30 апреля в российский прокат выходит аниме «Лабиринт» (Labyrinth) — новый полнометражный проект Сёдзи Кавамори, чьё имя давно закрепилось за франшизой Macross и целым пластом меха-культуры. На этот раз режиссёр частично отказывается от технологического сеттинга и берётся за историю о подростках, соцсетях и цифровой идентичности. Пока застенчивая школьница заперта внутри собственного смартфона, её «идеальная версия» занимает место девчонки в реальном мире и стремительно набирает популярность. Разбираемся, каким получилось высказывание режиссёра о зависимости от интернета и нужны ли нам подобные картины в 2026 году.
Сиори Маэдзава — обычная школьница. Она переживает из-за буллинга, робеет перед любыми проявлениями внимания и помогает отцу в дзюдо-клубе, хотя сама не стремится стать великой спортсменкой. Её подруга Кирара, напротив, легко общается с окружающими и постепенно становится популярной в сети благодаря открытому характеру, симпатичной внешности и уверенности в себе. Сиори находится в её тени и боится признать свои увлечения и желание делиться творчеством в блоге. Когда в интернет попадает неловкое видео с её участием, девушка срывается на подругу, замыкается, опасаясь осуждения, и старается побыстрее удалить ролик. Попытка справиться с ситуацией заканчивается неожиданным поворотом: экран телефона трескается, а главная героиня оказывается заложницей странного цифрового пространства: как мы узнаем позже, внутри самого устройства.

В реальном мире остаётся другая Сиори, точнее её альтер эго, которое не боится проявлять себя, открыто выражать несогласие или говорить о желаниях. Благодаря прямолинейности и непосредственности двойник быстро превращается в интернет-звезду и приходит к той жизни, о которой оригинальная версия могла только мечтать. В это время настоящая Сиори вынуждена блуждать по лабиринту внутри смартфона в поисках выхода. Параллельный мир населяют странные существа и визуальные образы, напрямую связанные с цифровой культурой. В недрах устройства Маэдзава встречает проводника в виде такого же пропавшего человека, превратившегося в стикер, а из реальности ей старается помочь странный парень, называющий девушку «своей судьбой».
Кавамори выбирает довольно заезженную, но всё ещё актуальную тему. Очевидно, что в наши дни телефон перестал быть просто устройством для связи. С учётом возникшего тренда на оффлайн и эстетики «вне сети» можно понять, что теперь вся жизнь помещена в устройство, а возможность провести время без интернета стала роскошью. В смартфоне хранятся данные, воспоминания, социальные связи и образ, который человек создаёт для других. Фильм прямо говорит о том, что цифровая версия личности может отличаться от реальной так сильно, что начинает существовать отдельно. Но идея лежит на поверхности, а «Лабиринт» не пытается усложнять её. Сюжет разворачивается вокруг стремления Сиори принять себя и перестать прятаться за образом, который кажется более удобным для окружающих. Это очевидная мысль, которую, к сожалению, приходится напоминать зрителю из раза в раз, особенно на фоне «успешного успеха» и нездоровых тенденций, навязываемых идеальной картинкой в личных блогах инфлюенсеров.


При этом аниме не ограничивается историей Маэдзавы. Важную роль в сюжете играет предприниматель Сугуру Кагами — создатель приложения, связанного с происходящими событиями. Первоначально идея его разработки заключалась в объединении цифрового и реального пространств, что позволяло пользователю стать «идеальной версией себя». Но подобная фетишизация виртуального «я» приводит только к апатии, депрессии и отчаянию, аллюзия на которые заключена в блуждании по лабиринту. Одновременно эта сюжетная линия добавляет истории масштаб, но усложняет восприятие: проект переключается между внутренним конфликтом Сиори и более глобальной концепцией, из-за чего структура повествования становится перегруженной.
Сильная сторона «Лабиринта» — его философия. История о двойнике, который забирает на себя все социальные функции, работает как метафора избегания. Многие сталкиваются с тем, что их образ онлайн оказывается более впечатляющим и выверенным, чем реальный. В тайтле интересно наблюдать, как две версии одной героини движутся в противоположных направлениях. Одна пытается выбраться из замкнутого пространства и разобраться в себе, другая, наоборот, всё дальше уходит в мир лайков и внимания. Но два часа хронометража могут показаться слишком громоздкими для довольно понятного вывода и финала.


