От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции | Итоги года на 2x2 | 2025
18+ От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции

От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции

Редакция

Итоги года от редакции 2х2.медиа добрались и до игр. В этой подборке вспоминаем тайтлы, которые запали нам в душу в 2025-м: от зрелищной Clair Obscure: Expedition 33 до более камерной Hollow Knight: Silksong.

Юля Андрианова, диджитал-продюсер

Silent Hill F

Один из самых ожидаемых мною релизов года. Идеальное сочетание провинциальной Японии и жанра survival horror, которым славится франшиза. Игра получила неоднозначные отзывы, но точно не прошла незамеченной как для индустрии, так и для рядовых игроков.

Школьница Хинако живёт в деревушке Эбисугаока. Она ненавидит пьющего отца и презирает мать, которая не смеет перечить самодуру. Из всей семьи героиня любит только старшую сестру Дзюнко, но та вышла замуж и давно покинула родительский дом. В один не самый прекрасный день, после очередной ссоры, Хинако выбегает из дома и обнаруживает, что на деревню опустился густой туман, жители куда-то пропали, а повсюду зацвели цветы смерти хиганбану и появились чудовища. Ей придётся пройти длинный путь, разрешить внутренние конфликты и разобраться, чему можно верить.

Кадр из игры Silent Hill F / Neobards Entertainment, Konami

Эта часть — не классический Silent Hill, но всё же он. Боёвка максимально неудобная (игрок — всего лишь школьница с подвернувшейся под руку стукалкой), оружие ломается примерно всегда, а ужасы и лишения (вместе с довольно жёстким менеджментом ресурсов) бесконечны. Много вопросов к главное героине, которые останутся без ответа. Финал тоже поразит.

Пока что я прошла игру один раз, после чего несколько дней думала: «А понравилась ли она мне?». Понравилась. Как будто это была любовь вопреки всему.

Silent Hill f — одна из лучших в серии? Почему слабый геймплей не испортит впечатления от игры
Японская школьница с кувалдой против монстров.

Clair Obscure: Expedition 33

Пожалуй, самое большое открытие года. Дебют французской студии Sandfall Interactive покорил игроков по всему миру. RPG с пошаговой боёвкой, явно вдохновлённая японскими Final Fantasy и Persona, вдохнула новую жизнь в жанр.

Действие разворачивается в городе-острове Люмьер, когда-то давно отделившегося от материка из-за таинственного катаклизма, именуемого расколом. Жителям острова виден континент и огромный Монолит — гора, под которой сидит Художница, великанша, оживающая раз в год для того, чтобы написать на ней новое число. После этого люди того возраста, что указан на скале, исчезают. Это явление называется «гоммаж». Ежегодно на материк отправляют экспедицию из добровольцев, которые пытаются остановить это.

Кадр из игры Clair Obscure: Expedition 33 / Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Сюжет поначалу мало понятен, но постепенно раскрывается в несколько инстересных слоёв: те, кто любит в играх делать сложный выбор, будут довольны. В «Экспедции» сложно найти то, что мне не понравилось. Там всё к месту и работает как надо. Сеттинг начала 20 века подкреплён невероятнейшим саундтреком, написанным Лориеном Тристаром, для которого это был первый опыт работы с видеоигрой. Музыку он писал около пяти лет. Получилось нечто великое. Визуал — отдельная долгая тема для разговора, праздник для глаз. Хочется забыть эту игру и перепройти заново. Завидую всем, кому только предстоит это невероятное сказочное путешествие на Континент.

Семён Трясин, новостной редактор

Fellowship

Сингловые приключения — это, конечно, хорошо, но каждому порядочному просиживателю штанов за видеоиграми нужна какая-нибудь сессионка, чтобы была возможность зайти в неё на пару каточек и расслабиться (или напрячься). К сожалению, ни бесконечные королевские битвы с боевыми пропусками, ни набирающие популярность экстракшен-шутеры мне никогда не нравились. Приходилось довольствовать полумёртвой Team Fortress 2 и World of Warcraft, пожирающей уж слишком много свободного времени. Но в 2025 году на помощь пришла Fellowship.

