Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов | Анимация на 2x2 | 2021
18+ Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов

Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов

Наталья Лобачёва

Мультфильм Wolfwalkers Томма Мура вышел ещё в декабре прошлого года. Сейчас, когда мы немного переварили увиденное, всё выплакали и прочувствовали, можно спокойно рассмотреть «Легенду о волках» с технической стороны. Insider выкатил видеоанализ, как создавался мультфильм, с подробностями о 2.5D анимации, её трансформации и сложностях в работе:

Вот ключевые пойнты из видео, если у вас нет времени его посмотреть:

— Многие анимационные фильмы, в том числе и Wolfwalkers, находятся где-то посередине между 2D и 3D — в 2.5D области. Это позволяет аниматорам сочетать аутентичную рисовку и глубину кадра. Объём достигается за счёт специальных «уловок»: параллакса (изменения положения объекта относительно фона), игрой с перспективой и наслоения. Впервые эти методы были применены Уолтом Диснеем в «Бэмби».

— Иногда аниматоры добавляют отдельные 3D элементы для создания объёма. Так, например, сделан поток антилоп, снёсший Симбу в «Короле льве» — именно за счёт 3D львёнок выглядит совсем крошечным по сравнению с несущейся на него животной стихией.

— Для создания реалистичных фонов команде Wolfwalkers потребовалось сначала воссоздать пейзажи мультфильма в 3D и уже с их помощью отрисовать тысячи кадров. То же самое они проделали и с героями: изначально перевоплощение главной героини Робин в волка было смоделировано в 3D, а потом перерисовано на бумагу.

— Создатели Wolfwalkers с помощью виртуальной реальности и движка Oculus Rift воссоздали лес, где разворачиваются события мультфильма, в дальнейшем поверх отрисовав уже 2D мир. Похожий 3D фон уже мелькал в анимации «Тарзана», но если в джунглях объекты решили оставить объёмными, то в «Легенде о волках» все 3D модели служили лишь основой для перерисовки в 2D.

Это достаточно трудоёмкая задача, потому команда решила снизить частоту кадров вдвое до 12 в секунду. Дабы изображение не выглядело из-за этого заторможенным, аниматоры делали фоны размытыми в некоторых местах для ощущения движения.


Wolwalkers — мощная анимационная картина как визуально, так и сюжетно. Экспериментируя и кропотливо прорабатывая каждый кадр, Томм Мур и команда сделали мультфильм, стреляющий на поражение по аудитории. Это понятно с первых секунд Wolwalkers, но самое удивительное, что зритель соглашается проиграть и поддаться этому эмоциональному всплеску. Если вы до сих пор не посмотрели — запишите себе в план на день, а заодно выделите пару часов после для слёз и безусловного восхищения.

В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/wolfwalkers-how-made/
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
Wolfwalkers от создателя «Песни моря» покоряет не только сюжетом, но и анимацией. Рассказываем подробно, как создавался мультфильм.
Анимация
2021-02-27T13:02
2021-02-27T13:02
Анимация
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/_00-12.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мультфильм Wolfwalkers Томма Мура вышел ещё в декабре прошлого года. Сейчас, когда мы немного <a href="https://media.2x2tv.ru/legenda-o-volkah-obzor/">переварили увиденное</a>, всё выплакали и прочувствовали, можно спокойно рассмотреть «Легенду о волках» с технической стороны. Insider выкатил видеоанализ, как создавался мультфильм, с подробностями о 2.5D анимации, её трансформации и сложностях в работе:</p><!--kg-card-begin: html--><iframe width="907" height="510" src="https://www.youtube.com/embed/rOU4K4cV-Dk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: html--><p><strong>Вот ключевые пойнты из видео, если у вас нет времени его посмотреть:</strong></p><p>— Многие анимационные фильмы, в том числе и Wolfwalkers, находятся где-то посередине между 2D и 3D — в 2.5D области. Это позволяет аниматорам сочетать аутентичную рисовку и глубину кадра. Объём достигается за счёт специальных «уловок»: параллакса (изменения положения объекта относительно фона), игрой с перспективой и наслоения. Впервые эти методы были применены <a href="https://media.2x2tv.ru/disney-walt/">Уолтом Диснеем</a> в «Бэмби».</p><p>— Иногда аниматоры добавляют отдельные 3D элементы для создания объёма. Так, например, сделан поток антилоп, снёсший Симбу в «Короле льве» — именно за счёт 3D львёнок выглядит совсем крошечным по сравнению с несущейся на него животной стихией.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/16083918889240.jpg" width="1920" height="1038" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/16083918889240.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/16083918889240.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/16083918889240.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/16083918889240.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Wolfwalkers / Apple Original Films</figcaption></figure><p>— Для создания реалистичных фонов команде Wolfwalkers потребовалось сначала воссоздать пейзажи мультфильма в 3D и уже с их помощью отрисовать тысячи кадров. То же самое они проделали и с героями: изначально перевоплощение главной героини Робин в волка было смоделировано в 3D, а потом перерисовано на бумагу.</p><p>— Создатели Wolfwalkers с помощью виртуальной реальности и движка Oculus Rift воссоздали лес, где разворачиваются события мультфильма, в дальнейшем поверх отрисовав уже 2D мир. Похожий 3D фон уже мелькал в анимации «Тарзана», но если в джунглях объекты решили оставить объёмными, то в «Легенде о волках» все 3D модели служили лишь основой для перерисовки в 2D. </p><p>Это достаточно трудоёмкая задача, потому команда решила снизить частоту кадров вдвое до 12 в секунду. Дабы изображение не выглядело из-за этого заторможенным, аниматоры делали фоны размытыми в некоторых местах для ощущения движения.</p><hr><p>Wolwalkers — мощная анимационная картина как визуально, так и сюжетно. Экспериментируя и кропотливо прорабатывая каждый кадр, Томм Мур и команда сделали мультфильм, стреляющий на поражение по аудитории. Это понятно с первых секунд Wolwalkers, но самое удивительное, что зритель соглашается проиграть и поддаться этому эмоциональному всплеску. Если вы до сих пор не посмотрели — запишите себе в план на день, а заодно выделите пару часов после для слёз и безусловного восхищения.<br></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
https://media.2x2tv.ru/wolfwalkers-how-made/