Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура» | Интервью на 2x2 | 2024
18+ Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура»

Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура»

Арина Пырина

«Амура» — сериал о близняшках Ане и Наде, чьи пути со временем разошлись. Первая стала бойцом ММА, а вторая уехала в Японию за лучшей жизнью. Но однажды Ане приходится поехать на спасение сестры. Важной частью сериала стала анимация в стилистике аниме, которая не только передаёт дух Японии, но и раскрывает переживания и взаимодействие близняшек в прошлом. Их яркие приключения можно увидеть с первого октября на KION. А мы углубились в тему и поговорили с режиссёром анимации Стасом Кудряевым и продюсером анимационных вставок Анастасией Касаткиной о работе над «Амурой» и предысторий самых запоминающихся героев в мангах.

— Как пришла идея соединить анимационные вставки с основной историей?

Анастасия: В сценарии уже были заложены анимационные вставки, так что идея не исходила от нас. Но нам не было понятно, в какой стилистике их делать, как это вообще осуществлять и как анимация будет коннектиться с основной историей. Эти задачи были поставлены перед моей командой.

Изначально в сценарии так и было написано: «Дальше манга-вставка». Другой вопрос, что мы говорим об игровом кино, которое всё-таки motion искусство, а комиксы и манга, несмотря на все свои преимущества и возможности, это не motion. И надо было как-то придумать формат, который, с одной стороны, будет подражать манге, а с другой — передавать возможности анимации. Стас пытался сохранить эффект полиэкранов, которые показывают фреймовость. А ещё у нас есть звукоподражание, да и анимация по большей части чёрно-белая.

Наши вставки делятся на три типа. Первый — это открывающий и закрывающий, то есть часть основного сюжета, которая просто осталась в формате анимации. Они есть в начале и в конце сериала. Второй — флэшбеки, предыстория взаимоотношений всех персонажей. Сериал очень активный, много событий и действий, которые развиваются параллельно, поэтому можно местами запутаться в том, что вообще происходит. Флэшбеки помогают сориентироваться: рассказывают, что происходило с персонажами прежде, на каком этапе взаимоотношений они расстались. Третий тип вставок — эндинги или закрывающие титры. Мы их называем сны.

— Ты собирала команду для работы над анимацией. Расскажи, как проходил этот процесс.

Анастасия: С точки зрения креативного продюсера анимации для меня это первый проект. Ко мне изначально пришли, как к эксперту в комиксах. Фильм был уже в активном продакшене, соответственно, визуальный код сериала, касты, локации — всё было определено.

Изначально мы решили, как будет выглядеть анимация, как её сшивать с игровым сериалом стилистически. Это вообще был самый сложный момент во всей истории, потому что сериал тоже очень насыщенный, у него своя ярко выраженная визуальная айдентика. Когда мы определили стилистику со съёмочной командой, у меня даже не возникло вопросов кого я вижу, например, художником по персонажам. Всё из-за того, что я — редактор комиксов в Строках, а опыт работы с визуальным контентом у меня почти 10 лет. Поэтому я понимала, с кем хочу поработать. Очень долго хотела сотрудничать с Андреем Филатовым, который стал нашим художником по персонажам, а также знала, за кем пойти для режиссуры анимации, ведь со Стасом я уже работала над «Кружком охотников на монстров». Мне всегда нравилась в его работах постановка кадра. На мой взгляд, она анимационная, а не привычно комиксная.

Остальная часть команды набиралась в зависимости от задачи. Для меня, как для продюсера, с точки зрения работы с командой важно делать всё по любви. Чтобы было комфортно и кайфово организовывать проект.

— Стас, расскажи, как ты попал в проект и чем он тебя зацепил.

Стас: Мы с Настей до этого работали, она была моим редактором…

Анастасия: Значит, «была»? *смеётся*

Стас: И сейчас есть, безусловно! Я делал комикс «Кружок охотников на монстров», и Настя была моим редактором. Мы сделали первый сезон, после которого у меня получилось свободное окно в плане работы. Тогда она и предложила поучаствовать в этом проекте.

— Как проходила работа над анимационными вставками?

Стас: У нас был довольно большой объём работы, но сроки были комфортные. Основное, от чего мы отталкивались, — стилистика манги, которой в аниме очень много. Так как японская анимация сама по себе делается на потоке, там очень много разных приёмов, которые мы в том числе использовали, чтобы ускорить производство и получить максимальное качество в минимальные сроки.

