26 февраля вышла Resident Evil Requiem от Capcom, долгожданное продолжение франшизы. Игра вернула в историю любимчика фанатов Леона Кеннеди, страдающего от смертельной болезни «Синдрома Раккун-Сити», а также представила совершенно нового протагониста — Грейс Эшкрофт. Первый отвечает за экшен составляющую, а вторая за хоррор. Насколько хорошо у них это получилось, разбираемся в материале.
У Resident Evil явные проблемы с самоопределением. Серию постоянно качает из хоррора в экшен, она кардинально меняется из части в часть. Однажды это чуть не убило франшизу: тогда на свет появилась Resident Evil 6. От игры веяло скорее боевиком в духе Майкла Бэя, а не сурвайвал-хоррором, нотки которого ещё можно было ощутить в предыдущих приключениях героев. Своеобразным извинением за это стала Resident Evil 7, рассказывающая о новом протагонисте Итане Уинтерсе. В отличие от предыдущих, он — обычный семьянин без военной подготовки, из-за чего игровой процесс приобрёл медлительность с упором на атмосферу и чувство страха. Франшиза ещё никогда не пыталась напугать пользователей с подобным семёрке рвением, благодаря которой существует до сих пор. После этого — череда ремейков и восьмая часть под заголовком Village, завершившая историю персонажа. И вот, спустя пять лет, свет увидела Resident Evil Requiem, вобравшая в себя черты пугающей Resident Evil 7 и экшеновой Resident Evil 4 Remake.
О чём игра?
Resident Evil Requiem рассказывает историю сразу двух героев. Поклонники серии встретятся с уже знакомым Леоном Кеннеди из второй, четвёртой и шестой частей. Также появится новый протагонист — агент ФБР Грейс Эшкрофт. Это дочь журналистки Алиссы Эшкрофт, героини спин-оффа Resident Evil Outbreak о побеге гражданских из Раккун-Сити, места действия первых трёх игр.
По сюжету Грейс расследует серию смертей, вызванных неизвестной болезнью. Единственная зацепка — все жертвы пережили инцидент вспышки Т-вируса в Раккун-Сити, превративший людей в зомби. В ходе осмотра отеля героиню похищает некий доктор Виктор Гидеон. Параллельно к делу подключается Леон, один из носителей вируса. Он застаёт Виктора с Эшкрофт на плече и отправляется за антагонистом в его частную клинику.


Игра предлагает выбрать режимы камеры. Обе сюжетные линии можно пройти как от первого, так и от третьего лица. Но по умолчанию историю Грейс рекомендуют запустить с видом из глаз, а Леона с камерой из-за плеча. И на это есть довольно важные причины. Повествование состоит из двух частей. Одна полностью проходит в частной клинике, где главную роль берёт на себя Грейс, а другая — в разрушенном Раккун-Сити с большим акцентом на Леона. Нашу рецензию мы тоже поделим надвое, так как механика игры за персонажей слишком отличается.
Играть за Грейс очень страшно
Хоть Грейс Эшкрофт и агент ФБР, с оружием она обращается довольно плохо. Девушка работает аналитиком: изучает места преступлений и ведёт отчёты. У неё нет боевой подготовки, так что с противниками героине справляться в разы сложнее, чем Леону. У Грейс трясутся руки, а зомби наносят ей повышенный урон. Более того, только Эшкрофт встречается классический для серии монстр-преследователь, которого невозможно убить. В Requiem это огромная дама с одной лишь уязвимостью — чувствительностью к свету, вокруг чего будут строиться некоторые игровые ситуации. Например, для того, чтобы укрываться от мутанта, девушке необходимо включать свет в комнатах. Поэтому ключевой элемент её механик — стелс. Чтобы убить зомби на стандартной сложности, нужно прицелиться дрожащими руками и выстрелить примерно четыре раза. При этом нежить довольно активно извивается, а ресурсов на первых этапах довольно мало.

Тут же пригодится новое поведение самих монстров. Мутировавший Т-вирус оставляет инфицированным часть воспоминаний о прошлом и их месте работы. Они не забывают о долге перед начальством и даже в загробной жизни продолжают выполнять обязанности: хирурги оперируют пациента, уборщицы отмывают кровь с поверхностей, повар готовит, а дворецкий повсюду выключает свет. Грейс может воспользоваться привычками мертвецов и заманить противника в определённую зону, чтобы не иметь с ним проблем в будущем.
У Эшкрофт обновилась система крафта. Для создания предметов ей необходимо доставать кровь и комбинировать её с обломками и травой. Сделать это можно при помощи отдельного инструмента, а саму жидкость получать с убитых врагов или окружения. Это действительно крутое нововведение, потому что схватка с сильным оппонентам теперь награждает игрока не только лутом вроде патронов и аптечек, но и ресурсом для улучшения характеристик или создания новых, более важных для игрока.