Кадр из игры Fellowship / Chief Rebel, Beijing Perfect World

Шведская студия Chief Rebel додумалась вырезать из MMORPG от Blizzard левелинг, PvP, ремёсла и прочие активности, чтобы не отвлекать трайхардов от забегов в данжи и фарма экипировки. Создатели просто скопировали «мифики» и «ключи» из WoW, но это сработало! Менеджмент времени на прохождение подземелья, билдостроение и соблюдение тактик на боссах в роли хила, танка или дамагера — занятия нишевые, но крайне увлекательные.

Как отметить 20-летие Warcraft III: Reign of Chaos?
Опять работа? Нет, сегодня празднуем!

Маша Медведева, новостной редактор

Hollow Knight: Silksong

Silksong — тот редкий случай, когда проект-долгострой действительно оправдал ожидания фанатов и критиков. Team Cherry не зря пропали на почти шесть лет, ведь вернулись с абсолютным инди-бэнгером. Несмотря на низкую популярность жанра метроидваний (как минимум потому, что многим не нравится даже этот термин), игра стала хитом за счёт не самых простых механик, атмосферного визуала, синергии сюжета с геймплеем и общим оформлением. Silksong положительно отвечает на вопрос: «Могут ли инди-игры конкурировать с ААА-проектами?».

Кадр из игры Hollow Knight: Silksong / Team Cherry

Отдельно стоит отметить высокий уровень преемственности: Silksong не переиначивает оригинальную игру, а берёт из неё лучшие фишки и применяет на новом главном герое. Хорнет стала идеальным контрастом Рыцарю: быстрая, колючая, полностью соответствующая канонам хардгейминга. Казуалы были в таком ужасе от резко повысившейся сложности, что разработчикам даже пришлось нёрфить боссов и занижать изначальные характеристики уровней. Королевство Фарлум — ещё один повод говорить о Silksong как о событии. После мрачного Халлоунеста яркие сады, кристальные пещеры и города-пыльники смотрятся почти празднично. Да и саундтрек от Ларкина снова стал локальным хитом. Особенно благодаря милой песенке неназванного жучка.

Silksong попала в этот топ благодаря самой простой причине: она смогла вернуть геймерам ощущение «детского восторга». В эпоху ААА-проектов маленькая по бюджету игра с рекордом онлайна и мёртвым Steam в день релиза — настоящее чудо. Возможно, это лучшая инди-метроидвания года!

Неотразимая Хорнет и песенки жуков: какой получилась Hollow Knight: Silksong
После первых 20 глупых смертей за полчаса игры мы потеряли одного автора.

Elden Ring Nightreign

Минмаксеры здесь? Давайте обсудим, что же там произошло с дополнением Elden Ring в этом году. Nightreign вошёл в итоги как самый необычный проект FromSoftware за долгое время. Несмотря на уже привычный высокий уровень сложности, дополнение существенно изменило серию, сдвинув фокус с одиночного геймплея на кооперативный режим. Обычно киберкотлеты не особо любят делиться возможностью 50 раз отлететь от тычки жирного босса, но в Nightreign минмаксить в одиночестве скучно: зачем, если можно потеть с верным товарищем под боком? Всё равно получится пройти дальше не с первой попытки.

Кадр из игры Elden Ring Nightreign / From Software

Напомним, что игра строится вокруг одной большой локации — своеобразной арены с замками, поселениями, храмами и мини-боссами. В отличие от привычной для FromSoftware структуры, стадии разделены на быстрые забеги по внутренним дням. Причём каждый из них приносит только головную боль, заставляя постоянно двигаться вперёд. Днём приходится искать оружие и бафы, а вечером проверять себя на своеобразном симуляторе насилия, в котором нет возможности избежать столкновения. На третий день — финал. После победы локация меняется визуально и тактически. Отдельно стоит сказать о системе персонажей: вместо создания героя нужно выбрать из шести уже готовых классов. И впервые для FromSoftware правильный состав команды влияет на успех сильнее, чем индивидуальный скилл.

Нельзя сказать, что Nightreign конкурирует с крупными PvE-проектами. Это компактная работа FromSoftware для дружеских вечеров за консолью. По крайней мере, поможет развить командный дух!