Источник: YopuTube / Канал: kionru

— Можешь рассказать про один из приёмов?

Стас: Много рассказывать не буду, потому что фокусник не раскрывает свои секреты. *смеётся* Но в плане режиссуры какие-то штуки я подсматривал в аниме, потому что у нас была такая стилистическая задача — сделать что-то похожее на японскую анимацию. Так, например, когда нужно показать движение на экране, то происходит исключительно движение камеры, а сама картинка остаётся статичной. Если этот приём использовать нечасто, то зритель даже не заметит, что где-то картинка стоит, а двигается только камера. Всё равно создаётся ощущение движения, но сил на это тратится не так много, как если бы мы всё это тщательно анимировали.

— На какие проекты ты опирался, создавая анимацию?

Стас: Какого-то конкретного референса у меня не было, так как у каждой сцены немножко разное настроение. Я часто держал в голове «Призрака в доспехах» и «Бегущего по лезвию», хотя это не совсем аниме. Ещё «Акиру», потому что у нас есть сцены с мотоциклами.

— Сколько времени занимало создание одной сцены? Например, с близняшками во время драки с одноклассниками.

Стас: У нас все сцены довольно разные. Есть простые диалоговые, есть экшен — более сложные. В целом уходило где-то от восьми дней до двух недель, в зависимости от сложности сцены. А с близняшками в школе — одна из самых непростых, на самом деле, на неё ушло где-то две недели.

Анастасия: Причём она была одной из первых. Мы начали работу сразу со сложной сцены.

Стас: Она трудная, потому что у каждой анимационной вставки определённый хронометраж. Чем насыщеннее на события и посылы мульт, тем тяжелее его грамотно уместить в хронометраж. В этой сцене у нас происходит очень много событий и экспозиционных, и зрелищных, и эмоциональных. Поэтому нужно было всё это грамотно расставить, чтобы не было ощущения скомканности и всё хорошо считывалось.

Концепт-арт Ермака для сериала и манги / KION

— Какую сцену создавать было интереснее всего?

Стас: Моя любимая — с Йоко из третьей серии. В анимационных вставках персонаж появляется только один раз во время вербовки Нади. Она мне нравится из-за визуальных переходов: классная сцена в публичном доме перетекает в эпизод в ночном городе, в небоскрёбе, в номере отеля. И сам персонаж мне очень симпатичен.

Анастасия: Моя любимая — с Ермаком и Аней из второй серии, где у них всякие поцелуйчики происходят. Её не было в изначальном сценарии — режиссёр добавил только к концу проекта. Мне она нравится, потому что у неё другой вайб: добрый и умиротворяющий. А ещё потому, что там есть кадр такой же, как у Стаса в комиксе. Он мне постоянно говорит что…

Стас: Новые идеи нужны тем, у кого старые плохие.

Анастасия: Вот да! Поэтому, когда я сказала Стасу, что где-то уже видела такую постановку кадра, он выдал эту фразу. И я такая: «А, ну ладно». Мне эта сцена нравится ещё нашими внутренними отсылочками в работе.

— Стас, обычно ты работаешь в цвете. Какие особенности были при работе с ч/б?

Стас: Начинал я с комикс-стрипов, у меня была группа «ВКонтакте». Стрипы как раз были чёрно-белые, потому что мне нужно было как можно чаще их рисовать, без цвета это делалось это быстрее. Полноценно учиться раскрашивать и работать в цвете я уже начал после, а сейчас довольно много с ним работаю. Тот же самый комикс «Кружок охотников на монстров». Скоро, кстати, выходит второй сезон.

— Какие особенности в работе над ч/б, особенно в стилистике манги?

Стас: Конкретных отличий от работы в цвете нет. Единственное, из-за того, что у нас в ч/б есть глубина кадра, постановка зависит от тени. То есть, должны быть выразительные тени и игра света.

— Чем работа над собственными проектами отличается от работы над анимацией в кино?

Стас: Это мой дебют в качестве режиссёра анимации. Что я заметил, так это масштаб. В процессе гораздо больше людей участвует, больше ответственности, больше команда. Комиксы, как правило, делаются гораздо меньшей командой.

— По «Амуре» выйдет несколько выпусков манги — «Гайдзин», «Лиса» и «Грешник». Расскажите об этом подробнее.

Анастасия: В силу того, что онлайн-кинотеатр и Строки в единой экосистеме, мы стремимся развивать подобные мультиконтентные проекты по одному тайтлу. Наши художники, прежде всего, мангаки. Поэтому было логичным именно нашей командой сделать спин-оффы сериала в виде манги. Даже когда мы вступали в проект, сразу было озвучено, что как только закончим анимацию, то сделаем несколько выпусков манги.

