Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы | Игры на 2x2 | 2025
18+ Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы

Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы

Маша Медведева

В начале декабря вышел финальный пятый эпизод визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny) от российской студии Saikono. Стартовавший в 2021 году проект постепенно вырос в одну из самых популярных инди-франшиз о таёжных кошмарах и детстве в 1990-х и наконец подошёл к завершению. Разбираемся, как тайтл стал феноменом отечественного игростроя и почему всем фанатам жанра нужно хотя бы раз пройти его целиком.

«Зайчик» начался с рассказа Дмитрия Мордаса, опубликовавшего произведение в 2015 году, и сразу же привлёк внимание действующего художника Старцева Антона под псевдонимом Saikono. После переговоров Старцев получил разрешение на адаптацию истории и уже в 2020-м показал её первую демоверсию. В 2021-м состоялся релиз, который произвёл фурор в сообществе фанатов жанра визуальных новелл: Tiny Bunny выгодно отличалась от конкурентов детализированной рисовкой, уместной для хоррора игрой света (проект выполнен в чёрно-белых тонах), а также славянским лором о русской хтони, спрятанной в глубине сибирских лесов. С каждым эпизодом проект набирал популярность за счёт жестоких сцен насилия, исключительной атмосферы нервного напряжения и довольно простого сценария, в основу которого положены бытовые проблемы, знакомые большинству жителей постсоветского пространства: развод родителей, школьные будни, мерзкая манная каша с комочками и страшилки о монстрах.

Повлиял и сеттинг: «Зайчик» переосмысляет период 1990-х с его обыденными деталями вроде игрушек из киндер-сюрпризов и старых коробочных телевизоров. Аудитория игры в том или ином виде смогла застать подобные мелочи в детстве, из-за чего тайтл превратился в ностальгический якорь, где наряду с приятными воспоминаниями разворачиваются ужасные события. У каждого во дворе звучала та самая история о маньяке, который вырезает людей толпами. Tiny Bunny ощущается примерно так же. Пока на фоне царит сюрреалистичная жестокость, перед пользователем маячит лишь окно с ледяными узорами в виде мордочки лисы. Но главная угроза — поварёшка мамы, которой она точно воспользуется, если нормально не позавтракать.

Сюжет строится на переезде семьи в деревню. Вокруг главных героев колоритный антураж: старый дом, гаражи, тёмный лес, нездоровая атмосфера и невнятные подростковые конфликты. В центре оказывается шестиклассник Антон Петров, который почти сразу сталкивается с пугающими ночными визитами существ, напоминающих людей в звериных масках. На фоне этих событий в посёлке один за другим исчезают дети. Взрослые связывают происходящее с лесным маньяком, о котором давно ходят слухи, однако Антон считает, что всё гораздо сложнее и запутаннее. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, что скрывают заросли и какую роль в исчезновениях играют ночные гости.

На протяжении прошлых эпизодов игрок вместе с главным героем искал доказательства, присматривал за младшей сестрой Олей, общался с полицейскими и ввязывался в неприятности. Финальная глава позволяет осознать, что реальность вокруг мальчика слишком хрупкая (во многом из-за психических особенностей ребёнка). Он сомневается в собственных воспоминаниях, а окружающие лишь усугубляют его тревожность и истерию. Впервые разработчики радикально меняют ритм повествования. Раньше было необходимо привыкать к постепенному развитию драматургии, а сейчас сцены идут плотнее, персонажи активнее реагируют на решения пользователя, а выборы действительно влияют на последующие события. Если вы проходили игру ранее и не увидели все нужные контрольные точки, лучше сделайте это до начала пятой главы.

Осторожно, есть небольшие спойлеры!

Пятый эпизод сводит все сюжетные линии воедино: благодаря этому более очевидны мотивы Полины, одноклассницы Антона, скрытые связи между членами семьи мальчика и местными легендами. При этом проект не даёт конкретного ответа: события можно считать мистикой, коллективным помешательством или отражением психического состояния ребёнка. Выбирайте вариант, который вас больше устроит. История героя остаётся главным ядром повествования: разработчики делают ставку на образ жертвы и запуганного мальчика, который не справился с переездом, семейными склоками и сменой окружения. Наиболее полно этот подход раскрывается через его отношения с младшей сестрой, за счёт их взаимодействий в голове появляется мысль, что главная причина страха кроется в глупых взрослых, которые не способны брать ответственность за детей и себя. Особое внимание авторы уделяют мотиву цикличности: повторяющиеся исчезновения и одинаковые ошибки объединяют линии персонажей. Каждый из них сталкивается с выбором, который либо разрывает круг, либо закрепляет героя внутри него навсегда.

