Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки» | Игры на 2x2 | 2025
18+ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»

Артём Кузовенко

В версиях Metal Gear Solid 3: Snake Eater разобраться порой сложнее, чем в лоре самого MGS. Следите за пальцами: оригинал для PS2, его апгрейд с припиской Subsistence, порт для Nintendo 3DS (что вообще вырос из технодемки), переиздания в рамках HD-коллекции 2011 года и многострадального сборника Master Collection, вышедшего на 35 лет всей серии. Каждая уникальна, содержит свои фишки или же, напротив, лишена их. Куда идти и где страдать — поди пойми. То ли вторую плойку через вторичку заказывать, то ли с эмуляторами мучиться или в контентных кастратов на компьютере играть. Но в данном случае любой выбор — это выбор, ведь триквел «Солидно металлических шестерёнок» заслуживает ознакомления вне зависимости от чего бы то ни было, так как не зря считается одним из главных шедевров в истории игровой индустрии. Но вот те раз, Konami решила сделать выбор за всех и выпустить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — самый полноценный, красивый и современный вариант легендарного стелс-экшена о приключениях угрюмого американца в диких джунглях (да) Сибири. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому дело требует разбирательств. По коням!

Живёшь только дважды (или трижды)

Ремейки, ремейки, ремейки. Звуки стагнации сражают геймерское сообщество, потому что главными релизами последних нескольких лет становятся переделки классического старья. Хотя ситуация явно из категории «не всё так однозначно», ведь в большинстве своём под данной эгидой выходят действительно блестящие вещи. И даже находится место сюрпризам. Так, компания Konami, сдалеко не самой лучшей репутацией из-за отношения к рабочим и плохого менеджмента (не говоря об их проектах), смогла удивить народ прошлогодним камбэком Silent Hill 2. Однако в последнем больше заслуга поляков из Bloober Team, не постеснявшихся выдать совершенно другую игру, а не простой технологический рескин оригинала. Ведь пока одни стараются и пекут свежие шедевры по (уже) древним чертежам, как Capcom с Resident Evil, другие просто перекладывают народных любимцев на несчастный Unreal Engine 5, заставляя компьютеры и консоли по всему миру задыхаться от неуклюжей оптимизации.

Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami

Но кому-то всё же хватает совести не называть это ремейком. Недавние апдейты The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden 2 носят приписки Remastered (улучшение графики с сохранением исходного геймплея) и Black (дефинитивное издание игры по всем фронтам) соответственно. В описаниях на торговых площадках нигде не указано, что это совершенно новые продукты, за которые стоит платить полную цену в 70-80 долларов за игру. К тому же оба релиза получили теневой выпуск на Xbox Game Pass, показывая интенции издателей флексануть готовностью подмаслить фанатов перед горячими анонсами официальных продолжений франшиз.

Вернулся спустя 19 лет: каким получился ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion
Выкручиваем ностальгию на максимум.

А вот у Konami, что решила вслед за Silent Hill начать усиленный эксплойт другой дойной коровы, Metal Gear Solid, совести не обнаружилось. Разработчики сделали всё ровным счётом наоборот: продали ремастер 2004 года, хотя везде кричали о том, что у них продукт калибра недавнего хитового ремейка. Это дало многим геймерам полное право предать жадных корпоратов анафеме за столь наглую попытку нажиться на наследии уволенного ими же Хидэо Кодзимы. Заслуженно, спору нет. Однако проблемы кроются не только в ложном маркетинге и забитом прайсе. Есть и сама игра, весь прикол которой заключается в том, что её попросту невозможно сделать без сопутствующего ущерба с какой-либо стороны.

Живи и (не) дай умереть

«Пожиратель Змей» — святая святых фанатов MGS. Первая хронологическая часть крайне запутанной саги о ходячих танках, бросках на прогиб и ужасах войны. Но что важнее всего: она самая доступная, а оттого и эмоционально бьющая. Именно её драматургическое нутро — причина, по которой та поселилась на ПМЖ в большинстве списков лучших из лучшего.

При этом сильнее приквел «лупит» именно в контексте предыдущих двух номерных глав, каждая из которых была неким исследованием Кодзимы границ дозволенного в видеоиграх по части технологий и нарратива, который через них можно продвигать. После метатроллинговых приколов Sons of Liberty, прямолинейность Snake Eater заставала врасплох не хуже рекаста Солида Снейка смазливым блондином-акробатом Райденом. Она обращалась к истокам, происхождению самого Биг Босса, главного злодея первых «Металлических Гирь» и песни во языцех, с ДНК которого понаделали весь змеюшник Солидов, Солидусов, Ликвидов и прочих.

Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami

Также игра предлагала радикальную смену обстановки для тех, кто привык тереть пузо о ледяные полы футуристчных супербаз: открытые лесистые местности в приземлённом сеттинге 1960-х, во времена разгара холодной войны, когда внутри вселенной Кодзимы передвижные ядерные комплексы ещё только разрабатываются, милитаристский абсурд не дошёл до ручки, а в брутальных разведчиках ещё было что-то человеческое, не только позывные и выполняемые ими миссии.

