивными записями.</p><p>Именно такой получилась история Амина, которой посвящён фильм «Побег» (Flee). Его номинировали на «Оскар» сразу в трёх номинациях: как лучший иностранный фильм, анимационный и документальный. Мы поговорили с одним из его аниматоров <a href="https://vk.com/ed.artworks">Эдвардом Курчевским</a> — выпускником престижной французской школы Gobelins и преподавателем Animation School. Эдвард рассказал, как попал в интернациональную команду «Побега», какие сложности возникали на этапе производства и в какой из номинаций фильм вряд ли выиграет.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/WzUVeuX1u04?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p><em>Синопсис «Побега»: </em>Фильм фокусируется на истории Амина — беженца из Афганистана в Данию, расставшегося со своими близкими и скрывавшегося ребёнком в СССР. Сюжет разделён на две части: первая сосредоточена на интервью-терапии главного героя и режиссёра фильма, а вторая — на его воспоминаниях, посвящённых первым чувствам, страхам за жизнь, родным и своём каминг-ауте. Его сложная судьба вдохновила режиссёра Йонаса Поэра Расмуссена рассказать историю Амина через анимадок, отыскать в архивах BBC и других источниках реальные записи того времени и посвятить полнометражке больше четырёх лет. </p><p>Эдварду Курчевскому удалось оказаться на площадке в интернациональной команде проекта и поработать над ним в течение двух месяцев летом 2019 года. Мы расспросили Эдварда о его опыте, ощущениях и анимации.</p><p><strong>— Давай сначала познакомимся. Откуда ты родом? Как пришёл в индустрию анимации?</strong></p><p>— Я родился в белорусском городе Гродно, после школы уехал в Польшу, где учился в киношколе на факультете анимации. После пяти-шести лет я осознал, что нужно двигаться дальше и улучшать навыки, поэтому начал искать следующее место учёбы. По счастливой случайности я нашёл курсы девушки, которая закончила университет во Франции. И за пять месяцев я научился большему, чем за четыре года в Польше. Когда же эта ступень была пройдена, я понял: мне нужно ехать во Францию. Готовился к поступлению в Gobelins, параллельно учил французский и уехал на четырёхлетнее обучение. А потом остался жить в Париже, где сейчас и нахожусь.</p><p><strong>— Как тебе обучение в Gobelins?</strong></p><p>— Круто! Конечно, можно искать какие-то минусы. В принципе, они действительно были, как и везде — идеальной школы не существует. Но всё равно без Gobelins я бы не смог реализоваться как профессионал. Творить артхаус — это одно, а вот создавать контент, за который платят, — совершенно другое. За четыре года я понял, чем хочу конкретно заниматься, сформировался в анимации и сейчас работаю на студиях, разрабатываю свой проект как режиссёр и преподаю <a href="https://animationschool.ru/">в Animation School</a>.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://2x2tv.ru/blog/gobelins_view/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Как поступить и чему учат в одной из лучших анимационных школ мира</div><div class="kg-bookmark-description">С самого детства мультфильмы завораживают наше сознание, а некоторых не отпускают до самой гробовой доски. Таким людям хочется научиться создавать такие же шедевры, которые мы видели в детстве. Что же делать? Учиться!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://user92966.clients-cdnnow.ru/images/favicon/apple-touch-icon.png?16287808742717"><span class="kg-bookmark-author">Телеканал 2x2</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://2x2tv.ru/upload/iblock/f12/f125bf3eb099062240b8c8cfe5702b10.jpg"></div></a></figure><p><strong>— Ты сказал, что были и минусы, хотя Gobelins кажется идеальным местом для обучения. Расскажешь поподробнее?</strong></p><p>— Лично для меня существенных минусов не было, но знаю, что часть иностранцев жаловались на стоимость, организацию, какие-то рамки, выставляемые школой. Возможно, где-то на третьем курсе стоило привлекать больше современных и крутых преподавателей, ведь каждый этап строился так, как будто мы работаем в студии: к нам приходили профессионалы, отвечавшие за конкретную специальность. Иногда были очень крутые, иногда — средние. Возможно, хотелось больше именно крутых педагогов, у которых есть чему поучиться. Но в остальном всё было супер.