Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror | Игры на 2x2 | 2023
18+ Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror

Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror

Филипп Гарсиа

Обратим пристальное внимание на уникальный во всех отношениях проект — World of Horror. Прошедшая мимо широкой аудитории игра впервые показалась миру в 2017 году в виде демо-версии. Прольём свет на и без того тёмный проект, созданный одним человеком, Павлом «pansatz» Кожминьски, а также разберём его по-кусочкам, слой за слоем, медленно, как и подобает в случае с деликатесами. Пристегивайте ремни, гайдзины, мы отправляемся в Японию 1980-х!

Источник: YouTube. Канал: IGN

Прежде всего небольшая зарисовка: общая стилистика World of Horror объясняется не только пристрастием автора к классическим текстовым ролевым играм эпохи первого Macintosh 128K, но и рисовкой, полностью выполненной в 1-битном стиле в графическом редакторе Paint. Монохромность изображения, эффект «выпуклого экрана», общая визуальная старина, звуковое совпровождение в жанре чиптюн (электронная музыка, синтезируемая аудиочипом компьютера в реальном времени), а также сеттинг — всё перечисленное погружает зрителя в уникальное эстетическое переживание, сравнимое с первым запуском ретро-игр 1990-х или просмотром классических японских хорроров «Кайдан» (1964), «Звонок» (1998), «Спираль» (1998), «Пульс» (2001).

Кадр из фильма «Звонок» / Toho

Следующая ступень влияния на проект Кожминьски — безусловно, японская мифология, а именно категория ёкаев, всевозможных демонических, порой странных созданий, которых европейский человек может с трудом представить.

Образная система для всевозможных невообразимых существ была позаимствована именно из мифов и легенд Страны восходящего солнца: при создании персонажей упор был сделан на физиологические, даже натуралистические аспекты, среди которых гипертрофированные и изуродованные лица, обилие конечностей, зооморфизм и антропоморфизм (схожесть с животными и людьми, соответственно), а иногда и вовсе жуткие подробности, не вписывающиеся в традиции каких-либо народов. Один из позаимствованных образов японской культуры, который можно встретить и в европейской мифологии и который при этом достаточно просто повторить, — привидение юрэй, с длинными чёрными волосами, жутковатым лицом и отсутствием нижней части тела.

Кадр из игры World of Horror / panstasz

Также в  World of Horror можно наблюдать прототипы ёкая рокурокуби, днём — человека, а ночью — существа, чья шея вытягивается наподобие игрушке гуджитсу (та, что увеличивается до сумасшедших пределов, а после принимает исходную форму) и преследует обидчиков, отделяясь от тела. И таких примеров множество, проверьте сами!

Космический ужас, спираль как один из главных символов игры, — всё это, безусловно, заслуги двух писателей, Говарда Лавкрафта и Дзюндзи Ито, чьи фантасмагорические миры, поэтика и философия ужаса повлияли на польский полистилистический эксперимент.

Действие игры разворачивается в вымышленном японском прибрежном городе Сиокава (созвучное настоящему селу Сиракава, находящемуся в горах), где Древние боги вот-вот должны пробудиться от тысячелетнего анабиоза, чтобы свести с ума жителей бедной деревушки и поработить их ничтожные умы. Вполне себе лавкрафтовская завязка (достаточно вспомнить несколько рассказов: «Зов Ктулху», «Тень над Иннсмутом»), где герой сталкивается с непостижимым, либо скоропостижно сходя с ума и причиняя себе жестокие увечья, либо осознавая некую вселенскую истину и… причиняя себе ещё более жестокие увечья.

Собственно, герой, за которого мы будем играть, необходим жителям городишки как никто другой: только он может спасти людишек и предотвратить неизбежное. А что, если к лавкрафтовскому космическому ужасу и его типичным атрибутам добавить визуальное оформление художника Уно Моралеса и приправить всё это образностью и нарративами Ито? Взрывная смесь, которую Кожминьски осуществил практически безупречно.

Ито и другое: сильные и слабые стороны экранизаций Дзюндзи Ито
Чем отличается чувство страха в манге и аниме от Дзюндзи Ито?