От Demon’s Souls до Elden Ring Nightreign: как развивался сетевой режим в играх From Software
Как развивался режим в прошлых играх компании и каким получился в новой части.

Евгений Белоусов, редактор

Ghost of Yotei

Достойное тематическое продолжение Ghost of Tsushima. Над сюжетом в Sucker Punch, конечно, не сильно заморачивались (классическая история о мести, которую главная героиня хотела совершить много лет), зато визуально потрудились на славу. На данный момент Yotei, вероятно, самый красивый проект нового поколения. Пейзажи острова Эндзо завораживают, сторонние активности потрясают разнообразием (игра на сямисэне и японская живопись — отдельные плюсики), а гейм-процесс неизменно доставляет удовольствие.

Sony стабильно выжимает все возможности из своей консоли и дарит игрокам уникальный опыт, стараясь достичь полного погружения в другой мир. Мало в каких тайтлах можно подуть на геймпад, чтобы в игре разгорелся огонь. На мой взгляд, Assassin’s Creed Shadows не повезло выйти в один год с Ghost of Yotei, потому на поприще японского сеттинга с использованием стелса Sucker Punch явно победили. Ещё во времена «Призрака Цусимы» пролетала фраза, что проект может стать «убийцей ассасинов», а со второй частью этот тезис стал ещё более обоснованным.

Ghost of Yotei — безопасный самурайский сиквел Ghost of Tsushima
Добротное продолжение без инноваций.

Алекс Ким, контент-менеджер

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II продолжает историю Генри — вчерашнего деревенского парня, который, пережив трагедию и потерю дома, втягивается в стремительный вихрь событий в раздробленном средневековом королевстве Богемия. Его путь превращается в полноценную политическую интригу: борьба за власть, столкновение амбиций знати, личные обещания и обязательства, которые затягивают героя всё глубже в сердце конфликта. «Камерность» первой части перерастает в насыщенное дорожное путешествие, где посещение новых городов, замков и земель сопровождаются не только битвами, но и взрослением персонажа, который пытается понять, что значит быть искренним в мире, где честность — непозволительная роскошь.

Кадр из игры Kingdom Come: Deliverance II / Warhorse Studios, Deep Silver, Koch Media

И именно это делает Kingdom Come: Deliverance II одним из лучших геймерских релизов года: масштаб вырос, но душа осталась. Warhorse Studio снова ставит на реализм, историческую точность и тяжесть каждого выбора, создавая редкое ощущение настоящей жизни в эпохе, где меч — не символ героизма, а инструмент выживания. Мир стал глубже, насыщеннее и сложнее, а боевая система честнее и опаснее: ошибка стоит дорого, успех заработан, а не выдан по сценарию. При этом студия не забывает и про эмоциональную составляющую. Генри остаётся понятным и крайне саркастичным человеком, чьи решения не теряются в окружающем его эпике. Kingdom Come: Deliverance II — не просто продолжение первой части, а зрелое авторское заявление. Так должна выглядеть RPG, когда стремится быть не шоу, а чем-то настоящим.

Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG
Как игра разозлила геймеров, но заслужила любовь и культовый статус.