</p><p>На четвёртом курсе был ещё неприятный момент. Мы тогда работали над своими короткометражками, и школа начала нас ограничивать с разных сторон. То финансов не хватало, хотя обучение было не дешёвым, то команды сокращали, то общее количество проектов свели к десяти, хотя нас на курсе было человек шестьдесят. Тогда мы начали питчить, презентовать проекты и голосовать, как будто решали за других, какие проекты будут реализованы, а какие нет. Такие нюансы были, да. Мне повезло: хотя нашу команду хотели расформировать как самую малочисленную, мы успешно запитчили проект и были сплочённой группой до конца, каких было немного. Но в целом впечатление от Gobelins хорошее. </p><p>Сейчас они многое меняют: ограничили возраст, раньше можно было поступать до 25 лет, сейчас — до 19-20, плюс, увеличили количество учащихся. В общем, перестановка идёт. Не знаю, как Gobelins будет выглядеть через пять лет. </p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe src="https://player.vimeo.com/video/542024391?h=c55fcc1e49&amp;app_id=122963" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen title="EDWARD KURCHEVSKY 2020 REEL"></iframe></figure><p><strong>— Как ты оказался в команде «Побега»?</strong></p><p>— Sun Creature — одна из студий, где я всегда хотел поработать. И когда продюсер пришла к нам в школу с заявкой на стажёров, я, конечно же, решил попробовать. Она тогда собрала нас всех в аудитории, показала их серию для Love. Death &amp; Robots про Гитлера и рассказала про «Побег». Студии нужны были два стажёра на лето со всего курса. Но платили немного: около 300-500 евро, на которые в Копенгагене сложно даже жильё оплачивать. Поэтому не все соглашались на их условия. Но так как я уже работал, то мог себе позволить инвестировать в стажировку и решил попробовать. Меня и ещё одного француза взяли.</p><p><strong>— Почему выбрали для фильма именно эту историю?</strong></p><p>— Режиссёр лично знаком с главным героем, поэтому он решил сделать о нём проект. Для него эта история показалась важной. Да и сейчас, спустя тридцать лет, ничего не поменялось. Тоже актуальная тема про Афганистан и мигрантов.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/-_1fWRRk6GI.jpg" width="1209" height="1210" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/-_1fWRRk6GI.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/-_1fWRRk6GI.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/-_1fWRRk6GI.jpg 1209w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/uDs3rMtONhg.jpg" width="1209" height="1210" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/uDs3rMtONhg.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/uDs3rMtONhg.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/uDs3rMtONhg.jpg 1209w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Flee / Sun Creature</figcaption></figure><p>Но внешность главных героев изменили: сам режиссёр в фильме — блондин, хотя в реальности он совершенно иначе выглядит. И, как он говорил, внешность главного героя тоже изменили, чтобы история была анонимной. Кстати, человек, с которого списывали образ Амина, видел фильм. Сказал, что он ему понравился.</p><p><strong>— Расскажи, как проходила работа над проектом?</strong></p><p>— На проекте мы работали как аниматоры. Если быть точнее, мы занимались компоновкой (layout posing) больше, чем самой анимацией — разрабатывали положение героев и делали ключевые кадры, по которым можно понять, как двигается персонаж.</p><p>Сначала мне не очень нравилось: мы долго ждали работу, потому что студия совершенно не подготовилась к нашему приезду. Первые две недели мы делали клин [финальную доработку] на уже готовые кадры, просто чтобы влиться в стиль. Может, это будет звучать высокомерно, но они приходят в Gobelins, просят учеников, выбирают самых лучших и дают им чистить то, что уже почищено. Понимаю, что это важно, но мы могли справиться с задачами и посложнее. Просто они не подготовились, и это всё затянулось. Но потом появились действительно классные задачи: нам давали аниматик [анимированную раскадровку] от режиссёра и таблицу с пояснениями к каждой конкретной сцене.</p><p>Этот фильм был очень лимитированным по кадрам: они специально делали редкую анимацию с небольшим количеством кадров в секунду. И даже когда я делал где-то немного плавнее, они говорили мне удалять лишнее, иначе сцена слишком выбивалась из общей картины.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/---------15-02-2022-12_09_21.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1914" height="790" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/---------15-02-2022-12_09_21.