Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино | Игры на 2x2 | 2025
18+ Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино

Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино

Юлия Троицкая

В 2015-м Until Dawn стала новой вехой в развитии интерактивного кино. Успех позволил Supermassive Games прорваться на поле дорогих и красивых игр. В следующие годы команда отметилась антологией The Dark Pictures, одиночной The Quarry и спорной The Casting of Frank Stone по вселенной Dead by Daylight, но затмить Until Dawn не получилось. В юбилей игры рассказываем, какой путь прошёл проект и почему до сих пор остаётся лучшей игрой студии.

Ещё на выходе в геймплее Until Dawn отчётливо узнавались культовые Heavy Rain и Beyond: Two Souls от студии Quantic Dream. Обе игры геймдизайнера Дэвида Кейджа тогда были заперты на старушке PS3, о Detroit: Become Human за пределами технического демо Kara не шло и речи, а сама студия, по слухам, занималась отменённым впоследствии проектом в открытом мире (с рабочим названием Project Karma). Новенькой PS4 (ноябрь 2013) требовался эксклюзив в духе узнаваемых хитов, поэтому Sony пожертвовали Until Dawn для прошлого поколения. А немногим раньше «убили» ещё одну версию, от которой в игре 2015 года остались только сеттинг да название.

До рассвета не дожили

В 2009 году Sony анонсировала контроллер для PS3 — PS Move, ставший ответом Wii Remote от Nintendo. Принцип действия похож: подключённая к консоли специальная камера распознаёт движения устройства и позволяет совершать действия в играх. Например, в Puss in Boots (2011) каждый взмах рукой с контроллером передавался вооружённому шпагой Коту на экране. Главное в реальности окружающих случайно не задеть — не смертельно, но травмоопасно!

Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games

Дочерняя студия Sony, London Studio, до 2008 года громкими эксклюзивами не отмечалась и почти не выходила за рамки соревновательной серии SingStar. Until Dawn должен был стать громким прорывом для разработчиков и эдаким «систем селлером» для PS Move. Но их игру так и не анонсировали. Существование проекта подтверждает ролик с Gamescom 2009, где как раз демонстрировали возможности будущего контроллера.

Незадолго до отмены проекта в команду пригласили геймдиректора Марка Симмонса, который работал над хоррорами для портативки PSP, Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009). Первое очевидное отличие не вышедшей версии от Until Dawn 2015-го: геймплей от первого лица с фонариком в руке, но с катсценами от третьего. PS Move использовался для решения головоломок, открытия дверей и осмотра найденных предметов. Подобие боевой системы тоже планировалось. Над стрельбой в этой версии поработать не успели, но в экшен-моменты, когда нужно было отмахнуться или ударить противника, на экране появлялись бы указатели к движению руки с контроллером. В том или ином виде до знакомой сейчас Until Dawn эти элементы добрались, а вот кооператив в играх Supermassive появился только в антологии The Dark Pictures. London Studio хотели добавить выбор между разными видами прохождения: сольным и с другом на одном экране. При переключении в важных моментах на другого героя управление бы отдавалось на второй PS Move.

Заметно отличался сюжет — не было мистики. Вдохновение черпали из слэшеров «Крик» и «Я знаю, что вы сделали прошлым летом», потому и убийцу хотели сделать обычным человеком. О звёздных актёрах тогда речи не шло, но очевидные образы проглядывались. По слитым в сеть отрывкам из демо можно узнать прообразы будущих Майка (Бретт Далтон) и Сэм (Хайден Панеттьери), хотя тогда их звали Скотт Монро и Крисси Кларк.

Восстановить весь сюжет и понять, кто же убийца, в той версии Until Dawn сейчас невозможно. На Вендиго вину свалить не получится, а известной информации для раскрытия тайн хватит лишь для шатких теорий. Парень Ханны (имя погибшей в финальной версии сохранили), Клейтон Вандерфилд, позвал друзей в домик в заснеженных горах. Подозрительно? Да. В 2015-м роль организатора перейдёт к брату девушки и её близняшки Бэт — Джошу Вашингтону (Рами Малек), который подошёл к ночным развлечениям с фантазией! Подозреваемый для отвода внимания тоже блуждал рядом: старый бродяга Джон запугивал приехавших героев, а по факту лишь пытался предупредить об опасности. В вышедшей версии похожий незнакомец вооружён огнемётом, а его роль сыграл сценарист игры Ларри Фессенден. Тайны Until Dawn от London Studio, увы, не разгаданы и едва ли будут. Ответы останутся лишь в памяти коллектива, что трудился над проектом с 2008 по 2011 год.