Всего в игре 14 игровых персонажей, каждый из которых обладает собственным уникальным стилем и стартовыми характеристиками: Мизуки Хамасаки, одна из героинь, при старте обзаводится случайным союзником и получает постоянный эффект «Безопасность в числах», который дает +1 к психической устойчивости, а также получает предмет «тщеславное зеркало»; у Мими, ещё одной героини, в начале игры есть скальпель и эффект «Одержимость Мими», который негативно сказывается на ментальном здоровье, но от которого можно благополучно избавиться, обнаружив необходимый предмет; один из мужских играбельных персонажей, Хару, при каждом новом заходе получает сигареты, синдром отмены от них же и эффект «Сильный удар», который дает +1 к урону, если Хару получил статус «Никотиновая лихорадка».

Важно отметить, что разблокировка многих персонажей даётся за выполнение определённых условий, как, например, открытие всех достижений в случае с героиней Кана, ещё одним игровым персонажем. Перки, статусы, эффекты, обилие предметов, в том числе принадлежащих герою априори, — всё это очевидные признаки не только RPG, но и рогалика, от которого в World of Horror множество заимствований. Одно из главных — случайно генерируемые события и квесты, создающие обилие нестандартных ситуаций, а также общую реиграбельность.

Кадр из игры World of Horror / panstasz

Помимо совершенно неожиданных и непредсказуемых обстоятельств, есть заранее зашитые в повествование линии сюжета, которые необходимы для раскрытия истории. Мотивация героев достаточно проста: есть доска с различными мистическими событиями/ивентами, происходящими в прибрежном городе, а вам необходимо на них реагировать и по пути находить ключи, которые откроют проход на маяк. Он кишит оккультистами или другими подозрительными ребятами, которые жаждут отдать разум Древним богам.

И целого Лавкрафта мало: на русском языке вышла настольная игра «Непостижимое»
Как прокатиться на круизе с монстрами Лавкрафта и заставить всех себя ненавидеть.

Чем больше городишко погружается в хаос и безумие, тем ближе Древние. Отдельные сцены и сюжеты, лежащие на пути к главной цели, весьма самобытны и интересны: вот — школьный убийца, мерзкий тип, которого нужно поймать, а вот — японская забегаловка, где отравлен рамен. Решая кратковременные задачи, мы не только узнаем мир Сиокавы лучше, но и приближаемся к развязке. Всего возможных дел, которые нужно расследовать, около двух десятков.

Говоря о геймплее, стоит добавить, что при выборе героя мы вместе с тем определяем и характеристики, о которых говорилось выше. Вот несколько из них: ловкость, сила, внимательность, харизма, удача и знания. Также у каждого из героев есть свой бог, который будет за ним присматривать и влиять на силу врагов и показатель Рока (если он достигает 100% — деревня погружается в пучину безумия). Здоровье и рассудок — два основополагающих элемента игры, от которых зависит её исход: случайное событие, будь то ожившая картина с искривлённым лицом или внезапное откровение, полученное знание. Перечисленные пункты так или иначе влияют на опыт игрока и возможность оказаться в дурдоме, из-за чего игра скоропостижно закончится.

Кадр из игры World of Horror / panstasz

При участии в ивентах происходит проверка героя на заданные характеристики, где особенный навык может спасти положение. Опыт, кстати, можно обменивать, если его в достатке: в полицейском участке можно потравить байки, а взамен получить банкноты, на которые покупается миниган (шутка! Нож — и только). Мест для посещения достаточно: в госпитале можно полечиться (как и дома); в библиотеке — выучить заклинание (при условии, что увеличивается показатель Рока); в школе — нанять напарников.

Что касается боевой системы, то всё достаточно хитро, крайне губительно для героя, жестоко по отношению к игроку, но отнюдь не так сложно. Есть парочка действий: атака, защита, поддержка и заклинание; от них зависит как общий стиль игры, так и возможные исходы событий. Если вы трус, можно и сбежать. Любите магию? Кастуйте целебную молитву или создавайте ритуал прямо во время битвы! Аналитик, который всё подмечает, но получает дубиной по причине бездействия? Изучайте злодея, увеличивайте шансы на уклонение, готовьтесь к следующей атаке. Также во время «стрелки» можно осмотреть окружение и обнаружить предмет, который способен перевернуть курс сражения на 180 градусов. Но не забывайтесь и помните — шкала действий ограничена.

После прохождения игры открывается бесконечный режим, где необходимо заниматься не расследованиями, а стараться как можно быстрее сбежать из слетевшего с катушек городка, который норовит полакомиться тобой.