Мы придумали истории, которые хотим реализовать в манге самостоятельно. У нас будет три выпуска спин-оффа, которые раскроют предыстории ключевых персонажей. Между собой они связаны не будут.

Первый — «Гайдзин» о Ермаке, сценаристом которого выступил Стас, комикс вышел вместе с премьерными сериями. Нам очень нравится этот персонаж, которого исполнил Юра Колокольников, потому что он очень харизматичный. Вообще интересно рассказать, как герой оказался в Японии, а в сериале из-за активной основной линии этому было уделено мало внимания — ощущению человека в инопланетной для него Азии.

Ещё есть Йоко, которой все очень симпатизируют. Да и у Стаса любимая сцена именно с ней, художники у нас просто обожают рисовать и её, и костюм. Ну не смогли мы обойти стороной принцессу якудза! Ещё в сериале есть старик Танака-сан — единственный монах в собственном храме. Забавный и очень харизматичный. Нам было интересно рассказать, что произошло с этим персонажем в прошлом.

Концепт-арт Йоко для сериала и манги / KION

Так как сериал многогранный и многожанровый, мы хотели, чтобы выпуски манги тоже это отображали. Именно поэтому все три сделаны в разных жанрах. У нас есть юмористические зарисовки, экшен-драма и драма.

— Стас, расскажи подробнее о работе над первым выпуском.

Стас: «Гайдзин» раскрывает причины, по которым Ермак оказался в Японии, и показывает ощущения персонажа в чужой стране. В переводе с японского название означает «чужак», а сюжет как раз о попытках героя адаптироваться в среде, которая его не понимает и не принимает. То, как мужчина находит родственную душу, также раскрывает его предысторию и то, как он оказался в точке, в которой зритель встречает его в сериале.

— После этого проекта возникло ли желание создать свою мангу?

Стас: Да. Рано или поздно что-то отдалённое или буквально мангу я попробую сделать. У меня уже есть идеи и наработки, но пока о них говорить не буду. Из ближайших проектов — это второй сезон «Кружка охотников на монстров».

Сейчас все мои силы и сценарные, и художественные брошены на этот проект.

Анастасия: Кажется, для тебя манга — это незакрытый гештальт.

Стас: Да, у нас в команде небольшой мем получился, что я — единственный автор, у которого нет своей манги. *смеётся* Из-за этого я немножко комплексую, поэтому гештальт и правда нужно будет закрыть.

Концепт-арт Танаки-сана для выпуска «Грешник» / личный архив аниматоров

— После «Амуры» есть ли желание поучаствовать в крупном анимационном проекте ещё раз?

Стас: Конечно! Если будет интересный сценарий и задумка.

Анастасия: Да, анимацию было создавать прикольно, но процесс этот очень энергозатратный и длительный. В нём больше людей и выше ответственность.

Условно, за 10 месяцев до этого меня позвали запустить раздел комиксов. За этот период я поместила туда большой каталог в 1500 тайтлов, семь из которых были оригинальными, а у одного уже был второй сезон. За такое же количество времени мы сделали всего один item анимации для сериала! Поэтому опыт классный и нужный, но все большие проекты это, в первую очередь, о том, как дойти до конца. Не все могут оценить изначально, будут ли они готовы к такому объёму работы.

А вообще я очень хочу повторить этот опыт. Однажды, надеюсь, мы сделаем анимацию и по оригинальному комиксу. Например, по тому же «Кружку охотников на монстров».

— Стас пару лет назад, ты создавал для нашего канала анимационные межпрограммки. Расскажи об этом опыте.

Стас: Да, раньше мы делали для YouTube мультфильмы — «Тру стори». Это были пародии на тогда популярные storytime, где мой главный герой рассказывал какие-то фантастические истории, которые, как правило, были выдумкой. В какой-то момент нам поступило предложение от 2х2 сделать эти межпрограммные вставки. Мы очень этому обрадовались, потому что это было первое появление наших героев на экране. Мы до этого делали, конечно, какие-то коммерческие заказы, рекламки, но именно наших героев на экранах никогда не появлялось.

Сейчас у нас проект «Тру стори» на небольшой паузе, но мы какое-то время назад разрабатывали его перезапуск на большее количество серий, объёмный сюжет. Прямо полноценный, для стримингов, а не веб-мультсериал.