«Лабиринт» полностью сделан в 3D. К счастью, качество анимации осталось на неплохом уровне (приводить примеры с лошадьми из других проектов не будем). Местами картинка кажется сырой, если сравнивать с западной трёхмерной анимацией, но сам по себе фильм выглядит стильно, глазам приятно. Органично подобрана пастельная визуальная палитра, которую нарушают кислотные акценты, когда на экране появляются «диджитальные штучки», например, иконки приложений, сообщения или стикеры. Кроме того задники и фоны достаточно проработаны, чтобы не только оттенять душевное состояние Сиори с помощью приглушённых тонов и запущенного внешнего вида, но и поддерживать атмосферу.
Хочется обратить внимание на саундтрек: по сюжету Маэдзава мечтает петь, но при этом музыка почти не участвует в развитии истории до финала. Только ближе к концу появляются полноценные номера. До этого создаётся ощущение, что потенциал темы используют не в полном объёме. Особенно это заметно на примере озвучивания главной героини, голос которой подарила Suzuka из группы Atarashii Gakko!. Вокальные возможности исполнительницы практически не задействованы в основной части ленты.

Сценарий — главный источник споров вокруг «Лабиринта». С одной стороны, авторы использовали интересные идеи и важные темы. Фильм говорит о самооценке, зависимости от чужого мнения и соответствии чужим ожиданиям. С другой, повествование редко выходит за рамки очевидных выводов. Вместо того чтобы углубиться в конфликт, команда часто выбирает более примитивный путь и сводит всё к базовой морали о необходимости быть собой. Из-за этого создаётся ощущение, что аниме одновременно пытается сказать слишком много и не успевает раскрыть ни одну из мыслей полностью. В какой-то момент к личной истории добавляется почти глобальный конфликт с попыткой полностью изменить ландшафт виртуальной реальности, что, к сожалению, не будет возможно до момента развития новых способов диджитал-общения.
Сравнения с другими работами напрашиваются сами собой. Тема цифрового мира и идентичности уже не раз появлялась в проектах Мамору Хосоды: на его фоне «Лабиринт» выглядит более прямолинейным, так как Кавамори чаще ограничивается базовыми формулировками и не старается связать личную драму персонажа с глобальным контекстом. История Сиори будто бы намеренно типизированна, из-за чего не получается проникнуться ей в полной мере.


Однако «Лабиринт» нельзя назвать провальным. Конфликт между двумя версиями Сиори остаётся самым интересным элементом картины и удерживает внимание зрителя до самого конца. Финальные сцены действительно производят приятное впечатление и закрепляют полезные мысли в голове: «Больше маску для вертикального видео не надеваем и кривляемся, как душе угодно». Проблема в том, что к этому моменту лента успевает растерять часть потенциала. В результате остаётся ощущение, что перед нами незаконченное высказывание. «Лабиринт» пытается говорить с аудиторией, которая выросла вместе с социальными сетями и воспринимает телефон как продолжение себя, о том, что всё это время оно жило неправильно. Аниме затрагивает знакомые переживания и предлагает простое решение, которое сводится к принятию себя. Это честный, но довольно безопасный подход.
Тем не менее списывать «Лабиринт» со счетов не стоит. В нём есть визуальные решения, которые хочется рассматривать. Идеи, которые, пусть и в упрощённом виде, всё равно задевают и заставляют пересмотреть своё поведение в сети. К тому же перед нами редкий пример аниме, напрямую работающего с темой цифровой идентичности без попытки спрятаться за антуражем фантазий. Если хотите посмотреть на то, как индустрия осмысляет жизнь в эпоху соцсетей, новинка Кавамори даст для этого достаточно материала. Познакомиться с ней стоит хотя бы ради того, чтобы ответить на вопрос: «Сколько ещё фильмов нам нужно, чтобы больше никогда не быть онлайн?»