Всё равно 2х2

Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/best-games-2025/
От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции
От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции
Называем самые яркие игры 2025 года.
Итоги года
2025-12-02T16:12
2025-12-12T12:12
Итоги года
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/-----------------2-.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Итоги года от редакции 2х2.медиа добрались и до игр. В этой подборке вспоминаем тайтлы, которые запали нам в душу в 2025-м: от зрелищной Clair Obscure: Expedition 33 до более камерной Hollow Knight: Silksong.</p><h3 id="%D1%8E%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8E%D1%81%D0%B5%D1%80">Юля Андрианова, диджитал-продюсер</h3><p><strong>Silent Hill F</strong></p><p>Один из самых ожидаемых мною релизов года. Идеальное сочетание провинциальной Японии и жанра survival horror, которым славится франшиза. Игра получила неоднозначные отзывы, но точно не прошла незамеченной как для индустрии, так и для рядовых игроков.</p><p>Школьница Хинако живёт в деревушке Эбисугаока. Она ненавидит пьющего отца и презирает мать, которая не смеет перечить самодуру. Из всей семьи героиня любит только старшую сестру Дзюнко, но та вышла замуж и давно покинула родительский дом. В один не самый прекрасный день, после очередной ссоры, Хинако выбегает из дома и обнаруживает, что на деревню опустился густой туман, жители куда-то пропали, а повсюду зацвели цветы смерти хиганбану и появились чудовища. Ей придётся пройти длинный путь, разрешить внутренние конфликты и разобраться, чему можно верить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-105.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="922" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-105.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-105.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-105.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/12/image-105.png 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Silent Hill F / Neobards Entertainment, Konami</figcaption></figure><p>Эта часть — не классический Silent Hill, но всё же он. Боёвка максимально неудобная (игрок — всего лишь школьница с подвернувшейся под руку стукалкой), оружие ломается примерно всегда, а ужасы и лишения (вместе с довольно жёстким менеджментом ресурсов) бесконечны. Много вопросов к главное героине, которые останутся без ответа. Финал тоже поразит. <br><br>Пока что я прошла игру один раз, после чего несколько дней думала: <em>«А понравилась ли она мне?»</em>. Понравилась. Как будто это была любовь вопреки всему. </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/silent-hill-f-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Silent Hill f — одна из лучших в серии? Почему слабый геймплей не испортит впечатления от игры</div><div class="kg-bookmark-description">Японская школьница с кувалдой против монстров.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Обловатный</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/48590348543-1.png" alt=""></div></a></figure><p><strong>Clair Obscure: Expedition 33 </strong></p><p>Пожалуй, самое большое открытие года. Дебют французской студии Sandfall Interactive покорил игроков по всему миру. RPG с пошаговой боёвкой, явно вдохновлённая японскими Final Fantasy и Persona, вдохнула новую жизнь в жанр.</p><p>Действие разворачивается в городе-острове Люмьер, когда-то давно отделившегося от материка из-за таинственного катаклизма, именуемого расколом. Жителям острова виден континент и огромный Монолит — гора, под которой сидит Художница, великанша, оживающая раз в год для того, чтобы написать на ней новое число. После этого люди того возраста, что указан на скале, исчезают. Это явление называется «гоммаж». Ежегодно на материк отправляют экспедицию из добровольцев, которые пытаются остановить это.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-106.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-106.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-106.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-106.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-106.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Clair Obscure: Expedition 33 / Sandfall Interactive, Kepler Interactive</figcaption></figure><p>Сюжет поначалу мало понятен, но постепенно раскрывается в несколько инстересных слоёв: те, кто любит в играх делать сложный выбор, будут довольны. В «Экспедции» сложно найти то, что мне не понравилось. Там всё к месту и работает как надо. Сеттинг начала 20 века подкреплён невероятнейшим саундтреком, написанным Лориеном Тристаром, для которого это был первый опыт работы с видеоигрой. Музыку он писал около пяти лет. Получилось нечто великое. Визуал — отдельная долгая тема для разговора, праздник для глаз. Хочется забыть эту игру и перепройти заново. Завидую всем, кому только предстоит это невероятное сказочное путешествие на Континент.</p><h3 id="%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%91%D0%BD-%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80"><strong>Семён Трясин, новостной редактор</strong></h3><p><strong>Fellowship</strong></p><p>Сингловые приключения — это, конечно, хорошо, но каждому порядочному просиживателю штанов за видеоиграми нужна какая-нибудь сессионка, чтобы была возможность зайти в неё на пару каточек и расслабиться (или напрячься). К сожалению, ни бесконечные королевские битвы с боевыми пропусками, ни набирающие популярность экстракшен-шутеры мне никогда не нравились. Приходилось довольствовать полумёртвой Team Fortress 2 и World of Warcraft, пожирающей уж слишком много свободного времени. Но в 2025 году на помощь пришла Fellowship.