— Раз уж у нас разговор шёл про аниме и мангу, назовите ваши любимые тайтлы.

Стас: У меня будет довольно попсовый ответ — мой любимый режиссёр Миядзаки. Аниме, которое чаще всего пересматриваю, — «Ветер крепчает», «Ходячий замок» и «Ведьмина служба доставки». Недавно посмотрел «Сагу о Винланде» и остался под большим впечатлением. Теперь думаю мангу прочитать, потому что аниме мне оказалось мало, хочется дальше в историю погружаться. Ещё люблю «Призрака в доспехах» и «Ван-Пис».

Тест. В каком из миров Хаяо Миядзаки ты бы смог жить?
Мистический лес? А может лучше Ходячий замок?

Анастасия: Я люблю все работы Синъитиро Ватанабэ. Мои любимые аниме — «Ковбой Бибоп» и «Самурай Чамплу». Миядзаки, конечно, тоже люблю. Ещё иногда пересматриваю «Стального Алхимика», когда мне особенно грустно и я перестаю верить в человечество. Нравится «Хвост Феи», через которое у меня произошёл заход в аниме культуру, а сейчас моя любимая история — «Незнакомцы в другой жизни». Там внучка главы кансайского клана якудза приезжает в дом своего жениха из токийского клана якудза. Она тоже сильная, как Аня в «Амуре». А ещё там много приколов, связанных с японскими диалектами.


А чтобы узнать, как создавался сериал со стороны режиссёров, читайте наше интервью с Андреем Джунковским и Ильёй Овсенёвым:

Андрей Джунковский и Илья Овсенёв — о производстве сериала «Амура», работе с иностранными актёрами и сотворчестве
«Илюха приходит и говорит: “А пускай он будет в костюме медведя!”»