Причинно-следственная связь трагедии Голого Змея (кодовое имя будущего Биг Босса, он же Джек) настолько плотно вшита в мифологию серии, что, измени в ней что-нибудь, и 50-летний таймлайн посыпется, словно карточный домик. Боязно что-либо перелопачивать и на уровне иконографии образов, поставленных Кодзимой, ведь режиссура «Змеееда» на стыке псевдодокументального боевика и аниме-бурлеска родила неприличное количество легендарных эпизодов, включая тот самый траурный салют на кладбище. Всё указывало на то, что с разного рода переосмыслениями лучше к этой игре не лезть, иначе разработчикам и издателям обеспечена внеплановая практика по CQC (особому стилю рукопашного боя, который используется протагонистами MGS). И на первый взгляд кажется, что Metal Gear Solid Delta прошлась по тонкому льду без провалов. Кат-сцены сохранены, постановочная идентичность Гения на месте кадр в кадр и деталька в детальку. Но трещину лёд всё же дал. За что «спасибо» Unreal Engine 5 и всему, что он олицетворяет с точки зрения актуальной моды на ультра-реализм.

Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami

Анимешные дизайны навсегда

MGS пережила несколько ребрендингов, все из них так или иначе связаны с консолями, на которых выходили игры серии. Первая часть переводила грубоватый кубический минимализм Msx в трёхмерное пространство, сделав всё ещё более квадратным, ведь такова особенность PS1. Сиквел повысил мощности с переходом на PS2, придав детализацию не только окружению, но и физиономиям персонажей: у них банально появилась выразительная мимика. Благодаря последнему, вкупе с общим настроением всей вселенной «Метал Гирь», не чурающейся сюра и угара, в ней обострился дикий вайб японской анимации, которая постановочно косит под блокбастеры со всего света: от Голливуда до Болливуда. В триквело-приквел эта фича перешла и развилась из-за того, что все действующие в сюжете лица имеют уникальный нюансированный характер, который говорит о героях громче любых слов.

Так, в Нейкид Снейке, внешне стоичном и суровом шпионе, пробиваются нотки мамкиного приколиста, когда он ехидно лыбится при взгляде на гнездо шершней, которое можно сбросить на вражескую голову. Сюда же можно отнести и очищающий катарсис, что выбивает слёзы из бездонно печальных глаз воительницы Босс. Или же юношескую заносчивость не двойного, не тройного, а четверного агента Оцелота в моменты, когда все подряд умеряют его таланты. Про отряд «Кобр», представляющий собой развесёлый паноптикум, вообще лучше промолчать, там колорит на колорите колоритом погоняет. Языки наружу, глаза из орбит, автоматы из шершней и зелёный попугай (буквально).

Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami

Всё это богатство харизмы до кучи подкреплено меткими стилистическо-цветовыми решениями. Учитывая сеттинг альтернативной истории, лихо смешивающий документальные факты из учебников и фильмов с броской выдумкой, Кодзима в Snake Eater не решил ограничиваться одной лишь сепией в цветокоре. Его мир шпионажа, политических разборок и государственных переворотов наряжен в тактический камуфляж цвета хаки. Покрыт пыльно-зелёными пятнами, лица в нём ст нездорово бледным оттенком, а ядерные (да и простые тоже) взрывы воспринимаются как разверзшиеся врата ада. Гиперболизация образов, персонажей и окружения, в котором они обитают, сегодня могут показаться следствием технологической устарелости шестого поколения игровых консолей. Но по замыслу или случайно, они достигают нужного эффекта, изящно усиливая и без того мощно придуманные эпизоды, которые сработали бы и без такого подхода к визуалу, верно?

И целого Unreal’а мало

Несмотря на наличие в «Дельте» возможности поставить «оригинальный» фильтр картинки (чтоб трава казалась такой же бледно-зелёной, как в 2004-м), особую атмосферу старого «Змеееда» это вернуть не способно. Работа с движком была проведена таким образом, что всё ушло в детализацию текстур, поры на коже и дырки в штанах Нейкид Снейка. И пока производительность на падает лицом в грязь из-за оптимизации UE5, разглядывать пиксели доставляет определённое удовольствие, игра выглядит приятно, а способности современных технологий добавляют в неё парочку-другую приколов, способных приятно удивить. Но переход общей изобразительной эстетики в реализм не сильно хорошо сочетается с традиционной для MGS экспрессией, когда в кадре кого-то могут всёрьез ударить мотоциклом с обратной сальтухи, да так, чтобы смешной отпечаток от шин остался на лбу. Крутая постановка Кодзимы в других руках и на чужом железе приобретает некий пластмассовый эффект, когда картинка на экране разворачивается красивая, но бездушная. И поле лилий не блестит белизной, а Арлингтонское кладбище не похоже на унылое лимбоподобное пространство.

Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami

Диссонанс возникает и по части мимики героев, так как доработать её на новых модельках не удосужились, если только речь не идёт о совсем уж гротескных персонажах вроде всего злодейского состава. Дизайну Джека (он же Джон, вы ещё следите?) больше всего досталось. Его внешность взята из версии на 3DS, но вместе с тем его сделали приближенным к тому, как Биг Босс выглядел в Peace Walker и MGS V. Как итог, из молодого полевого агента с жизнью в глазах (и которому едва 30 стукнуло) он сразу превратился в мёртвого изнутри калача, хотя по логике вещей должен стать таковым после всего пережитого по сюжету. Судьбоносные открытия в концовке Snake Eater — его личный Хайзенберг-момент, слом характера, когда игрок понимает, что стоя на могиле Босс, ментора и чуть ли не матери протагониста, всё во что герой верил и кем он был... моментально умерло. «Дельта» если и доносит тяжёлый пафос этого воистину гениального эпилога, то процентов на 75, и то благодаря тому, что менять было противопоказано: планировке сцены, закадровому монологу взрывающейся слезами шпионки Евы и эпичнейшей музыке Гарри Грегсона-Уильямса, от которой у гигачадов по всему миру до сих пор рука тянется отдать все возможные респекты с мокрыми глазами.

Только для твоих глаз

Эта сцена стала причиной для многих, кто был знаком с MGS только понаслышке, приобщиться к культу кодзимовских шпионов и наконец-то шарить за то, кто и зачем заставил какого-то одноглазого мужика плакать. Но особенность любого проекта Хидео-куна, старого иль нового, заключается в его пороге вхождения. Так-то и Death Stranding крайне непросто взять наскоком. Необходимо принять условности её вайба и основообразующего концепта, дабы получать от симулятора ходьбы экспириенс, задуманный его автором. То же самое и с оригинальными версиями Metal Gear Solid, только с одним серьёзным отличием: современные геймеры боятся или ленятся осваивать игры почти что 30-летней давности с их неудобным управлением и геймплейными рудиментами.

Все гениальное — просто! В чём феномен Death Stranding?
В 2019 году игра покорила весь мир. Почему это случилось?

С выходом MGS V, последней части серии за авторством Отца, отпала какая-либо необходимость ознакамливаться с предыдущими главами данной эпопеи как с иммерсивным опытом. Всё дело в том, что The Phantom Pain революционировала стелс-боевики, сделав их не только современными, но ещё и интуитивными, и весёлыми. И это не вкусовщина, а несомненный факт. Свежая аудитория, что пришла на Венома Снейка, способного колесить по пустыням Афганистана на глайдере под треки a-ha или Duran Duran, банально не представляет как играть в шпионский экшен с вертикальной камерой или той раскладкой клавиш, что была во времена первых двух PlayStation.

Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami

Аж искры из глаз!

Разумеется, Konami приняла это во внимание и сделала «Дельту» Snake Eater удобной для тех, кто не хочет возиться с ископаемыми (хотя режим управления для олдов всё равно оставила). Кроме шуток, это самое полезное и качественное нововведение в данной версии игры. Можно прикидываться пуристом сколько угодно, но если геймплей прям здорово ощущается и от его плавности натурально кайфуешь, никакие доводы против и не сработают. Многих бесит, что в «ремейке» 2025 года остались многочисленные подзагрузки между локациями, которые 20 лет назад существовали из-за того, что консоли были в миллиард раз менее мощными, чем нынешние. Но процесс прохождения это не сильно нарушает, как бы соблазнительно не звучала перспектива сшитых локаций без переходов на тёмные экраны.

Плюс, миксуя удобное управление Снейком из пятой части и массу крутых находок из третьей, у «Дельты» появилась более открытая вариативность прохождения. Тем, кому нравится устраивать в стелс-играх симулятор Рэмбо и палить по всему живому из разнообразного арсенала, будет в сладость расчехлить пулемёт и почувствовать импакт от стрельбы. Но имейте в виду: летальное прохождение окажет неприятные последствия в одном из самых эффектных босс-файтов, когда призрак буквально каждого убиенного врага будет стараться утащить тебя в загробное царство, тем самым обозначая MGS 3 как мощное антимилитаристское высказывание и в открытую осуждая игрока за кровожадность. Хотя даже это не способно унять удовольствия игрока от совершения виртуальных военных преступлений.

Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami

Тем, кому жалко болванчиков, охраняющих засекреченные ядерные объекты, открывается большее количество дверей в нелетальном плейстайле. А количество механик, которых Кодзима понапихал конкретно в «Змеееда», попросту неадекватное, внутри каждой из них можно откопать второе или даже третье дно. Линейка выносливости напрямую связана с системой пропитания, когда Снейк обязан добывать еду, убивая животных или сбивая фрукты с деревьев. Но ядовитых тварей вроде тайских кобр, лягушек или скорпионов, можно оглушать транквилизатором, дабы ими метаться в солдат (или скармливать отдельным боссам). Патрульных можно отвлекать на собранные порнографические журналы, чтобы они с пользой отключились от серых рабочих будней. Есть элементы социального стелса, когда персонажу в форме учёного запрещено кидать людей через плечо, но ему открываются прелести хлороформа или сигарет с сонным дымом, который можно выдыхать в лица подозрительно настроенных лаборантов.