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-107.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-107.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-107.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-107.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-107.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Fellowship / Chief Rebel, Beijing Perfect World</figcaption></figure><p>Шведская студия Chief Rebel додумалась вырезать из MMORPG от Blizzard левелинг, PvP, ремёсла и прочие активности, чтобы не отвлекать трайхардов от забегов в данжи и фарма экипировки. Создатели просто скопировали «мифики» и «ключи» из WoW, но это сработало! Менеджмент времени на прохождение подземелья, билдостроение и соблюдение тактик на боссах в роли хила, танка или дамагера — занятия нишевые, но крайне увлекательные.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/warcraft-iii-20-let-comics/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Как отметить 20-летие Warcraft III: Reign of Chaos?</div><div class="kg-bookmark-description">Опять работа? Нет, сегодня празднуем!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/-------1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80">Маша Медведева, новостной редактор</h3><p><strong>Hollow Knight: Silksong</strong></p><p>Silksong — тот редкий случай, когда проект-долгострой действительно оправдал ожидания фанатов и критиков. Team Cherry не зря пропали на почти шесть лет, ведь вернулись с абсолютным инди-бэнгером. Несмотря на низкую популярность жанра метроидваний (как минимум потому, что многим не нравится даже этот термин), игра стала хитом за счёт не самых простых механик, атмосферного визуала, синергии сюжета с геймплеем и общим оформлением. Silksong положительно отвечает на вопрос: <em>«Могут ли инди-игры конкурировать с ААА-проектами?»</em>.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-110.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-110.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-110.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-110.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-110.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</figcaption></figure><p>Отдельно стоит отметить высокий уровень преемственности: Silksong не переиначивает оригинальную игру, а берёт из неё лучшие фишки и применяет на новом главном герое. Хорнет стала идеальным контрастом Рыцарю: быстрая, колючая, полностью соответствующая канонам хардгейминга. Казуалы были в таком ужасе от резко повысившейся сложности, что разработчикам даже пришлось нёрфить боссов и занижать изначальные характеристики уровней. Королевство Фарлум — ещё один повод говорить о Silksong как о событии. После мрачного Халлоунеста яркие сады, кристальные пещеры и города-пыльники смотрятся почти празднично. Да и саундтрек от Ларкина снова стал локальным хитом. Особенно благодаря милой песенке неназванного жучка.</p><p>Silksong попала в этот топ благодаря самой простой причине: она смогла вернуть геймерам ощущение «детского восторга». В эпоху ААА-проектов маленькая по бюджету игра с рекордом онлайна и мёртвым Steam в день релиза — настоящее чудо. Возможно, это лучшая инди-метроидвания года!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/hollow-knight-silksong-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Неотразимая Хорнет и песенки жуков: какой получилась Hollow Knight: Silksong</div><div class="kg-bookmark-description">После первых 20 глупых смертей за полчаса игры мы потеряли одного автора.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Маша Медведева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/-8--98---------1.png" alt=""></div></a></figure><p><strong>Elden Ring Nightreign</strong></p><p>Минмаксеры здесь? Давайте обсудим, что же там произошло с дополнением Elden Ring в этом году. Nightreign вошёл в итоги как самый необычный проект FromSoftware за долгое время. Несмотря на уже привычный высокий уровень сложности, дополнение существенно изменило серию, сдвинув фокус с одиночного геймплея на кооперативный режим. Обычно киберкотлеты не особо любят делиться возможностью 50 раз отлететь от тычки жирного босса, но в Nightreign минмаксить в одиночестве скучно: зачем, если можно потеть с верным товарищем под боком? Всё равно получится пройти дальше не с первой попытки.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-111.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="900" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-111.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-111.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-111.png 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Elden Ring Nightreign / From Software</figcaption></figure><p>Напомним, что игра строится вокруг одной большой локации — своеобразной арены с замками, поселениями, храмами и мини-боссами. В отличие от привычной для FromSoftware структуры, стадии разделены на быстрые забеги по внутренним дням. Причём каждый из них приносит только головную боль, заставляя постоянно двигаться вперёд. Днём приходится искать оружие и бафы, а вечером проверять себя на своеобразном симуляторе насилия, в котором нет возможности избежать столкновения. На третий день — финал. После победы локация меняется визуально и тактически. Отдельно стоит сказать о системе персонажей: вместо создания героя нужно выбрать из шести уже готовых классов. И впервые для FromSoftware правильный состав команды влияет на успех сильнее, чем индивидуальный скилл.