Разработка шла полным ходом, да и анонс был не за горами. Однако в марте, неожиданно для команды, проект закрыли. Каково же было их удивление, когда через год Sony анонсировали… Until Dawn!

Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games

Новые имена

Оказалось, проект тихонько перешёл в руки других британцев — Supermassive Games. К 2011 году студия успела выпустить для PS Move семейные Start the Party и Sackboy's Prehistoric Moves, но будущая Until Dawn и для них была вызовом и первым крупным эксклюзивом. Геймдиректор Уилл Байлс позвал в команду пару сценаристов: упомянутого выше Ларри Фессендена («Последняя зима», «Вендинго») и Грэма Резника («Я вижу тебя»).

На Gamescom 2012 Sony наконец-то представили общественности игровой процесс за Майка и Джессику, которые шли через тёмный лес до уединённой хижины. На тот момент Supermassive Games ещё не отказались от камеры от первого лица, а подробности о версии Until Dawn от London Studio появились лишь в 2024-м. Сейчас, глядя на ранние трейлеры, можно задаться вопросом: а каких разработчиков хвалить за визуальный стиль и атмосферу? Ведь именно эти составляющие отмечали восторженные зрители! Как бы заинтригованы люди ни были, нежелание тратиться на обязательный PS Move ради одного проекта было сильнее. В Supermassive Games это заметили и стали думать как угодить всем.

Для того, чтобы игра приобрела узнаваемый сейчас вид, потребовалось ещё два года. С анонса об Until Dawn словно забыли, разработка ушла в подполье, а в сети начали появляться разговоры об отмене. Пессимисты только нагоняли сомнительных слухов, и на деле причина молчания оказалась оправданной. В феврале 2013 года на горизонте замаячило новое поколение консолей. Уилл Байлс уже начал эксперименты с внутриигровой камерой, так, в какой-то момент геймплей походил на ранний Resident Evil с фиксированной камерой. С анонсом PS4 разработчик загорелся новыми идеями и сумел убедить в них Sony.

Исполнительный продюсер Пит Сэмюэлс вспоминал:

«Мы получили множество отзывов сообщества о создании версии без Move, переход сразу показался нам логичным, поэтому разговор не был долгим. Вопрос “как” занял больше времени, хотя мы довольно быстро пришли к общему мнению. С самого начала с энтузиазмом представляли, какой будет Until Dawn на PS4, и не было сомнений в правильности решения. Уверен, это была бы отличная игра для PS Move на PS3, но с течением времени бюджет увеличивался, а технологии росли. Переход на PS4 позволил переосмыслить Until Dawn как игру в жанре “сыграй в собственный фильм ужасов” и создать нечто гораздо более оригинальное, рассчитанное на широкую взрослую аудиторию».

Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games

После томительного ожидания анонс обновленной версии в 2014 году был обречён на успех. Трейлер походил не на игру, а на полноценный фильм с узнаваемыми актёрами. Отдельная радость для тех, кто ждал Until Dawn — отказ от PS Move. Переход на новое поколение позволил использовать гироскоп в геймпаде DualShock 4. Вендиго ориентировались на подвижные цели, для них каждый неловкий жест — словно яркий указатель над жертвой. В особо напряжённых сценах случайное движение контроллером могло стать причиной смерти героя.

Живое наследие

После интерактивного кино от Quantic Dream удивить геймеров было непросто. Дэвид Кейдж старался запутать загадочным расследованием в Heavy Rain и впечатлить паранормальными способностями героини в Beyond: Two Souls — и в моменте такой подход держал в напряжении. Supermassive Games вдохновились геймплейной частью, а вот сюжет и героев намеренно заземлили. Зато внутри узнаваемых для жанра штампов удалось создать цельное и не провисающее произведение.

Компания друзей в отдалённом от цивилизации домике в лесу, что может пойти не так? Убийца с бензопилой строит коварные планы, а жуткие монстры среди деревьев не дают сбежать. История не предлагает глобальных конфликтов борьбы добра со злом и не пытается выжать из игрока сострадание к запуганным героям. Наоборот, очевидная цель для каждого — выживание. В Until Dawn характеры по-настоящему раскрываются в моменты опасностей.

В первую встречу красавец Майк кажется стандартным бабником, с глуповатой девушкой-блондинкой Джессикой они составляют идеальную пару условных «Короля и Королевы школьного бала». Спустя несколько глав парень преодолевает страхи перед творящимися ужасами и без лишних размышлений спешит на помощь друзьям. Похожее преображение произошло и с Эмили (Николь Сакура). Поначалу очевидная стерва, что помыкает добродушным парнем Мэттом (Джордан Фишер), вызывает мощное желание побыстрее натравить на неё убийцу. Разработчики постарались и в избытке придумали для неё самые жестокие смерти! Но когда доходит до встречи с опасностью — хладнокровным разумом и храбростью Эмили невольно восхищаешься. На её фоне резко контрастирует добродушная Эшли (Галадриель Стинман), с которой по мере нарастания угрозы происходили обратные перемены. Милую скромную девушку страх превратил в эгоистичную истеричку, которую приходилось терпеть. Это лишь несколько примеров, а в Until Dawn так можно изучать каждого.