Неиронично смотрю «Сумерки» и потираю клыки

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/amura-intervyu-animatory/
Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура»
Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура»
Поговорили с режиссёром Стасом Кудряевым и продюсером Анастасией Касаткиной.
Интервью
2024-10-14T18:10
2024-10-21T10:10
Интервью
Анимация
Кино и сериалы
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/iyu-photoaidcom-darken.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>«Амура» — сериал о близняшках Ане и Наде, чьи пути со временем разошлись. Первая стала бойцом ММА, а вторая уехала в Японию за лучшей жизнью. Но однажды Ане приходится поехать на спасение сестры. Важной частью сериала стала анимация в стилистике аниме, которая не только передаёт дух Японии, но и раскрывает переживания и взаимодействие близняшек в прошлом. Их яркие приключения можно увидеть с первого октября на KION. А мы углубились в тему и поговорили с режиссёром анимации Стасом Кудряевым и продюсером анимационных вставок Анастасией Касаткиной о работе над «Амурой» и предысторий самых запоминающихся героев в мангах. </p><p><strong>— Как пришла идея соединить анимационные вставки с основной историей?</strong></p><p><strong>Анастасия: </strong>В сценарии уже были заложены анимационные вставки, так что идея не исходила от нас. Но нам не было понятно, в какой стилистике их делать, как это вообще осуществлять и как анимация будет коннектиться с основной историей. Эти задачи были поставлены перед моей командой. </p><p>Изначально в сценарии так и было написано: <em>«Дальше манга-вставка»</em>. Другой вопрос, что мы говорим об игровом кино, которое всё-таки motion искусство, а комиксы и манга, несмотря на все свои преимущества и возможности, это не motion. И надо было как-то придумать формат, который, с одной стороны, будет подражать манге, а с другой — передавать возможности анимации. Стас пытался сохранить эффект полиэкранов, которые показывают фреймовость. А ещё у нас есть звукоподражание, да и анимация по большей части чёрно-белая.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/GV4A1767-1.jpg" width="1600" height="2400" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/GV4A1767-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/GV4A1767-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/GV4A1767-1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/IMG_0771------.jpg" width="2000" height="2810" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/IMG_0771------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/IMG_0771------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/IMG_0771------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/IMG_0771------.jpg 2152w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Фото: Анастасия Касаткина и Стас Кудряев / личный архив</figcaption></figure><p>Наши вставки делятся на три типа. Первый — это открывающий и закрывающий, то есть часть основного сюжета, которая просто осталась в формате анимации. Они есть в начале и в конце сериала. Второй — флэшбеки, предыстория взаимоотношений всех персонажей. Сериал очень активный, много событий и действий, которые развиваются параллельно, поэтому можно местами запутаться в том, что вообще происходит. Флэшбеки помогают сориентироваться: рассказывают, что происходило с персонажами прежде, на каком этапе взаимоотношений они расстались. Третий тип вставок — эндинги или закрывающие титры. Мы их называем <em>сны</em>. </p><p><strong>— Ты собирала команду для работы над анимацией. Расскажи, как проходил этот процесс. </strong></p><p><strong>Анастасия: </strong>С точки зрения креативного продюсера анимации для меня это первый проект. Ко мне изначально пришли, как к эксперту в комиксах. Фильм был уже в активном продакшене, соответственно, визуальный код сериала, касты, локации — всё было определено. </p><p>Изначально мы решили, как будет выглядеть анимация, как её сшивать с игровым сериалом стилистически. Это вообще был самый сложный момент во всей истории, потому что сериал тоже очень насыщенный, у него своя ярко выраженная визуальная айдентика. Когда мы определили стилистику со съёмочной командой, у меня даже не возникло вопросов кого я вижу, например, художником по персонажам. Всё из-за того, что я — редактор комиксов в Строках, а опыт работы с визуальным контентом у меня почти 10 лет. Поэтому я понимала, с кем хочу поработать. Очень долго хотела сотрудничать с Андреем Филатовым, который стал нашим художником по персонажам, а также знала, за кем пойти для режиссуры анимации, ведь со Стасом я уже работала над «Кружком охотников на монстров». Мне всегда нравилась в его работах постановка кадра. На мой взгляд, она анимационная, а не привычно комиксная. </p><p>Остальная часть команды набиралась в зависимости от задачи. Для меня, как для продюсера, с точки зрения работы с командой важно делать всё по любви. Чтобы было комфортно и кайфово организовывать проект. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/Sy_ttBieR64.jpg" width="1531" height="2160" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/Sy_ttBieR64.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/Sy_ttBieR64.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/Sy_ttBieR64.jpg 1531w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/B3Hubuxk1g8.jpg" width="1002" height="1280" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/B3Hubuxk1g8.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/B3Hubuxk1g8.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/B3Hubuxk1g8.jpg 1002w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Обложка и страница комикса «Кружок охотников на монстров» / Строки</figcaption></figure><p><strong>— Стас, расскажи, как ты попал в проект и чем он тебя зацепил.</strong></p><p><strong>Стас:</strong> Мы с Настей до этого работали, она была моим редактором…</p><p><strong>Анастасия:</strong> Значит, «была»? *смеётся*</p><p><strong>Стас: </strong>И сейчас есть, безусловно! Я делал комикс «Кружок охотников на монстров», и Настя была моим редактором. Мы сделали первый сезон, после которого у меня получилось свободное окно в плане работы. Тогда она и предложила поучаствовать в этом проекте.