</p><p>Нельзя сказать, что Nightreign конкурирует с крупными PvE-проектами. Это компактная работа FromSoftware для дружеских вечеров за консолью. По крайней мере, поможет развить командный дух!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/elden-ring-nightreign-and/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">От Demon’s Souls до Elden Ring Nightreign: как развивался сетевой режим в играх From Software</div><div class="kg-bookmark-description">Как развивался режим в прошлых играх компании и каким получился в новой части.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Обловатный</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/485067654645645-2.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80">Евгений Белоусов, редактор</h3><p><strong>Ghost of Yotei</strong></p><p>Достойное тематическое продолжение Ghost of Tsushima. Над сюжетом в Sucker Punch, конечно, не сильно заморачивались (классическая история о мести, которую главная героиня хотела совершить много лет), зато визуально потрудились на славу. На данный момент Yotei, вероятно, самый красивый проект нового поколения. Пейзажи острова Эндзо завораживают, сторонние активности потрясают разнообразием (игра на сямисэне и японская живопись — отдельные плюсики), а гейм-процесс неизменно доставляет удовольствие.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-108.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-108.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-108.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-108.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-108.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Sony стабильно выжимает все возможности из своей консоли и дарит игрокам уникальный опыт, стараясь достичь полного погружения в другой мир. Мало в каких тайтлах можно подуть на геймпад, чтобы в игре разгорелся огонь. На мой взгляд, <a href="https://media.2x2tv.ru/test-assassins-creed/">Assassin’s Creed Shadows</a> не повезло выйти в один год с Ghost of Yotei, потому на поприще японского сеттинга с использованием стелса Sucker Punch явно победили. Ещё во времена «Призрака Цусимы» пролетала фраза, что проект может стать «убийцей ассасинов», а со второй частью этот тезис стал ещё более обоснованным.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/ghost-of-yotei-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Ghost of Yotei — безопасный самурайский сиквел Ghost of Tsushima</div><div class="kg-bookmark-description">Добротное продолжение без инноваций.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Анатолий Лукманов</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/589403859034-1.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80">Алекс Ким, контент-менеджер</h3><p><strong>Kingdom Come: Deliverance II</strong></p><p>Kingdom Come: Deliverance II продолжает историю Генри — вчерашнего деревенского парня, который, пережив трагедию и потерю дома, втягивается в стремительный вихрь событий в раздробленном средневековом королевстве Богемия. Его путь превращается в полноценную политическую интригу: борьба за власть, столкновение амбиций знати, личные обещания и обязательства, которые затягивают героя всё глубже в сердце конфликта. «Камерность» первой части перерастает в насыщенное дорожное путешествие, где посещение новых городов, замков и земель сопровождаются не только битвами, но и взрослением персонажа, который пытается понять, что значит быть искренним в мире, где честность — непозволительная роскошь.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-109.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/12/image-109.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/12/image-109.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/12/image-109.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/12/image-109.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Kingdom Come: Deliverance II / Warhorse Studios, Deep Silver, Koch Media</figcaption></figure><p>И именно это делает Kingdom Come: Deliverance II одним из лучших геймерских релизов года: масштаб вырос, но душа осталась. Warhorse Studio снова ставит на реализм, историческую точность и тяжесть каждого выбора, создавая редкое ощущение настоящей жизни в эпохе, где меч — не символ героизма, а инструмент выживания. Мир стал глубже, насыщеннее и сложнее, а боевая система честнее и опаснее: ошибка стоит дорого, успех заработан, а не выдан по сценарию. При этом студия не забывает и про эмоциональную составляющую. Генри остаётся понятным и крайне саркастичным человеком, чьи решения не теряются в окружающем его эпике. Kingdom Come: Deliverance II — не просто продолжение первой части, а зрелое авторское заявление. Так должна выглядеть RPG, когда стремится быть не шоу, а чем-то настоящим.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/kingdom-come-deliverance/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Из грязи в князи: почему Kingdom Come: Deliverance — идеальная RPG</div><div class="kg-bookmark-description">Как игра разозлила геймеров, но заслужила любовь и культовый статус.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/8787648-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
От Hollow Knight: Silksong до Silent Hill F: лучшие игры 2025 года по мнению редакции
https://media.2x2tv.ru/best-games-2025/