Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами | Анимация на 2x2 | 2021
18+ Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами

Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами

Лена Николаева

4 марта в российский прокат выходит мультфильм «Райя и последний дракон» об отважной воительнице, которая отправляется в непростое приключение, чтобы спасти своё родное королевство Кумандру. В преддверии выхода наша редакторка Лена Николаева пообщалась cо сценаристкой мультфильма Адель Лим («Безумно богатые азиаты») и продюсеркой Оснат Шурер («Моана»). Они рассказали, почему в мультфильме не было романтической линии, а также объяснили, как создавалась мифология мира Кумандры.

«Райя и последний дракон»: чем отличается история героини-воительницы от других мультфильмов Disney
Создатели объяснили, почему дракон выглядит так странно и как им удалось избежать типичных ошибок экшен-фильмов.

— Расскажите о процессе создания и развития главной героини. Вы обе работали над проектом достаточно долго — менялась ли Райя во время продакшена или её характер был продуман в первые же месяцы работы над мультфильмом?

Оснат Шурер: Это отличный вопрос, и, если у вас есть пару часов времени, мы можем вдаться в подробности. (смеётся) Но это [развитие Райи] заняло много времени, так как всё становилось лишь лучше и лучше. Мы хотели отточить героиню, чтобы персонажа можно было прочувствовать: мы продумывали дизайн, исследовали, прорабатывали сценарий. И именно в момент, когда мы начали развивать героев и их сюжетные линии, к нам пришла Адель.

Адель Лим: Когда Оснат впервые рассказала мне об истории, она начала с таких слов: это будет мультфильм о воительнице, которая надирает задницы... а ещё там будет дракон. И я сразу сказала, что в деле. Перспектива создать героиню — юную девочку-подростка с чувством юмора, которая заодно может раскидывать в бою парней — для меня была очень привлекательной. Когда мы занялись проектом, уже существовала идея Кумандры и пяти разрозненных земель. Мы действительно развивали историю, объединяя разных героев вместе.

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Оснат Шурер: И дизайн продолжал меняться. Обычно мы создаём рисунок, а потом переносим его в виртуальный CG-мир. В случае с «Райей» было постоянное сотрудничество с нашим руководителем моделирования — всё из-за того, что мы продолжали исследовать мир всё больше и больше. Плюс, мы начали тестировать анимацию, чтобы она ощущалась невероятно физической. Мы потратили много времени на дизайн шляп — чтобы их форма отсылала к тому, что носят в юго-восточной Азии. Мы работали над всем этим, пока не сказали себе, что лучше уже не можем сделать.

Каким получился мультфильм «Райя и последний дракон»
Драконы, экшен и важные идеи — что ещё нужно для первого анимационного блокбастера весны?

— Я посмотрела «Райю» пару дней назад, и одна из вещей, которая ужасно меня порадовала — это то, что у героини не было романтической линии. Был ли отказ от неё намеренным или в процессе проработки сценария вы поняли, что её история совсем про другое?

Адель Лим: Так забавно, что вы это заметили! Мне кажется, на ранних этапах была небольшая, совсем крошечная возможность романтических отношений. Но если возвращаться к вопросу о том, делали ли мы это намеренно: мы не говорили строгое «нет» тому, что у Райи не может быть романтического интереса. Но всё вставало на свои места по мере того, как мы развивали других персонажей, особенно отношения Райи с Сису. Есть не так много фильмов для подростков и детей, где в центре сюжета — крепкая женская дружба. Потом мы стали развивать героиню Намари, с которой у Райи с детства сложные отношения, которые перерастают в сложные взрослые. Мы и от этого были в восторге. Это было совсем другое отражение женской дружбы и антагонизма. Эти две линии казались нам настолько яркими, что мы подумали: этого более чем достаточно, чтобы фильм держался. Мне также нравится вспоминать слова Оснат: «Райе нужно мир спасать — у неё нет времени на бойфренда».

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

— Можете ли вы назвать любого персонажа из детской книги или мультфильма, который больше всего вдохновил вас на создание «Райи»?

Оснат Шурер: Я думаю, в моём случае, учитывая всё наследие Disney, — это Моана. Именно при работе над ней, я почувствовала сдвиг и увидела, как должна выглядеть сильная героиня, на которую мы можем полагаться. И в «Райе» мы перенесли это на абсолютно новый уровень. У нас три главные героини и интересные и несовершенные отношения между ними.

