В середине февраля вышел новый кооперативный хоррор Reanimal от шведской студии Tarsier Studios, выпустившей первые две части культовой франшизы Little Nightmares. Игра рассчитана на взрослую аудиторию из-за сцен насилия, мрачного сеттинга и душераздирающей истории. Проект одновременно завораживает своей красотой и не по-детски пугает как во время прохождения, так и после — из-за рефлексии лора игры. Рассказываем, каково проходить Reanimal в одиночестве и почему лучше выбрать ПК-версию.
Reanimal представляет собой приключенческий хоррор с платформингом и лёгких головоломок. По канонам студии игрок управляет двумя персонажами, которые путешествуют по большому зданию и окружающей его территории. В одиночном режиме один из них контролируется игроком, другой — искусственным интеллектом. Сюжет разворачивается вокруг пятерых детей, выживших после катастрофы, что превратила людей и животных в мутировавших существ. Ведущие фигуры остаются без имён и обозначены условными прозвищами: Мальчик, Девочка, Капюшон, Ведро и Бинт.

В начале игры главный герой путешествует на лодке по затопленной местности, исследуя разрушенные здания и военные объекты. Вскоре он находит Девочку, воссоединяется с ней и отправляется на исследование постапокалиптического мира и поиск остальных выживших детей. Задача — выяснить, какую тайну скрывают персонажи, а заодно попытаться максимально тщательно изучить локации. Продолжительность основного прохождения составляет около шести часов, но при вдумчивом и внимательном осмотре помещений может растянуться. Количество потраченных часов зависит от погружённости в сюжет. Сама по себе игра не требует высоких навыков.
Tarsier Studios отказались от идеи переизобретения велосипеда, поэтому геймплей в Reanimal знакомый: игровой процесс построен на взаимодействии с объектами и решении головоломок. Многие задачи требуют одновременного выполнения действий обоими персонажами. Управление включает платформинг, перемещение объектов и редкий боевой элемент с использованием гарпунов на лодке. Гарпуны направляются с помощью фонаря, а скорость судна контролируются отдельными элементами управления. В кооперативном режиме прохождение намного комфортнее, потому что не приходится следить за всем и сразу: начиная от положения ИИ-компаньона и заканчивая окружением. Но одиночный заход напугает определённо сильнее, чем в паре или с друзьями.

Каждая локация в проекте построена с учётом визуальной и игровой логики. Объекты и окружение создают непрерывное ощущение угрозы, при этом пользователь может оценивать пространство, искать скрытые пути и артефакты для нахождения секретной концовки. Техническая реализация стабильна, однако многие пишут, что на консолях всё ещё вылезают ошибки даже после релиза.
Визуальная составляющая игры соответствует стилю предыдущих проектов Tarsier Studios. Локации отличаются непропорциональными масштабами объектов относительно персонажей: огромные двери, мебель и предметы быта. Визуальный дизайн активно использует элементы боди-хоррора и скримеры из произведений о демонах: сцены с человеческой кожей, трупами и мутациями выполнены даже чересчур детально и органично встроены в игровой процесс. Даже простое наблюдение за прохождением может вызвать приступ тошноты. Гадкое ощущение напряжения усиливает качественное звуковое оформление из-за атмосферных пространственно-аудиовизуальных эффектов. По ходу прохождения придётся много раз сталкиваться с подобным в самых неожиданных местах. Например, с шумом фургончика с мороженым посреди тёмного леса…

Но настоящий бриллиант проекта — его лор. Reanimal строится вокруг трагедии и последствий человеческих ошибок. Четверо мальчиков в условиях бесконечной войны совершают ритуал с целью остановить насилие и бесчинства. К сожалению, всё идёт не так, и жертвоприношение запускает цепь катастрофических событий, связанных с перевоплощением людей в монстров. После ритуала колодец, в котором утопили жертву, становится порталом для древней сущности, принимающей форму овцы. Существо растёт, поглощая других детей, и, похоже, питается их страхом и чувством вины. Во время прохождения локации всё чаще тонут в красном цвете и становятся всё более потусторонними, под стать главному антагонисту — демону. Очевидными становятся отвратительный поступок детей и его последствия, а заодно чувство безысходности от невозможности повернуть время вспять.
С психологической точки зрения Reanimal исследует тему подавленных травм. Детские переживания войны и насилия прячутся глубоко, но время от времени вырываются наружу через монстров и ужасающие сцены. Герои изо всех сил пытаются выжить, но не проявляют эмоций и совсем не похожи на малышей. Маски и странные наряды символизируют попытку скрыть страх и вину, а разрушенный мир — последствия их действий и травмирующего опыта.

Всего в игре две концовки. Обычная, «Жертва», доступна при стандартном прохождении. Секретная, «Невидимая большая картина», открывается после выполнения конкретных условий: нужно найти пять детских гробов во время первого исследования и полностью перепройти игру. Тогда ужасающий финал станет чуть более светлым, но не менее невыносимым.