Игра предлагает ломать себя самыми правильными и неправильными способами, призывает к креативности, но не принуждает к ней, потому что для исследования всех скрытых фишек MGS 3 потребуется не один десяток прохождений. Хотя «Дельта» явно не досчиталась одной из самых классных приколов оригинала — смешного сбрасывания врагами ресурсов путём тверка, если игрок наставил на них пистолет.

По части геймплейного наполнения «Дельта» держит рекламное обещание. Все секретные режимы на месте вроде «Снейка против Обезьян» (смешной коллаб с Ape Escape) или мини-слэшера Guy Savage, который для «ремейка» с нуля слепили сами Platinum Games, создатели Bayonetta и Metal Gear Rising. Оригинальные механики не только сохранены на 95% и прекрасно работают, но ещё и подогнаны под современные стандарты удобства. Так, процессы смены камуфляжа, лечения ран или настройки радиочастот кодека занимают меньше времени и не нарушают ход игры. Мувмент Снейка стал более грузным и инертным, но оттого он и ощущается лучше. В рамках игрового процесса уход визуала в реалистичную стилистику не выглядит чем-то инородным. Ленивые гайдзины, что так давно хотели причаститься к величию MGSполучили свой заветный золотой билет. К сожалению или к счастью — понять трудно.

Умри, но не сейчас

Как бы качественно не игралась «Дельта», она несколько лишена чувства вознаграждения за пройденное. Все косяки оригинала Кодзимы, что были связаны с управлением, камерой и некоторыми неотполированными механиками, словно задавали вопрос игроку: «Готов ли ты быть воином и превозмогать трудности?» Готов ли обучаться, адаптироваться, подключать терпение, смекалку, ловкость рук, дабы освоить технику скоростного прожатия трёх кнопок для нормальной стрельбы из РПГ-7 по одному из финальных боссов? Хочешь ли ты выйти из зоны комфорта и заслужить право чувствовать себя крутым в момент, когда заставишь солдата ГРУ вытряхивать из задницы банку с консервами? И самый важный: хочешь ли ты испытать вес пройденного приключения, дабы в качестве главного приза получить неподдельную боль за несчастных людей, оказавшихся шестерёнками, обречёнными на взаимозаменяемость и бесконечное вращение? Потому что внутри военного механизма никогда ничего не ломается, всё только крепнет.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — продукт, симптоматичный нашему времени. Полумерой для современных геймеров, которые приемлют классику только в 4К и 60 кадров в секунду. Если раньше продавались краткие содержания литературных шедевров, что позволяли школьникам тратить меньше времени на чтение, но с полной силой показывать свои «знания», то теперь у молодёжи появились такие вот игровые «ремейки». Безопасные, передающие общую суть и не выкидывающие слов из песни. Но из-за трудностей переноса на другую форму теряющие ту самую изюминку, которая однажды заработала оригинальному произведению его платиновый бигбоссовый статус.