Кадр из игры World of Horror / panstasz

World of Horror делает больно и страшно, но с небольшой оговоркой: если вы не фанат олдскульных пошаговых RPG с заметным налётом рогалика, да еще и в стилистике японских хоррор, то, увы, здешние безумцы примут вас не так радушно, как вам бы того хотелось.

Подходите к проекту Павла Кожминьски, как к визуальной новелле, сложному произведению искусства, которое требует медленного ознакомления, а в остальном — пеняйте на себя. Берегите статы снову, а рассудок смолоду!

Звездный лорд

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/world-of-horror/
Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror
Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror
Игра-миф, игра-Франкенштейн, кусок за куском создававшаяся длительное время, наконец увидела свет.
Игры
2023-11-30T09:11
2023-12-01T15:12
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/world-of-horror-release-date------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Обратим пристальное внимание на уникальный во всех отношениях проект — World of Horror. Прошедшая мимо широкой аудитории игра впервые показалась миру в 2017 году в виде демо-версии. Прольём свет на и без того тёмный проект, созданный одним человеком, Павлом «pansatz» Кожминьски, а также разберём его по-кусочкам, слой за слоем, медленно, как и подобает в случае с деликатесами. Пристегивайте ремни, гайдзины, мы отправляемся в Японию 1980-х!</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/ZfQ0KELzcqI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen title="World of Horror - Official Release Date Trailer | Guerrilla Collective 2023 Showcase"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: IGN</figcaption></figure><p>Прежде всего небольшая зарисовка: общая стилистика World of Horror объясняется не только пристрастием автора к классическим текстовым ролевым играм эпохи первого Macintosh 128K, но и рисовкой, полностью выполненной в 1-битном стиле в графическом редакторе Paint. Монохромность изображения, эффект «выпуклого экрана», общая визуальная старина, звуковое совпровождение в жанре чиптюн (электронная музыка, синтезируемая аудиочипом компьютера в реальном времени), а также сеттинг — всё перечисленное погружает зрителя в уникальное эстетическое переживание, сравнимое с первым запуском ретро-игр 1990-х или просмотром классических <a href="https://media.2x2tv.ru/japanese-horrors/">японских хорроров</a> «Кайдан» (1964), «Звонок» (1998), «Спираль» (1998), «Пульс» (2001). </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/926CB35E-C8AA-495A-8238-202BA0167DFA-e1550559126727.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1548" height="869" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/926CB35E-C8AA-495A-8238-202BA0167DFA-e1550559126727.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/926CB35E-C8AA-495A-8238-202BA0167DFA-e1550559126727.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/926CB35E-C8AA-495A-8238-202BA0167DFA-e1550559126727.jpeg 1548w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Звонок» / Toho</figcaption></figure><p>Следующая ступень влияния на проект Кожминьски — безусловно, японская мифология, а именно категория ёкаев, всевозможных демонических, порой странных созданий, которых европейский человек может с трудом представить.</p><p>Образная система для всевозможных невообразимых существ была позаимствована именно из мифов и легенд Страны восходящего солнца: при создании персонажей упор был сделан на физиологические, даже натуралистические аспекты, среди которых гипертрофированные и изуродованные лица, обилие конечностей, зооморфизм и антропоморфизм (схожесть с животными и людьми, соответственно), а иногда и вовсе жуткие подробности, не вписывающиеся в традиции каких-либо народов. Один из позаимствованных образов японской культуры, который можно встретить и в европейской мифологии и который при этом достаточно просто повторить, — привидение юрэй, с длинными чёрными волосами, жутковатым лицом и отсутствием нижней части тела. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/1698596220165163160.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/1698596220165163160.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/1698596220165163160.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/1698596220165163160.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/1698596220165163160.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры World of Horror / panstasz</figcaption></figure><p>Также в  World of Horror можно наблюдать прототипы ёкая рокурокуби, днём — человека, а ночью — существа, чья шея вытягивается наподобие игрушке гуджитсу (та, что увеличивается до сумасшедших пределов, а после принимает исходную форму) и преследует обидчиков, отделяясь от тела. И таких примеров множество, проверьте сами!</p><p>Космический ужас, спираль как один из главных символов игры, — всё это, безусловно, заслуги двух писателей, <a href="https://media.2x2tv.ru/lovecraft-fanzon/">Говарда Лавкрафта</a> и <a href="https://media.2x2tv.ru/junji-ito/">Дзюндзи Ито</a>, чьи фантасмагорические миры, поэтика и философия ужаса повлияли на польский полистилистический эксперимент. