Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов | Анимация на 2x2 | 2021
18+ Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов

Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов

Наталья Лобачёва

Мультфильм Wolfwalkers Томма Мура вышел ещё в декабре прошлого года. Сейчас, когда мы немного переварили увиденное, всё выплакали и прочувствовали, можно спокойно рассмотреть «Легенду о волках» с технической стороны. Insider выкатил видеоанализ, как создавался мультфильм, с подробностями о 2.5D анимации, её трансформации и сложностях в работе:

Вот ключевые пойнты из видео, если у вас нет времени его посмотреть:

— Многие анимационные фильмы, в том числе и Wolfwalkers, находятся где-то посередине между 2D и 3D — в 2.5D области. Это позволяет аниматорам сочетать аутентичную рисовку и глубину кадра. Объём достигается за счёт специальных «уловок»: параллакса (изменения положения объекта относительно фона), игрой с перспективой и наслоения. Впервые эти методы были применены Уолтом Диснеем в «Бэмби».

— Иногда аниматоры добавляют отдельные 3D элементы для создания объёма. Так, например, сделан поток антилоп, снёсший Симбу в «Короле льве» — именно за счёт 3D львёнок выглядит совсем крошечным по сравнению с несущейся на него животной стихией.

— Для создания реалистичных фонов команде Wolfwalkers потребовалось сначала воссоздать пейзажи мультфильма в 3D и уже с их помощью отрисовать тысячи кадров. То же самое они проделали и с героями: изначально перевоплощение главной героини Робин в волка было смоделировано в 3D, а потом перерисовано на бумагу.

— Создатели Wolfwalkers с помощью виртуальной реальности и движка Oculus Rift воссоздали лес, где разворачиваются события мультфильма, в дальнейшем поверх отрисовав уже 2D мир. Похожий 3D фон уже мелькал в анимации «Тарзана», но если в джунглях объекты решили оставить объёмными, то в «Легенде о волках» все 3D модели служили лишь основой для перерисовки в 2D.

Это достаточно трудоёмкая задача, потому команда решила снизить частоту кадров вдвое до 12 в секунду. Дабы изображение не выглядело из-за этого заторможенным, аниматоры делали фоны размытыми в некоторых местах для ощущения движения.


Wolwalkers — мощная анимационная картина как визуально, так и сюжетно. Экспериментируя и кропотливо прорабатывая каждый кадр, Томм Мур и команда сделали мультфильм, стреляющий на поражение по аудитории. Это понятно с первых секунд Wolwalkers, но самое удивительное, что зритель соглашается проиграть и поддаться этому эмоциональному всплеску. Если вы до сих пор не посмотрели — запишите себе в план на день, а заодно выделите пару часов после для слёз и безусловного восхищения.

В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/wolfwalkers-how-made/
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
Wolfwalkers от создателя «Песни моря» покоряет не только сюжетом, но и анимацией. Рассказываем подробно, как создавался мультфильм.
Анимация
2021-02-27T13:02
2021-02-27T13:02
Анимация
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/_00-12.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мультфильм Wolfwalkers Томма Мура вышел ещё в декабре прошлого года. Сейчас, когда мы немного <a href="https://media.2x2tv.ru/legenda-o-volkah-obzor/">переварили увиденное</a>, всё выплакали и прочувствовали, можно спокойно рассмотреть «Легенду о волках» с технической стороны. Insider выкатил видеоанализ, как создавался мультфильм, с подробностями о 2.5D анимации, её трансформации и сложностях в работе:</p><!--kg-card-begin: html--><iframe width="907" height="510" src="https://www.youtube.com/embed/rOU4K4cV-Dk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: html--><p><strong>Вот ключевые пойнты из видео, если у вас нет времени его посмотреть:</strong></p><p>— Многие анимационные фильмы, в том числе и Wolfwalkers, находятся где-то посередине между 2D и 3D — в 2.5D области. Это позволяет аниматорам сочетать аутентичную рисовку и глубину кадра. Объём достигается за счёт специальных «уловок»: параллакса (изменения положения объекта относительно фона), игрой с перспективой и наслоения. Впервые эти методы были применены <a href="https://media.2x2tv.ru/disney-walt/">Уолтом Диснеем</a> в «Бэмби».</p><p>— Иногда аниматоры добавляют отдельные 3D элементы для создания объёма. Так, например, сделан поток антилоп, снёсший Симбу в «Короле льве» — именно за счёт 3D львёнок выглядит совсем крошечным по сравнению с несущейся на него животной стихией.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/16083918889240.jpg" width="1920" height="1038" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/16083918889240.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/16083918889240.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/16083918889240.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/16083918889240.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/maxresdefault--1--1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Wolfwalkers / Apple Original Films</figcaption></figure><p>— Для создания реалистичных фонов команде Wolfwalkers потребовалось сначала воссоздать пейзажи мультфильма в 3D и уже с их помощью отрисовать тысячи кадров. То же самое они проделали и с героями: изначально перевоплощение главной героини Робин в волка было смоделировано в 3D, а потом перерисовано на бумагу.</p><p>— Создатели Wolfwalkers с помощью виртуальной реальности и движка Oculus Rift воссоздали лес, где разворачиваются события мультфильма, в дальнейшем поверх отрисовав уже 2D мир. Похожий 3D фон уже мелькал в анимации «Тарзана», но если в джунглях объекты решили оставить объёмными, то в «Легенде о волках» все 3D модели служили лишь основой для перерисовки в 2D. </p><p>Это достаточно трудоёмкая задача, потому команда решила снизить частоту кадров вдвое до 12 в секунду. Дабы изображение не выглядело из-за этого заторможенным, аниматоры делали фоны размытыми в некоторых местах для ощущения движения.</p><hr><p>Wolwalkers — мощная анимационная картина как визуально, так и сюжетно. Экспериментируя и кропотливо прорабатывая каждый кадр, Томм Мур и команда сделали мультфильм, стреляющий на поражение по аудитории. Это понятно с первых секунд Wolwalkers, но самое удивительное, что зритель соглашается проиграть и поддаться этому эмоциональному всплеску. Если вы до сих пор не посмотрели — запишите себе в план на день, а заодно выделите пару часов после для слёз и безусловного восхищения.<br></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Как создавалась «Легенда о волках»: 2.5D анимация, параллакс и проработка фонов
https://media.2x2tv.ru/wolfwalkers-how-made/