Основатель церкви им. Николая Клеткина и амбассадор цифрового кинематографа

Читайте ещё
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/metal-gear-solid-delta-snake-eater/
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»
Ремейков наделают, а нам страдать...
Игры
2025-09-16T14:09
2025-09-16T16:09
Игры
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/----------3.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В версиях Metal Gear Solid 3: Snake Eater разобраться порой сложнее, чем в лоре самого MGS. Следите за пальцами: оригинал для PS2, его апгрейд с припиской Subsistence, порт для Nintendo 3DS (что вообще вырос из технодемки), переиздания в рамках HD-коллекции 2011 года и многострадального сборника Master Collection, вышедшего на 35 лет всей серии. Каждая уникальна, содержит свои фишки или же, напротив, лишена их. Куда идти и где страдать — поди пойми. То ли вторую плойку через вторичку заказывать, то ли с эмуляторами мучиться или в контентных кастратов на компьютере играть. Но в данном случае любой выбор — это выбор, ведь триквел «Солидно металлических шестерёнок» заслуживает ознакомления вне зависимости от чего бы то ни было, так как не зря считается одним из главных шедевров в истории игровой индустрии. Но вот те раз, Konami решила сделать выбор за всех и выпустить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — самый полноценный, красивый и современный вариант легендарного стелс-экшена о приключениях угрюмого американца в диких джунглях (да) Сибири. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому дело требует разбирательств. По коням!</p><h3 id="%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%91%D1%88%D1%8C-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8B-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%B4%D1%8B">Живёшь только дважды (или трижды)</h3><p>Ремейки, ремейки, ремейки. Звуки стагнации сражают геймерское сообщество, потому что главными релизами последних нескольких лет становятся переделки классического старья. Хотя ситуация явно из категории «не всё так однозначно», ведь в большинстве своём под данной эгидой выходят действительно блестящие вещи. И даже находится место сюрпризам. Так, компания Konami, сдалеко не самой лучшей репутацией из-за отношения к рабочим и плохого менеджмента (не говоря об их проектах), смогла удивить народ прошлогодним камбэком Silent Hill 2. Однако в последнем больше заслуга поляков из Bloober Team, не постеснявшихся выдать совершенно другую игру, а не простой технологический рескин оригинала. Ведь пока одни стараются и пекут свежие шедевры по (уже) древним чертежам, как Capcom с <a href="https://media.2x2tv.ru/gaid-po-vselennoy-resident-evil/">Resident Evil</a>, другие просто перекладывают народных любимцев на несчастный Unreal Engine 5, заставляя компьютеры и консоли по всему миру задыхаться от неуклюжей оптимизации.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------1-3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/------1-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/------1-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------1-3.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><p>Но кому-то всё же хватает совести не называть это ремейком. Недавние апдейты The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden 2 носят приписки Remastered (улучшение графики с сохранением исходного геймплея) и Black (дефинитивное издание игры по всем фронтам) соответственно. В описаниях на торговых площадках нигде не указано, что это совершенно новые продукты, за которые стоит платить полную цену в 70-80 долларов за игру. К тому же оба релиза получили теневой выпуск на Xbox Game Pass, показывая интенции издателей флексануть готовностью подмаслить фанатов перед горячими анонсами официальных продолжений франшиз.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Вернулся спустя 19 лет: каким получился ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion</div><div class="kg-bookmark-description">Выкручиваем ностальгию на максимум.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Анатолий Лукманов</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/77776-1.png" alt=""></div></a></figure><p>А вот у Konami, что решила вслед за Silent Hill начать усиленный эксплойт другой дойной коровы, Metal Gear Solid, совести не обнаружилось. Разработчики сделали всё ровным счётом наоборот: продали ремастер 2004 года, хотя везде кричали о том, что у них продукт калибра недавнего хитового ремейка. Это дало многим геймерам полное право предать жадных корпоратов анафеме за столь наглую попытку нажиться на наследии <a href="https://www.polygon.com/2015/12/16/10220356/hideo-kojima-konami-explainer-metal-gear-solid-silent-hills/">уволенного</a> ими же Хидэо Кодзимы. Заслуженно, спору нет. Однако проблемы кроются не только в ложном маркетинге и забитом прайсе. Есть и сама игра, весь прикол которой заключается в том, что её попросту невозможно сделать без сопутствующего ущерба с какой-либо стороны.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/3746896826_1739106758_new-screenshots-v0.webp" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/3746896826_1739106758_new-screenshots-v0.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/3746896826_1739106758_new-screenshots-v0.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/3746896826_1739106758_new-screenshots-v0.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/09/3746896826_1739106758_new-screenshots-v0.webp 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/2714772206_j296d6itpbelcytdb9mium.jpeg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/2714772206_j296d6itpbelcytdb9mium.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/2714772206_j296d6itpbelcytdb9mium.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/2714772206_j296d6itpbelcytdb9mium.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/09/2714772206_j296d6itpbelcytdb9mium.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/1039863041_schpd6pe8t5urvyhxczyrn.jpeg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/1039863041_schpd6pe8t5urvyhxczyrn.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/1039863041_schpd6pe8t5urvyhxczyrn.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/1039863041_schpd6pe8t5urvyhxczyrn.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/09/1039863041_schpd6pe8t5urvyhxczyrn.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B8-%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%B9-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C">Живи и (не) дай умереть</h3><p>«Пожиратель Змей» — святая святых фанатов MGS. Первая хронологическая часть крайне запутанной саги о ходячих танках, бросках на прогиб и ужасах войны. Но что важнее всего: она самая доступная, а оттого и эмоционально бьющая. Именно её драматургическое нутро — причина, по которой та поселилась на ПМЖ в большинстве <a href="https://nordic.ign.com/switch/34435/feature/the-best-ps2-games-of-all-time">списков лучших из лучшего</a>.