Один из главных минусов кампании Грейс — практически полное отсутствие загадок. За всю историю игроку предлагают отыскать три дверных ключа, побаловаться с генераторами и… в общем-то всё. Остальное путешествие по уровням — не более чем беготня за предметами из одной комнаты в другую. В остальном история Эшкрофт даёт действительно интересный геймплей в духе Resident Evil 7 и классических частей с танковым управлением, который к тому же способен напугать. А вот кампания Леона — чуть ли не полная противоположность.

Если играть за Леона, страшно становится уже противникам
Некоторой передышкой от ужаса в сюжетной линии беспомощного агента ФБР выступает Леон Кеннеди. Для него целое путешествие Грейс в клинике ощущается походом за покупками в супермаркет — обычная рутина без особого напряжения. К каждому врагу он подберёт остроту и отобьёт атаку новым крутым топором. Большую часть экранного времени Кеннеди посвятили в Раккун-Сити: герой пройдётся по уже знакомым локациям и даже сразится с мутантами из прошлых частей. Фансервиса здесь просто немереное количество.
Геймплейная база Леона основывается на ремейке Resident Evil 4 с небольшими изменениями. В силу возраста (и болезни) движения мужчины стали более грузными и медленными, что отражается в том числе на прицеливании. У камеры и героя есть инерция, из-за чего двигаться и уклоняться от врагов ощутимо сложнее.

Если в четвёрке герой носил с собой нож, который постоянно ломался и его приходилось чинить, в новой части ему на замену пришёл неубиваемый топорик. Механически он ничем не отличается от предшественника, но затачивать его можно прямо на ходу. Но есть и обратная сторона: прочность нового холодного оружия стала ощутимо ниже, из-за чего часто происходит ситуация, когда прямо во время боя игроку приходится искать безопасные места, чтобы отточить клинок и полноценно вернуться в сражение.

Главным улучшением по сравнению с предыдущими играми стал повышенный уровень взаимодействия с окружением. Как и в Resident Evil 4, противники могут носить с собой определённое оружие, например, арматуру. После их убийства у Леона появляется опция подобрать условную балку и швырнуть её в ближайшего оппонента. Ввели и полноценную систему парирования, когда Леон, отбив атаку в нужный момент, может сбить противника с ног, тем самым оглушив его. После этого мутанта легко добить топором. Или, если подойти ко врагу достаточно близко и выстрелить в него из оружия, может проиграться уникальная анимация убийства. Это не только выглядит круто, но ещё и здорово экономит патроны.




Нашлись и минусы: исследовательская часть сильно подкачала. Тут всё ещё работают механики покупки и улучшения оружия из Resident Evil 4, как и продажа драгоценных предметов. Только теперь это просто браслеты с определённым количеством кредитов, разбросанные по карте. Из-за этого весь процесс прокачки упрощён донельзя. Бегаешь, копишь деньги и покупаешь необходимое. Система апгрейдов тоже кастрирована: на каждый элемент оружия всего по два уровня (плюс один при открытом бонусе на втором прохождении). Но в целом это не так уж критично, учитывая, что Леон занимает лишь половину хронометража.
Оба протагониста дополняют друг друга и в нужный момент дают передышку от напора хоррора или экшена. И нельзя сказать, что одному из них уделено больше времени. Его распределили поровну и запоминающихся событий у обоих героев достаточно.
Одна из проблем, которую хочется подметить, связана с режимом камеры. В любой момент перспективу героев можно изменить на третье или первое лицо. И если Грейс играется адекватно в обоих режимах, то с Леоном всё сложнее. Если переключить его камеру на вид из глаз, протагонист становится заметно медленнее и больше не может бежать в сторону, а следить за происходящим становится значительно сложнее. Это просто не работает в его сюжетной линии и словно добавлено в качестве бонуса. Всё равно же оба ракурса у героев реализовали, почему бы не разрешить его ещё и менять?



Вторая проблема — сюжет. Конечно, серия Resident Evil редко выдавала достойные сценарии, он всегда был скорее на уровне фильмов категории Б. Но в этот раз у разработчиков не удались даже главные антагонисты. Им просто не уделено достаточно времени. И если первый, Виктор Гидеон, принимает прямое участие в истории, то со вторым, Зено, даже не выйдет сразиться. Кроме этого, в очередной раз Capcom забросила в сюжет десяток клиффхэнгеров про Криса Редфилда и таинственную группировку «Соединение», что мелькает за кадром аж с седьмой части. Возможно, им наконец уделят больше внимания в следующей игре или в новых дополнениях к этой.
Resident Evil Requiem — компиляция лучших идей Capcom последних лет. Тут и удачные решения из седьмой части, и прокаченный геймплей из четвёртой, и, что самое главное, настоящий эпик с возвращением в легендарный город спустя десятилетия. Все игроки, которым понравится сюжетная линия Грейс, оценят и геймплей за Леона, и наоборот. В общем и целом оба решения дополняют друг друга и смотрятся эдаким подарком фанатам на юбилей серии.

