В конце августа вышла новая книга Кристофера Ноултона «Земля ковбоев. Настоящая история Дикого Запада», благодаря которой можно взглянуть на эпоху беспощадной стрельбы и салунов без легенд и мифов. Ноултон наглядно показывает, какой на самом деле была жизнь ковбоев, так что читатель ощущает себя одним из участников событий. Ну а чтобы ещё больше погрузиться в атмосферу, предлагаем изучить подборку игр в жанре вестерн, которые помогут почувствовать себя самым быстрым стрелком на Диком Западе!


Серия Red Dead
Серия Red Dead стала настоящей летописью Дикого Запада в игровой индустрии, пройдя путь от аркадного шутера до масштабного эпического блокбастера. Всё началось в 2004 году с Red Dead Revolver — линейного шутера, где игроки брали на себя роль охотника за головами Реда, потерявшего родителей из-за налёта бандитов. Несмотря на отсутствие открытого мира, игра уже тогда выделялась кинематографичностью, фирменной механикой замедленной стрельбы Dead Eye и ярким стилем в духе спагетти-вестернов.

В 2010-м свет увидела Red Dead Redemption: на этот раз главным героем стал Джон Марстон, бывший бандит, вынужденный по приказу правительства разыскивать старых подельников. Действие разворачивалось в 1911 году, где закат Дикого Запада был неизбежен. Игра поражала сочетанием проработанного открытого мира, реалистичной стрельбы, случайных событий и мощного сюжета с одной из самых эмоциональных концовок в истории видеоигр.

Наконец, в 2018 году вышла Red Dead Redemption 2 — приквел, в котором игроки проживали историю банды Датча ван Дер Линде глазами Артура Моргана, одного из самых трагичных героев жанра. Студия Rockstar довела до совершенства всё: мир стал невероятно детализированным и живым, охота превратилась в целый ритуал, лошади стали настоящими компаньонами, а сюжет — глубоким исследованием верности, предательства и драмы конца эпохи. Вместе три игры образуют цельную историю о закате Дикого Запада, где каждая часть по-своему показывает, как романтика ковбойской жизни постепенно исчезает под давлением времени, оставляя после себя лишь легенды.

Серия Call of Juarez
Серия, созданная польской студией Techland, стала одной из главных альтернатив Red Dead в жанре вестернов. Всё началось с шутера от первого лица Call of Juarez (2006), где история шла с двух точек зрения: юного Билли, мечтающего разбогатеть и доказать миру свою значимость, и сурового проповедника Рэя, охотящегося на него. Контраст между стелсом, исследованием Билли и безумным экшеном Рэя делал повествование динамичным, а драма и неожиданные повороты выгодно выделяли игру на фоне проектов того времени (хотя сегодня она заметно устарела).

Вторая часть — приквел Call of Juarez: Bound in Blood (2009), рассказала о молодости братьев Макколлов. Игрок сам выбирал кем играть — хитрым и ловким Томасом или взрывным Рэем, что открывало разные подходы к прохождению. Bound in Blood стала полноценным кинематографичным вестерном: с полуоткрытыми миссиями, покупкой оружия, охотой на преступников и культовыми дуэлями, где нужно было ловить момент выстрела, держа руку над кобурой. Эта игра и сегодня воспринимается как крепкий жанровый эталон.

Спустя несколько лет Techland выпустила Call of Juarez: Gunslinger (2013) — неожиданно стильное переосмысление серии. Главным героем стал стареющий стрелок Сайлас Гривз, рассказывающий в салуне свои приключения, а его байки напрямую влияли на происходящее в игре: улица могла внезапно наполниться врагами, а события — меняться в зависимости от его слов. Аркадный геймплей, комиксная стилистика, увлекательные перестрелки и живой рассказчик сделали Gunslinger особенной: это был и сатирический взгляд на легенды Дикого Запада, и одновременно одна из самых атмосферных игр жанра. Вместе три части сформировали цельную сагу: от мрачной драмы первой игры, через братскую трагедию и классический вестерн Bound in Blood до ироничного и самобытного Gunslinger, где мифы и реальность переплелись в одну историю.