</p><p><strong>— Как проходила работа над анимационными вставками? </strong></p><p><strong>Стас: </strong>У нас был довольно большой объём работы, но сроки были комфортные. Основное, от чего мы отталкивались, — стилистика манги, которой в аниме очень много. Так как японская анимация сама по себе делается на потоке, там очень много разных приёмов, которые мы в том числе использовали, чтобы ускорить производство и получить максимальное качество в минимальные сроки.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/M-LSBhugW8Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="«Амура» | Анимационный фрагмент | С 1 октября на KION"></iframe><figcaption>Источник: YopuTube / Канал: kionru</figcaption></figure><p><strong>— Можешь рассказать про один из приёмов?</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Много рассказывать не буду, потому что фокусник не раскрывает свои секреты. *смеётся* Но в плане режиссуры какие-то штуки я подсматривал в аниме, потому что у нас была такая стилистическая задача — сделать что-то похожее на японскую анимацию. Так, например, когда нужно показать движение на экране, то происходит исключительно движение камеры, а сама картинка остаётся статичной. Если этот приём использовать нечасто, то зритель даже не заметит, что где-то картинка стоит, а двигается только камера. Всё равно создаётся ощущение движения, но сил на это тратится не так много, как если бы мы всё это тщательно анимировали.</p><p><strong>— На какие проекты ты опирался, создавая анимацию?</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Какого-то конкретного референса у меня не было, так как у каждой сцены немножко разное настроение. Я часто держал в голове «Призрака в доспехах» и «Бегущего по лезвию», хотя это не совсем аниме. Ещё «Акиру», потому что у нас есть сцены с мотоциклами.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/1d86de157b694fe4193f258b468242b0.jpg" width="1280" height="688" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/1d86de157b694fe4193f258b468242b0.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/1d86de157b694fe4193f258b468242b0.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/1d86de157b694fe4193f258b468242b0.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/2542638.jpg" width="1888" height="1016" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/2542638.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/2542638.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/2542638.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/2542638.jpg 1888w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из аниме «Призрак в доспехах» и «Акира» / Production I.G и TMS Entertainment</figcaption></figure><p><strong>— Сколько времени занимало создание одной сцены? Например, с близняшками во время драки с одноклассниками.</strong></p><p><strong>Стас: </strong>У нас все сцены довольно разные. Есть простые диалоговые, есть экшен — более сложные. В целом уходило где-то от восьми дней до двух недель, в зависимости от сложности сцены. А с близняшками в школе — одна из самых непростых, на самом деле, на неё ушло где-то две недели.</p><p><strong>Анастасия: </strong>Причём она была одной из первых. Мы начали работу сразу со сложной сцены.</p><p><strong>Стас: </strong>Она трудная, потому что у каждой анимационной вставки определённый хронометраж. Чем насыщеннее на события и посылы мульт, тем тяжелее его грамотно уместить в хронометраж. В этой сцене у нас происходит очень много событий и экспозиционных, и зрелищных, и эмоциональных. Поэтому нужно было всё это грамотно расставить, чтобы не было ощущения скомканности и всё хорошо считывалось.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/464467-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="829" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/464467-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/464467-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/464467-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/10/464467-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Концепт-арт Ермака для сериала и манги / KION</figcaption></figure><p><strong>— Какую сцену создавать было интереснее всего?</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Моя любимая — с Йоко из третьей серии. В анимационных вставках персонаж появляется только один раз во время вербовки Нади. Она мне нравится из-за визуальных переходов: классная сцена в публичном доме перетекает в эпизод в ночном городе, в небоскрёбе, в номере отеля. И сам персонаж мне очень симпатичен.</p><p><strong>Анастасия: </strong>Моя любимая — с Ермаком и Аней из второй серии, где у них всякие поцелуйчики происходят. Её не было в изначальном сценарии — режиссёр добавил только к концу проекта. Мне она нравится, потому что у неё другой вайб: добрый и умиротворяющий. А ещё потому, что там есть кадр такой же, как у Стаса в комиксе. Он мне постоянно говорит что…</p><p><strong>Стас: </strong>Новые идеи нужны тем, у кого старые плохие.</p><p><strong>Анастасия: </strong>Вот да! Поэтому, когда я сказала Стасу, что где-то уже видела такую постановку кадра, он выдал эту фразу. И я такая: <em>«А, ну ладно».</em> Мне эта сцена нравится ещё нашими внутренними отсылочками в работе.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-2------.jpg" width="1600" height="1760" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-2------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-2------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-2------.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/5422489880598015620------.jpg" width="931" height="1280" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/5422489880598015620------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/5422489880598015620------.jpg 931w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-3------.jpg" width="1600" height="1778" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-3------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-3------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/SMM_1600x2000_vkSPN3YAGA_treiler-3------.