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/2-1993134803-uzumaki-bts-creation_y9mc.jpg" width="1920" height="1081" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/2-1993134803-uzumaki-bts-creation_y9mc.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/2-1993134803-uzumaki-bts-creation_y9mc.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/2-1993134803-uzumaki-bts-creation_y9mc.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/2-1993134803-uzumaki-bts-creation_y9mc.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/1690123508_Clip-of-Uzumaki-the-anime-series-based-on-Junji-Itos.jpg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/1690123508_Clip-of-Uzumaki-the-anime-series-based-on-Junji-Itos.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/1690123508_Clip-of-Uzumaki-the-anime-series-based-on-Junji-Itos.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/1690123508_Clip-of-Uzumaki-the-anime-series-based-on-Junji-Itos.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Uzumaki от Дзюндзи Ито / Shogakukan</figcaption></figure><p>Действие игры разворачивается в вымышленном японском прибрежном городе Сиокава (созвучное настоящему селу Сиракава, находящемуся в горах), где Древние боги вот-вот должны пробудиться от тысячелетнего анабиоза, чтобы свести с ума жителей бедной деревушки и поработить их ничтожные умы. Вполне себе лавкрафтовская завязка (достаточно вспомнить несколько рассказов: «Зов Ктулху», «Тень над Иннсмутом»), где герой сталкивается с непостижимым, либо скоропостижно сходя с ума и причиняя себе жестокие увечья, либо осознавая некую вселенскую истину и… причиняя себе ещё более жестокие увечья. </p><p>Собственно, герой, за которого мы будем играть, необходим жителям городишки как никто другой: только он может спасти людишек и предотвратить неизбежное. А что, если к лавкрафтовскому космическому ужасу и его типичным атрибутам добавить визуальное оформление художника Уно Моралеса и приправить всё это образностью и нарративами Ито? Взрывная смесь, которую Кожминьски осуществил практически безупречно.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/106-BLP-cmgd-qI.jpg" width="700" height="500" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/106-BLP-cmgd-qI.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/106-BLP-cmgd-qI.jpg 700w"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/1553169976127595077.jpg" width="536" height="680" loading="lazy" alt></div></div></div><figcaption>Источник: Уно Моралес</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/junji-itou-manga-and-anime/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Ито и другое: сильные и слабые стороны экранизаций Дзюндзи Ито</div><div class="kg-bookmark-description">Чем отличается чувство страха в манге и аниме от Дзюндзи Ито?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Анна Митина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/03/11-1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Всего в игре 14 игровых персонажей, каждый из которых обладает собственным уникальным стилем и стартовыми характеристиками: Мизуки Хамасаки, одна из героинь, при старте обзаводится случайным союзником и получает постоянный эффект «Безопасность в числах», который дает +1 к психической устойчивости, а также получает предмет «тщеславное зеркало»; у Мими, ещё одной героини, в начале игры есть скальпель и эффект «Одержимость Мими», который негативно сказывается на ментальном здоровье, но от которого можно благополучно избавиться, обнаружив необходимый предмет; один из мужских играбельных персонажей, Хару, при каждом новом заходе получает сигареты, синдром отмены от них же и эффект «Сильный удар», который дает +1 к урону, если Хару получил статус «Никотиновая лихорадка». </p><p>Важно отметить, что разблокировка многих персонажей даётся за выполнение определённых условий, как, например, открытие всех достижений в случае с героиней Кана, ещё одним игровым персонажем. Перки, статусы, эффекты, обилие предметов, в том числе принадлежащих герою априори, — всё это очевидные признаки не только RPG, но и рогалика, от которого в World of Horror множество заимствований. Одно из главных — случайно генерируемые события и квесты, создающие обилие нестандартных ситуаций, а также общую реиграбельность. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/World-Of-Horror.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/World-Of-Horror.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/World-Of-Horror.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/World-Of-Horror.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/World-Of-Horror.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры World of Horror / panstasz</figcaption></figure><p>Помимо совершенно неожиданных и непредсказуемых обстоятельств, есть заранее зашитые в повествование линии сюжета, которые необходимы для раскрытия истории. Мотивация героев достаточно проста: есть доска с различными мистическими событиями/ивентами, происходящими в прибрежном городе, а вам необходимо на них реагировать и по пути находить ключи, которые откроют проход на маяк. Он кишит оккультистами или другими подозрительными ребятами, которые жаждут отдать разум Древним богам.