</p><p>При этом сильнее приквел «лупит» именно в контексте предыдущих двух номерных глав, каждая из которых была неким исследованием Кодзимы границ дозволенного в видеоиграх по части технологий и нарратива, который через них можно продвигать. После метатроллинговых приколов Sons of Liberty, прямолинейность Snake Eater заставала врасплох не хуже рекаста Солида Снейка смазливым блондином-акробатом Райденом. Она обращалась к истокам, происхождению самого Биг Босса, главного злодея первых «Металлических Гирь» и песни во языцех, с ДНК которого понаделали весь змеюшник Солидов, Солидусов, Ликвидов и прочих.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------199.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="944" height="531" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/------------199.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------199.jpg 944w"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami</em></figcaption></figure><p>Также игра предлагала радикальную смену обстановки для тех, кто привык тереть пузо о ледяные полы футуристчных супербаз: открытые лесистые местности в приземлённом сеттинге 1960-х, во времена разгара холодной войны, когда внутри вселенной Кодзимы передвижные ядерные комплексы ещё только разрабатываются, милитаристский абсурд не дошёл до ручки, а в брутальных разведчиках ещё было что-то человеческое, не только позывные и выполняемые ими миссии.<br><br>Причинно-следственная связь трагедии Голого Змея (кодовое имя будущего Биг Босса, он же Джек) настолько плотно вшита в мифологию серии, что, измени в ней что-нибудь, и 50-летний таймлайн посыпется, словно карточный домик. Боязно что-либо перелопачивать и на уровне иконографии образов, поставленных Кодзимой, ведь режиссура «Змеееда» на стыке псевдодокументального боевика и аниме-бурлеска родила неприличное количество легендарных эпизодов, включая <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pEBSp-fkNog&amp;pp=ygUUYmlnIGJvc3Mgc2FsdXRlIG1nczM%3D">тот самый траурный салют на кладбище</a>. Всё указывало на то, что с разного рода переосмыслениями лучше к этой игре не лезть, иначе разработчикам и издателям обеспечена внеплановая практика по CQC (особому стилю рукопашного боя, который используется протагонистами MGS). И на первый взгляд кажется, что Metal Gear Solid Delta прошлась по тонкому льду без провалов. Кат-сцены сохранены, постановочная идентичность Гения на месте кадр в кадр и деталька в детальку. Но трещину лёд всё же дал. За что «спасибо» Unreal Engine 5 и всему, что он олицетворяет с точки зрения актуальной моды на ультра-реализм.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/8073674420_1739423421_203.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/8073674420_1739423421_203.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/8073674420_1739423421_203.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/8073674420_1739423421_203.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/8073674420_1739423421_203.webp 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0">Анимешные дизайны навсегда</h3><p>MGS пережила несколько ребрендингов, все из них так или иначе связаны с консолями, на которых выходили игры серии. Первая часть переводила грубоватый кубический минимализм Msx в трёхмерное пространство, сделав всё ещё более квадратным, ведь такова особенность PS1. Сиквел повысил мощности с переходом на PS2, придав детализацию не только окружению, но и физиономиям персонажей: у них банально появилась выразительная мимика. Благодаря последнему, вкупе с общим настроением всей вселенной «Метал Гирь», не чурающейся сюра и угара, в ней обострился дикий вайб японской анимации, которая постановочно косит под блокбастеры со всего света: от Голливуда до Болливуда. В триквело-приквел эта фича перешла и развилась из-за того, что все действующие в сюжете лица имеют уникальный нюансированный характер, который говорит о героях громче любых слов.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/-----3-2.jpg" width="1500" height="844" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/-----3-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/-----3-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/-----3-2.jpg 1500w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater_06-scaled--1-.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater_06-scaled--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater_06-scaled--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater_06-scaled--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/09/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater_06-scaled--1-.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игр Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><p>Так, в Нейкид Снейке, внешне стоичном и суровом шпионе, пробиваются нотки мамкиного приколиста, когда он ехидно лыбится при взгляде на гнездо шершней, которое можно сбросить на вражескую голову. Сюда же можно отнести и очищающий катарсис, что выбивает слёзы из бездонно печальных глаз воительницы Босс. Или же юношескую заносчивость не двойного, не тройного, а четверного агента Оцелота в моменты, когда <strong>все</strong> подряд умеряют его таланты. Про отряд «Кобр», представляющий собой развесёлый паноптикум, вообще лучше промолчать, там колорит на колорите колоритом погоняет. Языки наружу, глаза из орбит, автоматы из шершней и зелёный попугай (буквально).</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/--------------1--1.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1853" height="1042" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/--------------1--1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/--------------1--1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/--------------1--1.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/--------------1--1.jpeg 1853w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami</em></figcaption></figure><p>Всё это богатство харизмы до кучи подкреплено меткими стилистическо-цветовыми решениями. Учитывая сеттинг альтернативной истории, лихо смешивающий документальные факты из учебников и фильмов с броской выдумкой, Кодзима в Snake Eater не решил ограничиваться одной лишь сепией в цветокоре. Его мир шпионажа, политических разборок и государственных переворотов наряжен в тактический камуфляж цвета хаки. Покрыт пыльно-зелёными пятнами, лица в нём ст нездорово бледным оттенком, а ядерные (да и простые тоже) взрывы воспринимаются как разверзшиеся врата ада. Гиперболизация образов, персонажей и окружения, в котором они обитают, сегодня могут показаться следствием технологической устарелости шестого поколения игровых консолей. Но по замыслу или случайно, они достигают нужного эффекта, изящно усиливая и без того мощно придуманные эпизоды, которые сработали бы и без такого подхода к визуалу, верно?