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Постеры к манге и сериалу / KION и Строки</figcaption></figure><p><strong>— Стас, обычно ты работаешь в цвете. Какие особенности были при работе с ч/б? </strong></p><p><strong>Стас: </strong>Начинал я с комикс-стрипов, у меня была группа «ВКонтакте». Стрипы как раз были чёрно-белые, потому что мне нужно было как можно чаще их рисовать, без цвета это делалось это быстрее. Полноценно учиться раскрашивать и работать в цвете я уже начал после, а сейчас довольно много с ним работаю. Тот же самый комикс «Кружок охотников на монстров». <em>Скоро, кстати, выходит второй сезон</em>.</p><p><strong>— Какие особенности в работе над ч/б, особенно в стилистике манги?</strong></p><p><strong>Стас:</strong> Конкретных отличий от работы в цвете нет. Единственное, из-за того, что у нас в ч/б есть глубина кадра, постановка зависит от тени. То есть, должны быть выразительные тени и игра света.</p><p><strong>— Чем работа над собственными проектами отличается от работы над анимацией в кино?</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Это мой дебют в качестве режиссёра анимации. Что я заметил, так это масштаб. В процессе гораздо больше людей участвует, больше ответственности, больше команда. Комиксы, как правило, делаются гораздо меньшей командой.</p><p><strong>— По «Амуре» выйдет несколько выпусков манги — «Гайдзин», «Лиса» и «Грешник». Расскажите об этом подробнее. </strong></p><p><strong>Анастасия:</strong> В силу того, что онлайн-кинотеатр и Строки в единой экосистеме, мы стремимся развивать подобные мультиконтентные проекты по одному тайтлу. Наши художники, прежде всего, мангаки. Поэтому было логичным именно нашей командой сделать спин-оффы сериала в виде манги. Даже когда мы вступали в проект, сразу было озвучено, что как только закончим анимацию, то сделаем несколько выпусков манги. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/---------------_72_1064_1500.jpg" width="1064" height="1500" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/---------------_72_1064_1500.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/---------------_72_1064_1500.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/---------------_72_1064_1500.jpg 1064w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/765765756756433333333333333333333333333333333333333333.jpg" width="1920" height="2708" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/765765756756433333333333333333333333333333333333333333.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/765765756756433333333333333333333333333333333333333333.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/765765756756433333333333333333333333333333333333333333.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/765765756756433333333333333333333333333333333333333333.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/7674676747.jpg" width="1920" height="2708" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/7674676747.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/7674676747.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/7674676747.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/7674676747.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Обложки манги «Гайдзин», «Лиса» и «Грешник» / Строки</figcaption></figure><p>Мы придумали истории, которые хотим реализовать в манге самостоятельно. У нас будет три выпуска спин-оффа, которые раскроют предыстории ключевых персонажей. Между собой они связаны не будут. </p><p>Первый — «Гайдзин» о Ермаке, сценаристом которого выступил Стас, комикс вышел вместе с премьерными сериями. Нам очень нравится этот персонаж, которого исполнил Юра Колокольников, потому что он очень харизматичный. Вообще интересно рассказать, как герой оказался в Японии, а в сериале из-за активной основной линии этому было уделено мало внимания — ощущению человека в инопланетной для него Азии. </p><p>Ещё есть Йоко, которой все очень симпатизируют. Да и у Стаса любимая сцена именно с ней, художники у нас просто обожают рисовать и её, и костюм. Ну не смогли мы обойти стороной принцессу якудза! Ещё в сериале есть старик Танака-сан — единственный монах в собственном храме. Забавный и очень харизматичный. Нам было интересно рассказать, что произошло с этим персонажем в прошлом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/7564-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="825" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/7564-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/7564-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/7564-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/10/7564-2.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Концепт-арт Йоко для сериала и манги / KION</figcaption></figure><p>Так как сериал многогранный и многожанровый, мы хотели, чтобы выпуски манги тоже это отображали. Именно поэтому все три сделаны в разных жанрах. У нас есть юмористические зарисовки, экшен-драма и драма. </p><p><strong>— Стас, расскажи подробнее о работе над первым выпуском. </strong></p><p><strong>Стас: </strong>«Гайдзин» раскрывает причины, по которым Ермак оказался в Японии, и показывает ощущения персонажа в чужой стране. В переводе с японского название означает «чужак», а сюжет как раз о попытках героя адаптироваться в среде, которая его не понимает и не принимает. То, как мужчина находит родственную душу, также раскрывает его предысторию и то, как он оказался в точке, в которой зритель встречает его в сериале. </p><p><strong>— После этого проекта возникло ли желание создать свою мангу?