West of Dead
West of Dead — это редкий пример мистического вестерна в игровой форме, где привычная атмосфера прерий и салунов переплетается с нуарной эстетикой. Действие разворачивается в 1888 году в Вайоминге, но не в привычном нам мире, а в своеобразном чистилище, куда после смерти попадает главный герой — мертвец с пламенеющим черепом. Сюжет строится вокруг постепенного восстановления его прошлого и поиска ответов: кто он, почему погиб, и что привело героя в это место.


Однако центральным элементом остаётся геймплей — напряжённые перестрелки с укрытиями, где важно не только метко стрелять, но и грамотно пользоваться светом: герой наносит урон только в освещённых зонах, а значит, приходится включать лампы или бросать фонари, чтобы ослепить врагов. Каждый забег начинается в тёмном салуне и ведёт через локации, где ждут сундуки, торговцы и алтари для прокачки. Система грехов заменяет привычные ресурсы: их можно тратить на новые виды оружия и артефактов, которые будут появляться в будущих забегах. Постепенно игрок открывает всё более смертоносный арсенал: от дробовиков с эффектом кровотечения до винтовок с заморозкой, комбинируя их с динамитом или метанием ножей. Сражения быстрые и динамичные, враги разнообразны и даже умеют разрушать укрытия, а боссы требуют продуманной тактики и грамотного выбора экипировки.
Westerado: Double Barreled
Необычный и очень живой вестерн, в котором сочетаются приключенческий аркадный геймплей, элементы ролевой игры и детективная механика. В центре истории — герой, чью семью убил неизвестный преступник. Игроку берёт на себя роль сыщика и мстителя одновременно. Главная особенность игры — система поиска зацепок: в каждом новом прохождении внешность убийцы и детали его личности генерируются случайным образом, поэтому процесс расследования постоянно меняется. Игрок собирает четыре ключевых атрибута, чтобы вычислить преступника и в нужный момент вступить с ним в схватку. Иногда это заканчивается смертельной дуэлью, а иногда ошибкой — подозреваемый оказывается невиновен. Геймплей представлен в виде платформенного вестерна с боковой прокруткой и пиксельной графикой, что придаёт игре особый шарм. На пути героя ждут красочные локации, разнообразные враги, большой арсенал оружия, а также юмор и интерактивные элементы, которые делают каждое прохождение уникальным.


Evil West
Разработчики из Flying Wild Hog предложили игрокам сыграть за Джесси Рантье, охотника на монстров из таинственного Института Рантье, чья задача — защитить человечество от вампиров, оборотней и других тварей, решивших захватить мир. Начинается всё с классической для жанра сцены — взрыва железнодорожного моста — и с первых минут задаёт высокий темп действия.

Сценарий немного вторичен: игра ставит на первое место экшен и ощущение «мясного» сражения с множеством противников, при этом сохраняя атмосферу вестерна с привычными для жанра перестрелками и динамичными погонями. Геймплей ближе к слэшеру: основное оружие героя — не патроны и винтовки, а тесло-перчатка, электрическое устройство, которое превращает рукопашные удары в зрелищные комбо. Нападение в точный момент, парирование и блоки придают боям тактическую глубину и ощутимое удовольствие, а ковбойские револьверы, дробовики и другие орудия становятся дополнением к основным рукам. Особенность в том, что оружие не нуждается в постоянной перезарядке, а восстанавливается со временем, что позволяет сосредоточиться на динамике и стиле боёв.

Мир Evil West оформлен в мрачном, слегка готическом ключе: привычные американские прерии превращаются в пристанище нечисти, а знакомые элементы вестерна — салуны, железнодорожные мосты, небольшие городки — сценой для эпических сражений.
