Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA | Игры на 2x2 | 2021
18+ Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA

Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA

Лена Николаева

Продюсер Рич Росадо, который принимал активное участие в создании GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, поговорил с изданием The Gamer о том, как проходила разработка ремастеров. Мы прочитали его, выделили самые важные моменты и перевели их (а заодно разбавили текст твитами с реакциями фанатов на итоговый результат).

«Когда дело доходит до переделывания старых игр, вы встаёте на распутье. Вы можете попытаться перестроить их и улучшить, при этом переписывая всё и добавляя новую физику. Или вы признаёте, что в этих играх был свой "секретный соус", в который люди влюблялись — и было бы глупо пытаться воспроизвести все элементы, хорошие и разочаровывающие. Так что одним из первых решений, которые мы приняли при создании ремастеров, было оставить их нетронутыми».

Появились первые скриншоты и трейлер переиздания трилогии GTA
Охлаждать теперь придётся не только трахание, но и видеокарту.

Это привело к серьёзной технической проблеме: «взяв старый код и перенеся его в новый рендерер [программа для рендеринга — прим. ред], разработчик получил два разных движка, работающих параллельно». Но это позволило добавить в игру больше визуальных эффектов (и не ограничиваться освещением), а также приспособить ремастеры к консолям нового поколения.

Перевод: «Ну некоторые части ремастера трилогии GTA ПОТРЯСАЮЩИЕ. А другие...»

Игры GTA эпохи PS2 создавались с учётом технических ограничений того времени. Здесь первой задачей было увеличение дальности прорисовки: «Возможность увидеть конец улицы, слоняющихся вокруг пешеходов или автомобили, катающиеся туда-сюда — всё это добавляет миру игры масштаба. В эпоху PS2 мы не могли увеличить дальность прорисовки и показать больше города. А в ремастерах такая возможность появилась. Мы надеялись, что на новом "железе" игра тогда выглядела бы именно так».

Перевод: «Мне нравится, как некоторые защищали ремастер GTA, объясняя всё тем, что игра должна выглядеть как комикс лол»

Довольно большая часть исходных материалов (текстуры, аудиофайлы) из оригинальных игр была утеряна, так что многие из этих элементов пришлось переделывать. Некоторые важные ассеты воссоздавали вручную — например неоновые вывески казино в Лас-Вентурас:

«Сначала мы решили, что сделаем только дома героев: дом СиДжея, убежище Томми, офис Розенберга и другие. Но тогда получилось бы несоответствие — качество не совпадало. Именно тогда мы начали в том или ином виде менять многие моменты».

Одна из самых сложных задач — создать обновлённые модели героев. Ради неё создатели ремастеров консультировались с ребятами из Rockstar North. В том числе с тем, кто работал над оригиналами.

Команде разработчиков нужно было одновременно работать над тремя разными играми с открытым миром. Иногда им казалось, что обработать всё они просто не успеют. Много внимания пытались уделить производительности, чтобы адаптировать каждую из трёх частей для разных платформ. Сложнее всего была работа над ремастером GTA III.


Вышел ремастер в четверг, 11 ноября. Если хотите послушать ностальгические обсуждения нашей редакции и креативного директора GameGuru Миши Кольбуса, то слушайте запись стрима в VK.

Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/gta-remaster-interview-s-produserom/
Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA
Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA
Какие решения пришлось принимать разработчикам в процессе?
Игры
2021-11-11T15:11
2021-11-11T17:11
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/GTAOR.JPG
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Продюсер Рич Росадо, который принимал активное участие в создании GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, <a href="https://www.thegamer.com/gta-remastered-trilogy-rockstar-interview/" rel="nofollow noreferrer noopener">поговорил</a> с изданием The Gamer о том, как проходила разработка ремастеров. Мы прочитали его, выделили самые важные моменты и перевели их (а заодно разбавили текст твитами с реакциями фанатов на итоговый результат).</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/xQT-O1nMSBU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p><em>«Когда дело доходит до переделывания старых игр, вы встаёте на распутье. Вы можете попытаться перестроить их и улучшить, при этом переписывая всё и добавляя новую физику. Или вы признаёте, что в этих играх был свой "секретный соус", в который люди влюблялись — и было бы глупо пытаться воспроизвести все элементы, хорошие и разочаровывающие. Так что одним из первых решений, которые мы приняли при создании ремастеров, было оставить их нетронутыми».</em></p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pereizdane-gta/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Появились первые скриншоты и трейлер переиздания трилогии GTA</div><div class="kg-bookmark-description">Охлаждать теперь придётся не только трахание, но и видеокарту.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/10/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-vert--24-.jpg"></div></a></figure><p>Это привело к серьёзной технической проблеме: «взяв старый код и перенеся его в новый рендерер [программа для рендеринга —<em> прим. ред</em>], разработчик получил два разных движка, работающих параллельно». Но это позволило добавить в игру больше визуальных эффектов (и не ограничиваться освещением), а также приспособить ремастеры к консолям нового поколения.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">So parts of the GTA trilogy remaster are STELLAR<br><br>Others are... <a href="https://t.co/8sRBZHzLdw">pic.twitter.com/8sRBZHzLdw</a></p>&mdash; Scott Tailford (@SlashLP89) <a href="https://twitter.com/SlashLP89/status/1458621742700802059?ref_src=twsrc%5Etfw">November 11, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <figcaption>Перевод: «Ну некоторые части ремастера трилогии GTA ПОТРЯСАЮЩИЕ. А другие...»</figcaption></figure><p>Игры GTA эпохи PS2 создавались с учётом технических ограничений того времени. Здесь первой задачей было увеличение дальности прорисовки: «Возможность увидеть конец улицы, слоняющихся вокруг пешеходов или автомобили, катающиеся туда-сюда — всё это добавляет миру игры масштаба. В эпоху PS2 мы не могли увеличить дальность прорисовки и показать больше города. А в ремастерах такая возможность появилась. Мы надеялись, что на новом "железе" игра тогда выглядела бы именно так».</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I like how some people were defending the GTA remaster by saying it was meant to look like a comic book lol. <a href="https://t.co/37dfzNmL0l">pic.twitter.com/37dfzNmL0l</a></p>&mdash; Victim Of Irony (@JewishFutaba) <a href="https://twitter.com/JewishFutaba/status/1458541831462006785?ref_src=twsrc%5Etfw">November 10, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <figcaption>Перевод: «Мне нравится, как некоторые защищали ремастер GTA, объясняя всё тем, что игра должна выглядеть как комикс лол»</figcaption></figure><p>Довольно большая часть исходных материалов (текстуры, аудиофайлы) из оригинальных игр была утеряна, так что многие из этих элементов пришлось переделывать. Некоторые важные ассеты воссоздавали вручную — например неоновые вывески казино в Лас-Вентурас: </p><p><em>«Сначала мы решили, что сделаем только дома героев: дом СиДжея, убежище Томми, офис Розенберга и другие. Но тогда получилось бы несоответствие — качество не совпадало. Именно тогда мы начали в том или ином виде менять многие моменты».</em></p><p>Одна из самых сложных задач — создать обновлённые модели героев. Ради неё создатели ремастеров консультировались с ребятами из Rockstar North. В том числе с тем, кто работал над оригиналами.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Gta remaster <a href="https://t.co/8kfCJLL9VI">pic.twitter.com/8kfCJLL9VI</a></p>&mdash; Roger tá cansado (@RogerLimaChave4) <a href="https://twitter.com/RogerLimaChave4/status/1458457705123885058?ref_src=twsrc%5Etfw">November 10, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </figure><p>Команде разработчиков нужно было одновременно работать над тремя разными играми с открытым миром. Иногда им казалось, что обработать всё они просто не успеют. Много внимания пытались уделить производительности, чтобы адаптировать каждую из трёх частей для разных платформ. Сложнее всего была работа над ремастером GTA III.</p><hr><p>Вышел ремастер в четверг, 11 ноября. Если хотите послушать ностальгические обсуждения нашей редакции и креативного директора GameGuru Миши Кольбуса, то слушайте <a href="https://vk.com/2x2tv?z=video-48864_456245476">запись стрима в VK</a>.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров GTA
https://media.2x2tv.ru/gta-remaster-interview-s-produserom/