</p><h3 id="%D0%B8-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE-unreal%E2%80%99%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BE">И целого Unreal’а мало</h3><p>Несмотря на наличие в «Дельте» возможности поставить «оригинальный» фильтр картинки (чтоб трава казалась такой же бледно-зелёной, как в 2004-м), особую атмосферу старого «Змеееда» это вернуть не способно. Работа с движком была проведена таким образом, что всё ушло в детализацию текстур, поры на коже и дырки в штанах Нейкид Снейка. И пока производительность на падает лицом в грязь из-за оптимизации UE5, разглядывать пиксели доставляет определённое удовольствие, игра выглядит приятно, а способности современных технологий добавляют в неё парочку-другую приколов, способных приятно удивить. Но переход общей изобразительной эстетики в реализм не сильно хорошо сочетается с традиционной для MGS экспрессией, когда в кадре кого-то могут всёрьез ударить мотоциклом с обратной сальтухи, да так, чтобы смешной отпечаток от шин остался на лбу. Крутая постановка Кодзимы в других руках и на чужом железе приобретает некий пластмассовый эффект, когда картинка на экране разворачивается красивая, но бездушная. И поле лилий не блестит белизной, а Арлингтонское кладбище не похоже на унылое лимбоподобное пространство.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/--------------7--1.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1840" height="1035" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/--------------7--1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/--------------7--1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/--------------7--1.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/--------------7--1.jpeg 1840w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Konami</em></figcaption></figure><p>Диссонанс возникает и по части мимики героев, так как доработать её на новых модельках не удосужились, если только речь не идёт о совсем уж гротескных персонажах вроде всего злодейского состава. Дизайну Джека (он же Джон, вы ещё следите?) больше всего досталось. Его внешность взята из версии на 3DS, но вместе с тем его сделали приближенным к тому, как Биг Босс выглядел в Peace Walker и MGS V. Как итог, из молодого полевого агента с жизнью в глазах (и которому едва 30 стукнуло) он сразу превратился в мёртвого изнутри калача, хотя по логике вещей должен стать таковым <strong>после</strong> всего пережитого по сюжету. Судьбоносные открытия в концовке Snake Eater — его личный Хайзенберг-момент, слом характера, когда игрок понимает, что стоя на могиле Босс, ментора и чуть ли не матери протагониста, всё во что герой верил и кем он был... моментально умерло. «Дельта» если и доносит тяжёлый пафос этого воистину гениального эпилога, то процентов на 75, и то благодаря тому, что менять было противопоказано: планировке сцены, закадровому монологу взрывающейся слезами шпионки Евы и эпичнейшей музыке Гарри Грегсона-Уильямса, от которой у гигачадов по всему миру до сих пор рука тянется отдать все возможные респекты с мокрыми глазами.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-15.44.00-1.jpeg" width="1080" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-15.44.00-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/photo_2025-09-16-15.44.00-1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-15.44.00-1.jpeg 1080w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-15.43.42-1.jpeg" width="960" height="640" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-15.43.42-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-15.43.42-1.jpeg 960w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.15-3.jpeg" width="1044" height="696" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.15-3.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.15-3.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.15-3.jpeg 1044w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.28-3.jpeg" width="1000" height="667" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.28-3.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.58.28-3.jpeg 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игр Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><h3 id="%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%85-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7">Только для твоих глаз</h3><p>Эта сцена стала причиной для многих, кто был знаком с MGS только понаслышке, приобщиться к культу кодзимовских шпионов и наконец-то шарить за то, кто и зачем заставил какого-то одноглазого мужика плакать. Но особенность любого проекта Хидео-куна, старого иль нового, заключается в его пороге вхождения. Так-то и Death Stranding крайне непросто взять наскоком. Необходимо принять условности её вайба и основообразующего концепта, дабы получать от симулятора ходьбы экспириенс, задуманный его автором. То же самое и с оригинальными версиями Metal Gear Solid, только с одним серьёзным отличием: современные геймеры боятся или ленятся осваивать игры почти что 30-летней давности с их неудобным управлением и геймплейными рудиментами.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/death-stranding-phenomenon/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Все гениальное — просто! В чём феномен Death Stranding?</div><div class="kg-bookmark-description">В 2019 году игра покорила весь мир. Почему это случилось?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Анатолий Лукманов</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/-----------5.png" alt=""></div></a></figure><p>С выходом MGS V, последней части серии за авторством <strong>Отца</strong>, отпала какая-либо необходимость ознакамливаться с предыдущими главами данной эпопеи как с иммерсивным опытом. Всё дело в том, что The Phantom Pain революционировала стелс-боевики, сделав их не только современными, но ещё и интуитивными, и весёлыми. И это не вкусовщина, а несомненный факт. Свежая аудитория, что пришла на Венома Снейка, способного колесить по пустыням Афганистана на глайдере под треки a-ha или Duran Duran, банально не представляет как играть в шпионский экшен с вертикальной камерой или той раскладкой клавиш, что была во времена первых двух PlayStation. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------202.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1540" height="834" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/------------202.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/------------202.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------202.jpg 1540w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B0%D0%B6-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7">Аж искры из глаз!