Адель Лим: В детстве я смотрела не очень хорошо сделанный короткий мультик про Нэчжу — это удивительный китайский персонаж. Он боролся с драконами и у него было оружие. Я была уверена, что это девочка — из-за того, как выглядела его причёска. Потом я узнала, что это мальчик, и моё сердце было разбито. И я помню, как подумала, что вырасту и сделаю мультик для таких девочек, как я.

Заставка мультсериала Legend of Nezha, который упомянула Адель Лим

— Одной из крупных премьер прошлого года была «Душа», и в ней многое было завязано на выверенной культурной репрезентации. В Райе весь сюжет основывается на культуре стран юго-восточной Азии. Как вы подходили к исследованию и проработке мифологии мультфильма? И так как культура всегда необъятна — как вы выбирали, на чём акцентировать внимание?

Интервью с создателями «Души»: «Вместо покупки Porsche мы сделали фильм»
Небольшой разговор о предназначении, душах, экзистенциальных кризисах, устройстве мира и о том, как режиссёр «Души» Пит Доктер врезался в дерево.

Оснат Шурер: Мы начали с исследования. Мы провели время в юго-восточной Азии и встречали всё больше и больше людей оттуда. И мы влюблялись в эти культуры. Юго-восточная Азия — это огромный регион с множеством стран, внутри каждой из которых также есть деление на разные культуры. И одна из вещей, которая привлекла наше внимание — кроме красоты, разумеется — это удивительное ощущение сообщества. Внутри одной культуры или региона так много традиций нашли способы работать вместе ради общего блага. В чём и состоит тема нашего фильма — чувство сообщества, сотрудничества. И это всё больше вдохновляло нас. С самых первых месяцев мы позвали Адель в качестве сценаристки. В тот момент мы ещё не фокусировались на юго-восточной Азии. И тут нам действительно повезло, ведь Адель из Малайзии.

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Адель Лим: Да, то, что мы нашли друг друга — это счастливое совпадение. И если обращаться к вашему вопросу, в «Душе» есть довольно конкретная культурная репрезентация. В случае же с Кумандрой — это полностью фэнтезийный мир. Для нас было важно представлять не одну отдельную культуру и не одну конкретную страну в юго-восточной Азии. Что удивило меня в подходе Disney — они действительно позаботились и потратили время на то, чтобы добраться до ключевого культурного драйва. В этом было, как Оснат уже сказала, чувство сообщества. Нам было важно увидеть, как один регион влияет на другой в нашем фэнтези-мире, вместо того, чтобы отбирать, что нам кажется прекрасным, а что — нет.  И это было очень сложно, но дико интересно.

От «Души» душевно в душу: загробная ностальгия по жизни в новом мультфильме Pixar
«Душа» придет в Россию только через месяц, но мы начнем заранее убеждать вас, что это — то, что Доктер прописал, и её просто нельзя пропускать.

Оснат Шурер: И с самого начала у нас было два сценариста, которые несут с собой культурные знания в своих ДНК. Плюс, как и в случае с «Моаной», мы собрали комитет «культурного доверия» — там были профессора, археологи, антропологи, музыканты. Они работали на протяжении всего продакшена. Это не звучало как: «Ну мы вот поисследовали и теперь всё знаем». Мы рассматривали разные дизайны, чтобы они могли показать общие черты культур в регионе. И иногда в мультфильме есть небольшие «подмигивания» — если вы из этого места, то вы точно почувствуете: «О, это я».

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Адель Лим: Ещё хочу добавить, что кроме меня и Ки Нгуена (сценарист) в команде были сотрудники из отделов по разработке истории и визуальных элементов. Они также росли в регионе или имели культурный бэкграунд оттуда. Так что было и много тех, кто вкладывал в «Райю» свой детский опыт — какие-то мелкие вещи, которые вы редко услышите от экспертов культуры. Например: как сохранить дерево в безопасности, как дети общаются со своими родителями. Так что если вы росли в этом регионе, вы увидите все эти мелкие детали.

Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/raya-drakon-intierviu-s-sozdatielnitsami/
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
Как менялась героиня в процессе продакшена и почему у неё нет романтической линии.
Анимация
2021-02-26T14:02
2021-03-02T17:03
Анимация
Интервью
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya1-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>4 марта в российский прокат выходит мультфильм «Райя и последний дракон» об отважной воительнице, которая отправляется в непростое приключение, чтобы спасти своё родное королевство Кумандру. В преддверии выхода наша редакторка Лена Николаева пообщалась cо сценаристкой мультфильма Адель Лим («Безумно богатые азиаты») и продюсеркой Оснат Шурер («Моана»). Они рассказали, почему в мультфильме не было романтической линии, а также объяснили, как создавалась мифология мира Кумандры.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/2G2KYvJdfCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/raya-i-posledniy-drakon-interview/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Райя и последний дракон»: чем отличается история героини-воительницы от других мультфильмов Disney</div><div class="kg-bookmark-description">Создатели объяснили, почему дракон выглядит так странно и как им удалось избежать типичных ошибок экшен-фильмов.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лена Николаева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/rayafb-1.jpg"></div></a></figure><p><strong>— Расскажите о процессе создания и развития главной героини. Вы обе работали над проектом достаточно долго — менялась ли Райя во время продакшена или её характер был продуман в первые же месяцы работы над мультфильмом?</strong></p><p><strong>Оснат Шурер: </strong>Это отличный вопрос, и, если у вас есть пару часов времени, мы можем вдаться в подробности. <em>(смеётся)</em> Но это [развитие Райи] заняло много времени, так как всё становилось лишь лучше и лучше. Мы хотели отточить героиню, чтобы персонажа можно было прочувствовать: мы продумывали дизайн, исследовали, прорабатывали сценарий. И именно в момент, когда мы начали развивать героев и их сюжетные линии, к нам пришла Адель.</p><p><strong>Адель Лим:</strong> Когда Оснат впервые рассказала мне об истории, она начала с таких слов: это будет мультфильм о воительнице, которая надирает задницы... а ещё там будет дракон. И я сразу сказала, что в деле. Перспектива создать героиню — юную девочку-подростка с чувством юмора, которая заодно может раскидывать в бою парней — для меня была очень привлекательной. Когда мы занялись проектом, уже существовала идея Кумандры и пяти разрозненных земель. Мы действительно развивали историю, объединяя разных героев вместе. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya2-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya2-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya2-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya2-1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Оснат Шурер:</strong> И дизайн продолжал меняться. Обычно мы создаём рисунок, а потом переносим его в виртуальный CG-мир. В случае с «Райей» было постоянное сотрудничество с нашим руководителем моделирования — всё из-за того, что мы продолжали исследовать мир всё больше и больше. Плюс, мы начали тестировать анимацию, чтобы она ощущалась невероятно физической. Мы потратили много времени на дизайн шляп — чтобы их форма отсылала к тому, что носят в юго-восточной Азии. Мы работали над всем этим, пока не сказали себе, что лучше уже не можем сделать.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/rajya-i-poslednij-drakon-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Каким получился мультфильм «Райя и последний дракон»</div><div class="kg-bookmark-description">Драконы, экшен и важные идеи — что ещё нужно для первого анимационного блокбастера весны?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лена Николаева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/03/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-vertical-2.jpg"></div></a></figure><p><strong>— Я посмотрела «Райю» пару дней назад, и одна из вещей, которая ужасно меня порадовала — это то, что у героини не было романтической линии. Был ли отказ от неё намеренным или в процессе проработки сценария вы поняли, что её история совсем про другое?</strong></p><p><strong>Адель Лим: </strong>Так забавно, что вы это заметили! Мне кажется, на ранних этапах была небольшая, совсем крошечная возможность романтических отношений. Но если возвращаться к вопросу о том, делали ли мы это намеренно: мы не говорили строгое «нет» тому, что у Райи не может быть романтического интереса. Но всё вставало на свои места по мере того, как мы развивали других персонажей, особенно отношения Райи с Сису. Есть не так много фильмов для подростков и детей, где в центре сюжета — крепкая женская дружба. Потом мы стали развивать героиню Намари, с которой у Райи с детства сложные отношения, которые перерастают в сложные взрослые. Мы и от этого были в восторге. Это было совсем другое отражение женской дружбы и антагонизма. Эти две линии казались нам настолько яркими, что мы подумали: этого более чем достаточно, чтобы фильм держался. Мне также нравится вспоминать слова Оснат: «Райе нужно мир спасать — у неё нет времени на бойфренда». </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya3.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>— Можете ли вы назвать любого персонажа из детской книги или мультфильма, который больше всего вдохновил вас на создание «Райи»?