Оля остаётся самым уязвимым персонажем. В пятом эпизоде от неё зависит несколько важных развязок, поэтому все сцены с ней стали более неустойчивыми: она то цепляется за Антона, то отстраняется, то вообще не понимает, как себя вести. В истории Полины можно найти похожую истерию: все дети в игре не ощущают себя в безопасности, бесконечно хотят выбраться из кошмара, который не могут до конца осознать, и молчаливо просят помощи от семьи, но взрослые не обращают на них внимания. При правильных вводных можно узнать, что Алиса и Полина — один человек, а Рома и Бяша получают оправдательные приговоры, потому что Saikono наконец-то объясняет, почему они стали гопниками. Антон в свою очередь фактически перестаёт существовать как адекватный ребёнок и становится тенью самого себя в любом из 20-ти финалов.

Настоятельно советуем пройти каждую сюжетную линию, чтобы познакомиться с многообразием жестокости, безразличия и тревожности «Зайчика». Но сделать это нужно как можно быстрее: из-за жалоб фанатов на низкое качество графики и несостыковок в концовках (которых нет) разработчики начинают масштабный фикс багов. Возможно, часть контента пропадёт после обновления или претерпит сильные изменения.

В индустрии хтонических проектов в последнее время прослеживается чёрно-белый тренд. «Лихо одноглазое» — отличный пример. Это прекрасная возможность нагнать жути без дополнительных затрат. Но в случае «Зайчика» подобная стилистика обусловлена апатичностью сеттинга и желанием придать происходящему дополнительный психологический ужас. Музыка тоже отыгрывает свою роль. Саундтрек поддерживает эмоциональный тон без попытки перебить сюжет. Эмбиентные треки создают ощущение замкнутого пространства, в котором герой чувствует себя неуютно. На фоне скандалов с прошлым автором музыкального сопровождения Дмитрием Петякиным можно было ожидать, что атмосфера предыдущих глав потеряется, но этого не случилось.

«Лихо никто не кличет»: о чём новая игра от авторов «Чёрной книги»
Разбираемся после прохождения!

Финальный эпизод укрепляет тему времени и памяти. Многие сцены построены на том, что персонажи пытаются удержать важные моменты и не допустить повторения травматичных событий. У Антона это защита сестры, а у Полины — страх остаться одной. Разработчики перестают заигрывать с мистикой и спускаются в недры психологизма: теперь тревожное ощущение преследует игрока не из-за странных чудовищ в масках, а из-за беспомощных школьников. Несмотря на обилие выбора, ключевое впечатление от финала зависит не от конкретной концовки, а от того, как складывались отношения между героями. Антон может казаться более уверенным или подавленным, Полина — открытой или замкнутой, а Оля — напуганной или окончательно потерянной.

Финал Tiny Bunny получился неоднородным, но цельным в затрагиваемых темах. Он закрывает основные линии, сохраняя пространство для интерпретаций. Сюжет можно прочитать и как историю взросления ребёнка, попавшего в тяжёлые обстоятельства, и как мистическую сказку о цикле исчезновений. Каждый может выбрать самостоятельно, кто проживает в самой глубине лесной чащи. Но помните: вас в любом случае укусят за бочок.

Интервью с основателем студии Morteshka Владимиром Белецким о новой игре «Лихо одноглазое»
«Это как Firewatch, если бы его снимала студия А24 со своими хоррорными приколами»

Дефаю Фушигуро Мегуми и Ягами Лайта, обожаю альбом NO COMMERCIAL LYRICS, веду тг-канал setsu гикает.