</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Да. Рано или поздно что-то отдалённое или буквально мангу я попробую сделать. У меня уже есть идеи и наработки, но пока о них говорить не буду. Из ближайших проектов — это второй сезон «Кружка охотников на монстров». </p><p>Сейчас все мои силы и сценарные, и художественные брошены на этот проект. </p><p><strong>Анастасия: </strong>Кажется, для тебя манга — это незакрытый гештальт. </p><p><strong>Стас: </strong>Да, у нас в команде небольшой мем получился, что я — единственный автор, у которого нет своей манги. *смеётся* Из-за этого я немножко комплексую, поэтому гештальт и правда нужно будет закрыть.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/666.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1247" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/10/666.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/10/666.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/10/666.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/10/666.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Концепт-арт Танаки-сана для выпуска «Грешник» / личный архив аниматоров</figcaption></figure><p><strong>— После «Амуры» есть ли желание поучаствовать в крупном анимационном проекте ещё раз? </strong></p><p><strong>Стас: </strong>Конечно! Если будет интересный сценарий и задумка. </p><p><strong>Анастасия: </strong>Да, анимацию было создавать прикольно, но процесс этот очень энергозатратный и длительный. В нём больше людей и выше ответственность. </p><p>Условно, за 10 месяцев до этого меня позвали запустить раздел комиксов. За этот период я поместила туда большой каталог в 1500 тайтлов, семь из которых были оригинальными, а у одного уже был второй сезон. За такое же количество времени мы сделали всего один item анимации для сериала! Поэтому опыт классный и нужный, но все большие проекты это, в первую очередь, о том, как дойти до конца. Не все могут оценить изначально, будут ли они готовы к такому объёму работы.</p><p> А вообще я очень хочу повторить этот опыт. Однажды, надеюсь, мы сделаем анимацию и по оригинальному комиксу. Например, по тому же «Кружку охотников на монстров».</p><p><strong>— Стас пару лет назад, ты создавал для нашего канала анимационные межпрограммки. Расскажи об этом опыте.</strong></p><p><strong>Стас: </strong>Да, раньше мы делали для YouTube мультфильмы — «Тру стори». Это были пародии на тогда популярные storytime, где мой главный герой рассказывал какие-то фантастические истории, которые, как правило, были выдумкой. В какой-то момент нам поступило предложение от 2х2 сделать эти межпрограммные вставки. Мы очень этому обрадовались, потому что это было первое появление наших героев на экране. Мы до этого делали, конечно, какие-то коммерческие заказы, рекламки, но именно наших героев на экранах никогда не появлялось.</p><!--kg-card-begin: html--><div class="ghost-flex"> <div> <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-48864&id=456246186&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> <div> <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-48864&id=456246123&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div><!--kg-card-end: html--><p></p><p>Сейчас у нас проект «Тру стори» на небольшой паузе, но мы какое-то время назад разрабатывали его перезапуск на большее количество серий, объёмный сюжет. Прямо полноценный, для стримингов, а не веб-мультсериал. </p><p><strong>— Раз уж у нас разговор шёл про аниме и мангу, назовите ваши любимые тайтлы. </strong></p><p><strong>Стас: </strong>У меня будет довольно попсовый ответ — мой любимый режиссёр Миядзаки. Аниме, которое чаще всего пересматриваю, — «Ветер крепчает», «Ходячий замок» и «Ведьмина служба доставки». Недавно посмотрел <a href="https://media.2x2tv.ru/vinland-saga/">«Сагу о Винланде»</a> и остался под большим впечатлением. Теперь думаю мангу прочитать, потому что аниме мне оказалось мало, хочется дальше в историю погружаться. Ещё люблю «Призрака в доспехах» и «Ван-Пис».</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/hayao-miyazaki-worlds-test/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест. В каком из миров Хаяо Миядзаки ты бы смог жить?</div><div class="kg-bookmark-description">Мистический лес? А может лучше Ходячий замок?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Арина Пырина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/6387584-1.jpg" alt=""></div></a></figure><p><strong>Анастасия: </strong>Я люблю все работы Синъитиро Ватанабэ. Мои любимые аниме — «Ковбой Бибоп» и «Самурай Чамплу». Миядзаки, конечно, тоже люблю. Ещё иногда пересматриваю <a href="https://media.2x2tv.ru/stalnoi-alhimik/">«Стального Алхимика»</a>, когда мне особенно грустно и я перестаю верить в человечество. Нравится <a href="https://media.2x2tv.ru/fairy-tail-100-years-quest-obzor/">«Хвост Феи»</a>, через которое у меня произошёл заход в аниме культуру, а сейчас моя любимая история — «Незнакомцы в другой жизни». Там внучка главы кансайского клана якудза приезжает в дом своего жениха из токийского клана якудза. Она тоже сильная, как Аня в «Амуре». А ещё там много приколов, связанных с японскими диалектами.</p><hr><p>А чтобы узнать, как создавался сериал со стороны режиссёров, читайте наше интервью с Андреем Джунковским и Ильёй Овсенёвым: </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/junkovskiy-ovseneyov-interview/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Андрей Джунковский и Илья Овсенёв — о производстве сериала «Амура», работе с иностранными актёрами и сотворчестве</div><div class="kg-bookmark-description">«Илюха приходит и говорит: “А пускай он будет в костюме медведя!”»</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Алина Кувшинникова</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/4663634-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Арина Пырина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/04/777777-1.jpg
Неиронично смотрю «Сумерки» и потираю клыки
Арина Пырина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/04/777777-1.jpg
Неиронично смотрю «Сумерки» и потираю клыки
Интервью с создателями анимационных вставок сериала «Амура»
https://media.2x2tv.ru/amura-intervyu-animatory/