</strong></p><p><strong>Оснат Шурер:</strong> Я думаю, в моём случае, учитывая всё наследие Disney, — это Моана. Именно при работе над ней, я почувствовала сдвиг и увидела, как должна выглядеть сильная героиня, на которую мы можем полагаться. И в «Райе» мы перенесли это на абсолютно новый уровень. У нас три главные героини и интересные и несовершенные отношения между ними. </p><p><strong>Адель Лим: </strong>В детстве я смотрела не очень хорошо сделанный короткий мультик про Нэчжу — это удивительный китайский персонаж. Он боролся с драконами и у него было оружие. Я была уверена, что это девочка — из-за того, как выглядела его причёска. Потом я узнала, что это мальчик, и моё сердце было разбито. И я помню, как подумала, что вырасту и сделаю мультик для таких девочек, как я. </p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="267" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/rqFmipjW-r0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Заставка мультсериала Legend of Nezha, который упомянула Адель Лим</figcaption></figure><p><strong>— Одной из крупных премьер прошлого года была </strong><a href="https://media.2x2tv.ru/ot-dushi-dushievno-v-dushu-pixar/"><strong>«Душа»</strong></a><strong>, и в ней многое было завязано на выверенной культурной репрезентации. В Райе весь сюжет основывается на культуре стран юго-восточной Азии. Как вы подходили к исследованию и проработке мифологии мультфильма? И так как культура всегда необъятна — как вы выбирали, на чём акцентировать внимание?</strong></p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/intierviu-s-sozdatieliami-dushi/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Интервью с создателями «Души»: «Вместо покупки Porsche мы сделали фильм»</div><div class="kg-bookmark-description">Небольшой разговор о предназначении, душах, экзистенциальных кризисах, устройстве мира и о том, как режиссёр «Души» Пит Доктер врезался в дерево.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2x2_snippet_1-15.jpg"></div></a></figure><p><strong>Оснат Шурер:</strong> Мы начали с исследования. Мы провели время в юго-восточной Азии и встречали всё больше и больше людей оттуда. И мы влюблялись в эти культуры. Юго-восточная Азия — это огромный регион с множеством стран, внутри каждой из которых также есть деление на разные культуры. И одна из вещей, которая привлекла наше внимание — кроме красоты, разумеется — это удивительное ощущение сообщества. Внутри одной культуры или региона так много традиций нашли способы работать вместе ради общего блага. В чём и состоит тема нашего фильма — чувство сообщества, сотрудничества. И это всё больше вдохновляло нас. С самых первых месяцев мы позвали Адель в качестве сценаристки. В тот момент мы ещё не фокусировались на юго-восточной Азии. И тут нам действительно повезло, ведь Адель из Малайзии.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya4.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Адель Лим:</strong> Да, то, что мы нашли друг друга — это счастливое совпадение. И если обращаться к вашему вопросу, в «Душе» есть довольно конкретная культурная репрезентация. В случае же с Кумандрой — это полностью фэнтезийный мир. Для нас было важно представлять не одну отдельную культуру и не одну конкретную страну в юго-восточной Азии. Что удивило меня в подходе Disney — они действительно позаботились и потратили время на то, чтобы добраться до ключевого культурного драйва. В этом было, как Оснат уже сказала, чувство сообщества. Нам было важно увидеть, как один регион влияет на другой в нашем фэнтези-мире, вместо того, чтобы отбирать, что нам кажется прекрасным, а что — нет.  И это было очень сложно, но дико интересно.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/ot-dushi-dushievno-v-dushu-pixar/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">От «Души» душевно в душу: загробная ностальгия по жизни в новом мультфильме Pixar</div><div class="kg-bookmark-description">«Душа» придет в Россию только через месяц, но мы начнем заранее убеждать вас, что это — то, что Доктер прописал, и её просто нельзя пропускать.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/2x2_snippet_1-45.jpg"></div></a></figure><p><strong>Оснат Шурер: </strong>И с самого начала у нас было два сценариста, которые несут с собой культурные знания в своих ДНК. Плюс, как и в случае с «Моаной», мы собрали комитет «культурного доверия» — там были профессора, археологи, антропологи, музыканты. Они работали на протяжении всего продакшена. Это не звучало как: «Ну мы вот поисследовали и теперь всё знаем». Мы рассматривали разные дизайны, чтобы они могли показать общие черты культур в регионе. И иногда в мультфильме есть небольшие «подмигивания» — если вы из этого места, то вы точно почувствуете: «О, это я». </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya6.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="668" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya6.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Адель Лим:</strong> Ещё хочу добавить, что кроме меня и Ки Нгуена (сценарист) в команде были сотрудники из отделов по разработке истории и визуальных элементов. Они также росли в регионе или имели культурный бэкграунд оттуда. Так что было и много тех, кто вкладывал в «Райю» свой детский опыт — какие-то мелкие вещи, которые вы редко услышите от экспертов культуры. Например: как сохранить дерево в безопасности, как дети общаются со своими родителями. Так что если вы росли в этом регионе, вы увидите все эти мелкие детали. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
https://media.2x2tv.ru/raya-drakon-intierviu-s-sozdatielnitsami/