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/---------15-02-2022-12_09_21.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/---------15-02-2022-12_09_21.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/---------15-02-2022-12_09_21.jpg 1914w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Flee / Sun Creature</figcaption></figure><p>За два месяца мы с моим товарищем сделали около двух минут фильма каждый, анимация была достаточно проста. Мы занимались черновыми сценами, хотя была возможность доводить всё до чистового варианта. Но мне хотелось попробовать больше сцен.</p><p><strong>— За какую часть полнометражки ты отвечал?</strong></p><p>— Так как я разговариваю на русском, я работал над сценами, где герои скрываются в СССР. Мне дали эпизод с открытием Макдональдса в 1990 году, где героев скручивают милиционеры, и фрагмент, где они пытались эмигрировать на лодке. Также я разрабатывал сцену, где водитель выходит из машины, открывает дверцы уазика, говорит двум беженцам, что делать после пересечения границы, выдаёт им липовые паспорта и закрывает уазик. Во всех этих эпизодах герои говорят на русском, и важно было хорошо проработать липсинк [синхронная артикуляция], поэтому я как носитель за них отвечал. Но когда я смотрел уже просмотровку финального варианта, заметил: видимо, человек, который доделывал эти сцены, не знал русского, поэтому местами липсинк не точный.</p><p><strong>— «Побег» был для тебя первым опытом анимадока. Расскажи, чем отличалась работа в этом жанре от других твоих проектов?</strong></p><p>— Да, это был первый такой опыт, но кроме визуала и технической стороны, наверное, больше ничем работа не отличалась. Единственное, когда мы только приехали в студию и нам дали посмотреть аниматик, меня впечатлило, что было много эпизодов в СССР и можно было погрузиться в ту эпоху, понять, как тогда люди жили, особенно не местные, как тяжело им порой приходилось. Для меня это открывало какие-то новые стороны, ведь всё, что я знаю о девяностых, — это фильмы, а в них милицию, например, не показывают плохой. Я потом это обсуждал с режиссёром, что фильм не только привлекателен своей историей о реальном человеке, но и образовательной частью, возможностью увидеть прошлое.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/---------15-02-2022-12_09_59.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1878" height="746" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/---------15-02-2022-12_09_59.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/---------15-02-2022-12_09_59.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/---------15-02-2022-12_09_59.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/---------15-02-2022-12_09_59.jpg 1878w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Flee / Sun Creature</figcaption></figure><p><strong>— В чём, на твой взгляд, ценность анимадока?</strong></p><p>— Я не особо слежу на анимадоком и документальным кино, но в целом, мне кажется, это сейчас более доступно для всех. Плюс, сегодня легко узнавать новости с других концов света. Например, если в США что-то происходит, как, было с BLM [Black Lives Matter], то в Европе это сразу же отражается. Плюс, поднялись моральные ценности, вопросы о расизме, гендерах. Люди хотят высказываться, а анимадок — отличная площадка для этого. К тому же, мы стали больше интересоваться не только попкорновым кино, но и чем-то более близким к реальности. Стало больше историй личного характера, пусть и не всегда документального. Нам теперь интересно смотреть кино не только о проблемах супергероев, но и о наших собственных.</p><p><strong>— Кажется, через анимацию ещё и легче говорить на сложные темы.</strong></p><p>— Да, и больше творческой свободы. Плюс, как и в «Побеге», проще уйти в анонимность.</p><p><strong>— Как думаешь, победит ли «Побег» на «Оскаре»?</strong></p><p>— Он прошёл в трёх номинациях. Как лучший мультфильм он вряд ли победит — «Оскар» обычно дают американской анимации вроде Disney, Pixar. «Побег» по технической части явно проигрывает. Тем более, Flee — достаточно своеобразный проект. Я в принципе ожидаю, что он выиграет либо как лучший иностранный фильм, либо как лучший документальный.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Интервью с аниматором «Побега», номинированного на «Оскар»
https://media.2x2tv.ru/animator-pobeg-oskar/