«Хотелось сделать героев слегка неприятными и несовершенными, потому что я искренне верю, что это лучший способ вызвать у людей сочувствие, рассказывал Уилл Байлс. — У всех нас есть недостатки, и полезно увидеть в персонаже что-то от себя или кого-то из знакомых… Это даёт возможность их оправдать. Или осудить, если желаете».

В начале сюжета у героев уже сформировавшиеся отношения, а дальше они могут становиться лучше или хуже в зависимости от действий игрока. Влияет на развитие истории и прошлое, оставшееся за кадром. Разыграв влюблённую в Майка Ханну, персонажи спустя год чувствуют вину за их с сестрой исчезновение — вот только исправить уже не получится.

Едва ли можно сказать, что в худших вариантах развития событий герои получают по заслугам. Вопреки характерам их хочется не только вытащить живыми, но и помочь стать лучше. Способствовать или мешать могли разбросанные по пути тотемы, которые показывали один из вариантов будущего. Уверенности они не придавали, да и в предсказании опасности, смерти или правильного пути легко ошибиться — злосчастный «эффект бабочки» в действии.

После Until Dawn Supermassive Games не ушли из интерактивного кино, зато разорвали отношения с Sony, а антологию The Dark Pictures издавали уже Bandai Namco. При внешнем сходстве с предшественницей ни одна из частей серии не добралась до её популярности. Игра подталкивала к кооперативу, а сольное прохождение не раскрывало всей истории. В напряженной атмосфере Man of Medan (2019) ещё чувствовались отголоски Until Dawn, тем более Фессенден и Резник написали сценарий. Но только там. Чем дальше заходила серия, тем меньше в ней было от хоррора, а грядущая The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 и вовсе ближе к научной фантастике.

Кадр из игры The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games

Пока права на имя Until Dawn оставались у Sony, фанаты грезили о сиквеле и строили теории. Шутерный спин-офф Until Dawn: Rush of Bloods и небольшой приквел The Inpatient порадовали владельцев гарнитуры VR, но прошли мимо большинства игроков. От Until Dawn ждали другого, и в Supermassive Games это понимали. The Quarry (2022) не говорила напрямую: «Я вторая часть!», но обладала большим количеством общих черт, так что не сравнивать было сложно. Очередная глушь с бестолковыми подростками, ссоры влюбленных, тайны прошлого и, конечно же, местные монстры — оборотни. Ведьма с картами Таро могла предсказывать будущее вместо тотемов, а её появления между эпизодами напоминали взаимодействия с доктором Хиллом (Питер Стормаре) из Until Dawn. Уилл Байлс снова у руля, Грэм Резник опять работает над сценарием, а в каст зовут известных актёров. Но это не то! The Quarry получилась хорошим «кинцом» с приятными персонажами, но не более. Ключевую механику с попаданием в тайминг по нужной кнопке упростили и случайно убить кого-то из персонажей стало очень сложно. Геймплей не давал эмоций, а градус напряжения ощутимо снизился. Если и это слишком сложно, в настройках можно было включить режим «кино» и просто смотреть за выбранными вариантами.

К 2024 году у Sony кончились игры с PS4, для которых они ещё не выпустили ремейк или ремастер (Bloodborne не в счёт). Так и появился Until Dawn Remake от студии Ballistic Moon. По традиции изменения были в основном визуальные. Игру перевезли на новомодный движок Unreal Engine 5, добавили лучей, теней, отражений и заметно изменили освещение. Из начальной и финальной заставок пропала красивая и печальная фолк-песня O’Death в исполнении Эми Ван Рукель, а на её место пришли Out of the Shadows Мэй Стивенс и Forgive and Forget от So Below. Техническое состояние на ПК также не вдохновляло возвращаться в новую версию. Даже трейлер подобного необязательного ремейка выглядит не так интересно, как не вышедшая игра от London Studio! Зато добавили пару новых сцен и короткий намёк на сиквел в сцене после титров. Хорошо, подождём.