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/nepostizhimoe/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">И целого Лавкрафта мало: на русском языке вышла настольная игра «Непостижимое»</div><div class="kg-bookmark-description">Как прокатиться на круизе с монстрами Лавкрафта и заставить всех себя ненавидеть.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Редакция</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/08/3------1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Чем больше городишко погружается в хаос и безумие, тем ближе Древние. Отдельные сцены и сюжеты, лежащие на пути к главной цели, весьма самобытны и интересны: вот — школьный убийца, мерзкий тип, которого нужно поймать, а вот — японская забегаловка, где отравлен рамен. Решая кратковременные задачи, мы не только узнаем мир Сиокавы лучше, но и приближаемся к развязке. Всего возможных дел, которые нужно расследовать, около двух десятков.</p><p>Говоря о геймплее, стоит добавить, что при выборе героя мы вместе с тем определяем и характеристики, о которых говорилось выше. Вот несколько из них: ловкость, сила, внимательность, харизма, удача и знания. Также у каждого из героев есть свой бог, который будет за ним присматривать и влиять на силу врагов и показатель Рока (если он достигает 100% — деревня погружается в пучину безумия). Здоровье и рассудок — два основополагающих элемента игры, от которых зависит её исход: случайное событие, будь то ожившая картина с искривлённым лицом или внезапное откровение, полученное знание. Перечисленные пункты так или иначе влияют на опыт игрока и возможность оказаться в дурдоме, из-за чего игра скоропостижно закончится. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/world-of-horror--1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/world-of-horror--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/world-of-horror--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/world-of-horror--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/world-of-horror--1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры World of Horror / panstasz</figcaption></figure><p>При участии в ивентах происходит проверка героя на заданные характеристики, где особенный навык может спасти положение. Опыт, кстати, можно обменивать, если его в достатке: в полицейском участке можно потравить байки, а взамен получить банкноты, на которые покупается миниган (шутка! Нож — и только). Мест для посещения достаточно: в госпитале можно полечиться (как и дома); в библиотеке — выучить заклинание (при условии, что увеличивается показатель Рока); в школе — нанять напарников.</p><p>Что касается боевой системы, то всё достаточно хитро, крайне губительно для героя, жестоко по отношению к игроку, но отнюдь не так сложно. Есть парочка действий: атака, защита, поддержка и заклинание; от них зависит как общий стиль игры, так и возможные исходы событий. Если вы трус, можно и сбежать. Любите магию? Кастуйте целебную молитву или создавайте ритуал прямо во время битвы! Аналитик, который всё подмечает, но получает дубиной по причине бездействия? Изучайте злодея, увеличивайте шансы на уклонение, готовьтесь к следующей атаке. Также во время «стрелки» можно осмотреть окружение и обнаружить предмет, который способен перевернуть курс сражения на 180 градусов. Но не забывайтесь и помните — шкала действий ограничена.</p><p>После прохождения игры открывается бесконечный режим, где необходимо заниматься не расследованиями, а стараться как можно быстрее сбежать из слетевшего с катушек городка, который норовит полакомиться тобой.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/photo_2023-11-27_21-52-52.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/photo_2023-11-27_21-52-52.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/photo_2023-11-27_21-52-52.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/photo_2023-11-27_21-52-52.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры World of Horror / panstasz</figcaption></figure><p>World of Horror делает больно и страшно, но с небольшой оговоркой: если вы не фанат олдскульных пошаговых RPG с заметным налётом рогалика, да еще и в стилистике японских хоррор, то, увы, здешние безумцы примут вас не так радушно, как вам бы того хотелось. </p><p>Подходите к проекту Павла Кожминьски, как к визуальной новелле, сложному произведению искусства, которое требует медленного ознакомления, а в остальном — пеняйте на себя. Берегите статы снову, а рассудок смолоду!</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Филипп Гарсиа
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/08/IMAGE-2023-08-29-20-32-10.jpg
Звездный лорд
Филипп Гарсиа
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/08/IMAGE-2023-08-29-20-32-10.jpg
Звездный лорд
Тень над Сиокавой: чем пугает World of Horror
https://media.2x2tv.ru/world-of-horror/