</h3><p>Разумеется, Konami приняла это во внимание и сделала «Дельту» Snake Eater удобной для тех, кто не хочет возиться с ископаемыми (хотя режим управления для олдов всё равно оставила). Кроме шуток, это самое полезное и качественное нововведение в данной версии игры. Можно прикидываться пуристом сколько угодно, но если геймплей прям здорово ощущается и от его плавности натурально кайфуешь, никакие доводы против и не сработают. Многих бесит, что в «ремейке» 2025 года остались многочисленные подзагрузки между локациями, которые 20 лет назад существовали из-за того, что консоли были в миллиард раз менее мощными, чем нынешние. Но процесс прохождения это не сильно нарушает, как бы соблазнительно не звучала перспектива сшитых локаций без переходов на тёмные экраны.</p><p>Плюс, миксуя удобное управление Снейком из пятой части и массу крутых находок из третьей, у «Дельты» появилась более открытая вариативность прохождения. Тем, кому нравится устраивать в стелс-играх симулятор Рэмбо и палить по всему живому из разнообразного арсенала, будет в сладость расчехлить пулемёт и почувствовать импакт от стрельбы. Но имейте в виду: летальное прохождение окажет неприятные последствия в одном из самых эффектных босс-файтов, когда призрак буквально каждого убиенного врага будет стараться утащить тебя в загробное царство, тем самым обозначая MGS 3 как мощное антимилитаристское высказывание и в открытую осуждая игрока за кровожадность. Хотя даже это не способно унять удовольствия игрока от совершения виртуальных военных преступлений.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------206.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1722" height="861" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/------------206.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/------------206.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/09/------------206.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/------------206.jpg 1722w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><p>Тем, кому жалко болванчиков, охраняющих засекреченные ядерные объекты, открывается большее количество дверей в нелетальном плейстайле. А количество механик, которых Кодзима понапихал конкретно в «Змеееда», попросту неадекватное, внутри каждой из них можно откопать второе или даже третье дно. Линейка выносливости напрямую связана с системой пропитания, когда Снейк обязан добывать еду, убивая животных или сбивая фрукты с деревьев. Но ядовитых тварей вроде тайских кобр, лягушек или скорпионов, можно оглушать транквилизатором, дабы ими метаться в солдат (или скармливать отдельным боссам). Патрульных можно отвлекать на собранные порнографические журналы, чтобы они с пользой отключились от серых рабочих будней. Есть элементы социального стелса, когда персонажу в форме учёного запрещено кидать людей через плечо, но ему открываются прелести хлороформа или сигарет с сонным дымом, который можно выдыхать в лица подозрительно настроенных лаборантов.</p><p>Игра предлагает ломать себя самыми правильными и неправильными способами, призывает к креативности, но не принуждает к ней, потому что для исследования всех скрытых фишек MGS 3 потребуется не один десяток прохождений. Хотя «Дельта» явно не досчиталась одной из самых классных приколов оригинала — смешного сбрасывания врагами ресурсов путём тверка, если игрок наставил на них пистолет. <br><br>По части геймплейного наполнения «Дельта» держит рекламное обещание. Все секретные режимы на месте вроде «Снейка против Обезьян» (смешной коллаб с Ape Escape) или мини-слэшера Guy Savage, который для «ремейка» с нуля слепили сами Platinum Games, создатели Bayonetta и Metal Gear Rising. Оригинальные механики не только сохранены на 95% и прекрасно работают, но ещё и подогнаны под современные стандарты удобства. Так, процессы смены камуфляжа, лечения ран или настройки радиочастот кодека занимают меньше времени и не нарушают ход игры. Мувмент Снейка стал более грузным и инертным, но оттого он и ощущается лучше. В рамках игрового процесса уход визуала в реалистичную стилистику не выглядит чем-то инородным. Ленивые гайдзины, что так давно хотели причаститься к величию MGSполучили свой заветный золотой билет. К сожалению или к счастью — понять трудно.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.22.22-1.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-14.22.22-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/photo_2025-09-16-14.22.22-1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.22.22-1.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.31.45-1.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/09/photo_2025-09-16-14.31.45-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/09/photo_2025-09-16-14.31.45-1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/photo_2025-09-16-14.31.45-1.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater/ Konami</em></figcaption></figure><h3 id="%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8-%D0%BD%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81">Умри, но не сейчас</h3><p>Как бы качественно не игралась «Дельта», она несколько лишена чувства вознаграждения за пройденное. Все косяки оригинала Кодзимы, что были связаны с управлением, камерой и некоторыми неотполированными механиками, словно задавали вопрос игроку: «Готов ли ты быть воином и превозмогать трудности?» Готов ли обучаться, адаптироваться, подключать терпение, смекалку, ловкость рук, дабы освоить технику скоростного прожатия трёх кнопок для нормальной стрельбы из РПГ-7 по одному из финальных боссов? Хочешь ли ты выйти из зоны комфорта и заслужить право чувствовать себя крутым в момент, когда заставишь солдата ГРУ вытряхивать из задницы банку с консервами? И самый важный: хочешь ли ты испытать вес пройденного приключения, дабы в качестве главного приза получить неподдельную боль за несчастных людей, оказавшихся шестерёнками, обречёнными на взаимозаменяемость и бесконечное вращение? Потому что внутри военного механизма никогда ничего не ломается, всё только крепнет.</p><hr><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — продукт, симптоматичный нашему времени. Полумерой для современных геймеров, которые приемлют классику только в 4К и 60 кадров в секунду. Если раньше продавались краткие содержания литературных шедевров, что позволяли школьникам тратить меньше времени на чтение, но с полной силой показывать свои «знания», то теперь у молодёжи появились такие вот игровые «ремейки». Безопасные, передающие общую суть и не выкидывающие слов из песни. Но из-за трудностей переноса на другую форму теряющие ту самую изюминку, которая однажды заработала оригинальному произведению его платиновый бигбоссовый статус. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Артём Кузовенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2023-07-27_13-23-16.jpg
Основатель церкви им. Николая Клеткина и амбассадор цифрового кинематографа
Артём Кузовенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2023-07-27_13-23-16.jpg
Основатель церкви им. Николая Клеткина и амбассадор цифрового кинематографа
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»
https://media.2x2tv.ru/metal-gear-solid-delta-snake-eater/