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/tiny-bunny-obzor/
Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы
Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы
Разбираемся в феномене игры и 20-ти концовках. Без крупных спойлеров!
Игры
2025-12-10T18:12
2025-12-11T12:12
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/000.png
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В начале декабря вышел финальный пятый эпизод визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny) от российской студии Saikono. Стартовавший в 2021 году проект постепенно вырос в одну из самых популярных инди-франшиз о таёжных кошмарах и детстве в 1990-х и наконец подошёл к завершению. Разбираемся, как тайтл стал феноменом отечественного игростроя и почему всем фанатам жанра нужно хотя бы раз пройти его целиком.</p><p>«Зайчик» начался с рассказа Дмитрия Мордаса, опубликовавшего произведение в 2015 году, и сразу же привлёк внимание действующего художника Старцева Антона под псевдонимом Saikono. После переговоров Старцев получил разрешение на адаптацию истории и уже в 2020-м показал её первую демоверсию. В 2021-м состоялся релиз, который произвёл фурор в сообществе фанатов жанра визуальных новелл: Tiny Bunny выгодно отличалась от конкурентов детализированной рисовкой, уместной для хоррора игрой света (проект выполнен в чёрно-белых тонах), а также славянским лором о русской хтони, спрятанной в глубине сибирских лесов. С каждым эпизодом проект набирал популярность за счёт жестоких сцен насилия, исключительной атмосферы нервного напряжения и довольно простого сценария, в основу которого положены бытовые проблемы, знакомые большинству жителей постсоветского пространства: развод родителей, школьные будни, мерзкая манная каша с комочками и страшилки о монстрах. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0008.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0008.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0008.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0008.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0008.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из игры Tiny Bunny / Saikono</em></figcaption></figure><p>Повлиял и сеттинг: «Зайчик» переосмысляет период 1990-х с его обыденными деталями вроде игрушек из киндер-сюрпризов и старых коробочных телевизоров. Аудитория игры в том или ином виде смогла застать подобные мелочи в детстве, из-за чего тайтл превратился в ностальгический якорь, где наряду с приятными воспоминаниями разворачиваются ужасные события. У каждого во дворе звучала та самая история о маньяке, который вырезает людей толпами. Tiny Bunny ощущается примерно так же. Пока на фоне царит сюрреалистичная жестокость, перед пользователем маячит лишь окно с ледяными узорами в виде мордочки лисы. Но главная угроза — поварёшка мамы, которой она точно воспользуется, если нормально не позавтракать.</p><p>Сюжет строится на переезде семьи в деревню. Вокруг главных героев колоритный антураж: старый дом, гаражи, тёмный лес, нездоровая атмосфера и невнятные подростковые конфликты. В центре оказывается шестиклассник Антон Петров, который почти сразу сталкивается с пугающими ночными визитами существ, напоминающих людей в звериных масках. На фоне этих событий в посёлке один за другим исчезают дети. Взрослые связывают происходящее с лесным маньяком, о котором давно ходят слухи, однако Антон считает, что всё гораздо сложнее и запутаннее. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, что скрывают заросли и какую роль в исчезновениях играют ночные гости. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0002.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0002.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0002.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0002.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0002.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0006.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0006.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0006.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0006.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0006.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Tiny Bunny / Saikono</em></figcaption></figure><p>На протяжении прошлых эпизодов игрок вместе с главным героем искал доказательства, присматривал за младшей сестрой Олей, общался с полицейскими и ввязывался в неприятности. Финальная глава позволяет осознать, что реальность вокруг мальчика слишком хрупкая (во многом из-за психических особенностей ребёнка). Он сомневается в собственных воспоминаниях, а окружающие лишь усугубляют его тревожность и истерию. Впервые разработчики радикально меняют ритм повествования. Раньше было необходимо привыкать к постепенному развитию драматургии, а сейчас сцены идут плотнее, персонажи активнее реагируют на решения пользователя, а выборы действительно влияют на последующие события. Если вы проходили игру ранее и не увидели все нужные контрольные точки, лучше сделайте это до начала пятой главы. </p><p><strong>Осторожно, есть небольшие спойлеры!</strong></p><p>Пятый эпизод сводит все сюжетные линии воедино: благодаря этому более очевидны мотивы Полины, одноклассницы Антона, скрытые связи между членами семьи мальчика и местными легендами. При этом проект не даёт конкретного ответа: события можно считать мистикой, коллективным помешательством или отражением психического состояния ребёнка. Выбирайте вариант, который вас больше устроит. История героя остаётся главным ядром повествования: разработчики делают ставку на образ жертвы и запуганного мальчика, который не справился с переездом, семейными склоками и сменой окружения. Наиболее полно этот подход раскрывается через его отношения с младшей сестрой, за счёт их взаимодействий в голове появляется мысль, что главная причина страха кроется в глупых взрослых, которые не способны брать ответственность за детей и себя. Особое внимание авторы уделяют мотиву цикличности: повторяющиеся исчезновения и одинаковые ошибки объединяют линии персонажей. Каждый из них сталкивается с выбором, который либо разрывает круг, либо закрепляет героя внутри него навсегда.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0005.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0005.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0005.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0005.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0005.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0014.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0014.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0014.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0014.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0014.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Tiny Bunny / Saikono</em></figcaption></figure><p>Оля остаётся самым уязвимым персонажем. В пятом эпизоде от неё зависит несколько важных развязок, поэтому все сцены с ней стали более неустойчивыми: она то цепляется за Антона, то отстраняется, то вообще не понимает, как себя вести. В истории Полины можно найти похожую истерию: все дети в игре не ощущают себя в безопасности, бесконечно хотят выбраться из кошмара, который не могут до конца осознать, и молчаливо просят помощи от семьи, но взрослые не обращают на них внимания. При правильных вводных можно узнать, что Алиса и Полина — один человек, а Рома и Бяша получают оправдательные приговоры, потому что Saikono наконец-то объясняет, почему они стали гопниками. Антон в свою очередь фактически перестаёт существовать как адекватный ребёнок и становится тенью самого себя в любом из 20-ти финалов. </p><p>Настоятельно советуем пройти каждую сюжетную линию, чтобы познакомиться с многообразием жестокости, безразличия и тревожности «Зайчика». Но сделать это нужно как можно быстрее: из-за жалоб фанатов на низкое качество графики и несостыковок в концовках (которых нет) разработчики начинают масштабный фикс багов. Возможно, часть контента пропадёт после обновления или претерпит сильные изменения.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0009.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0009.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0009.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0009.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0009.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0013.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0013.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0013.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0013.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0013.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Tiny Bunny / Saikono</em></figcaption></figure><p>В индустрии хтонических проектов в последнее время прослеживается чёрно-белый тренд. «Лихо одноглазое» — отличный пример. Это прекрасная возможность нагнать жути без дополнительных затрат. Но в случае «Зайчика» подобная стилистика обусловлена апатичностью сеттинга и желанием придать происходящему дополнительный психологический ужас. Музыка тоже отыгрывает свою роль. Саундтрек поддерживает эмоциональный тон без попытки перебить сюжет. Эмбиентные треки создают ощущение замкнутого пространства, в котором герой чувствует себя неуютно. На фоне <a href="https://media.2x2tv.ru/bunny-scandal-razrabov/">скандалов</a> с прошлым автором музыкального сопровождения Дмитрием Петякиным можно было ожидать, что атмосфера предыдущих глав потеряется, но этого не случилось.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/liho-odnoglazoye-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Лихо никто не кличет»: о чём новая игра от авторов «Чёрной книги»</div><div class="kg-bookmark-description">Разбираемся после прохождения!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Маша Медведева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/30943049-1.png" alt=""></div></a></figure><p>Финальный эпизод укрепляет тему времени и памяти. Многие сцены построены на том, что персонажи пытаются удержать важные моменты и не допустить повторения травматичных событий. У Антона это защита сестры, а у Полины — страх остаться одной. Разработчики перестают заигрывать с мистикой и спускаются в недры психологизма: теперь тревожное ощущение преследует игрока не из-за странных чудовищ в масках, а из-за беспомощных школьников. Несмотря на обилие выбора, ключевое впечатление от финала зависит не от конкретной концовки, а от того, как складывались отношения между героями. Антон может казаться более уверенным или подавленным, Полина — открытой или замкнутой, а Оля — напуганной или окончательно потерянной.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0015.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/0015.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/0015.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/0015.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/0015.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption><em>Кадр из игры Tiny Bunny / Saikono</em></figcaption></figure><p>Финал Tiny Bunny получился неоднородным, но цельным в затрагиваемых темах. Он закрывает основные линии, сохраняя пространство для интерпретаций. Сюжет можно прочитать и как историю взросления ребёнка, попавшего в тяжёлые обстоятельства, и как мистическую сказку о цикле исчезновений. Каждый может выбрать самостоятельно, кто проживает в самой глубине лесной чащи. Но помните: вас в любом случае укусят за бочок.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/interview-morteshka-vladimir-beletsky/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Интервью с основателем студии Morteshka Владимиром Белецким о новой игре «Лихо одноглазое»</div><div class="kg-bookmark-description">«Это как Firewatch, если бы его снимала студия А24 со своими хоррорными приколами»</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Арина Пырина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/07/49234823.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/photo_2025-12-03_15-06-23-1.jpg
Дефаю Фушигуро Мегуми и Ягами Лайта, обожаю альбом NO COMMERCIAL LYRICS, веду тг-канал setsu гикает.
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/photo_2025-12-03_15-06-23-1.jpg
Дефаю Фушигуро Мегуми и Ягами Лайта, обожаю альбом NO COMMERCIAL LYRICS, веду тг-канал setsu гикает.
Tiny Bunny: каким получился финал визуальной новеллы
https://media.2x2tv.ru/tiny-bunny-obzor/