Вновь напомнить об Until Dawn Sony решили проверенным способом — экранизацией. На первый взгляд ничего общего с игрой в ней не было, кроме Питера Стормаре, который вернулся к роли доктора Хилла. Режиссёр Дэвид Сандберг («И гаснет свет», «Шазам») снял ровный хоррор, который развлекает, пусть на один раз. Игру, что и так похожа на фильм, перенести полноценно на экран проблемно, потому в ход пустили идею с временной петлёй. Герои не могут выбраться из особняка, в котором их убивает нечто. Потом ночь возвращается к началу и так до «идеального» забега с выжившими.

Какими бы спорными ни были ремейк и экранизация, они напоминают об одной из лучших игр на PS4. Даже спустя годы Until Dawn приятно вспоминать. На момент выхода она подарила впечатления, которые не забылись спустя 10 лет — и этого хватит, чтобы остаться в истории рядом другими именитыми эксклюзивами Sony. Компания всё ещё вкладывается в красивые игры, а признанные хиты получают сиквелы. Они окупаются, но дотягивают ли вышедшие в последние годы продолжения до первых частей? Нужна ли Until Dawn 2, когда Sony разучились удивлять? Того самого эффекта новизны, кажется, уже не достигнуть. А жаль!

Что западная пресса пишет об экранизации видеоигры Until Dawn
Постановщик искренне пытался вытянуть клишированную картину.

Пересматриваю по кругу «Наруто», провожу ночи с кофе и веду тг-канал «Злой Лис (не) молчит»

Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/until-dawn-10-years/
Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино
Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино
От игры для PS Move до хита на PS4. Until Dawn исполнилось 10 лет.
Игры
2025-08-25T16:08
2025-08-25T17:08
Игры
Ностальгия
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/kk-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В 2015-м Until Dawn стала новой вехой в развитии интерактивного кино. Успех позволил Supermassive Games прорваться на поле дорогих и красивых игр. В следующие годы команда отметилась антологией The Dark Pictures, одиночной The Quarry и спорной The Casting of Frank Stone по вселенной Dead by Daylight, но затмить Until Dawn не получилось. В юбилей игры рассказываем, какой путь прошёл проект и почему до сих пор остаётся лучшей игрой студии.</p><p>Ещё на выходе в геймплее Until Dawn отчётливо узнавались культовые Heavy Rain и Beyond: Two Souls от студии Quantic Dream. Обе игры геймдизайнера Дэвида Кейджа тогда были заперты на старушке PS3, о Detroit: Become Human за пределами технического демо Kara не шло и речи, а сама студия, по слухам, занималась отменённым впоследствии проектом в открытом мире (с рабочим названием Project Karma). Новенькой PS4 (ноябрь 2013) требовался эксклюзив в духе узнаваемых хитов, поэтому Sony пожертвовали Until Dawn для прошлого поколения. А немногим раньше «убили» ещё одну версию, от которой в игре 2015 года остались только сеттинг да название.</p><h3 id="%D0%B4%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%B8">До рассвета не дожили</h3><p>В 2009 году Sony анонсировала контроллер для PS3 — PS Move, ставший ответом Wii Remote от Nintendo. Принцип действия похож: подключённая к консоли специальная камера распознаёт движения устройства и позволяет совершать действия в играх. Например, в Puss in Boots (2011) каждый взмах рукой с контроллером передавался вооружённому шпагой Коту на экране. Главное в реальности окружающих случайно не задеть — не смертельно, но травмоопасно!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15--------.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15--------.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------.webp 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>Дочерняя студия Sony, London Studio, до 2008 года громкими эксклюзивами не отмечалась и почти не выходила за рамки соревновательной серии SingStar. Until Dawn должен был стать громким прорывом для разработчиков и эдаким «систем селлером» для PS Move. Но их игру так и не анонсировали. Существование проекта подтверждает <a href="https://youtu.be/nRrSMBImlQ8">ролик</a> с Gamescom 2009, где как раз демонстрировали возможности будущего контроллера. </p><p>Незадолго до отмены проекта в команду пригласили геймдиректора Марка Симмонса, который работал над хоррорами для портативки PSP, Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009). Первое очевидное отличие не вышедшей версии от Until Dawn 2015-го: геймплей от первого лица с фонариком в руке, но с катсценами от третьего. PS Move использовался для решения головоломок, открытия дверей и осмотра найденных предметов. Подобие боевой системы тоже планировалось. Над стрельбой в этой версии поработать не успели, но в экшен-моменты, когда нужно было отмахнуться или ударить противника, на экране появлялись бы указатели к движению руки с контроллером. В том или ином виде до знакомой сейчас Until Dawn эти элементы добрались, а вот кооператив в играх Supermassive появился только в антологии The Dark Pictures. London Studio хотели добавить выбор между разными видами прохождения: сольным и с другом на одном экране. При переключении в важных моментах на другого героя управление бы отдавалось на второй PS Move.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15-----.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15-----.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15-----.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15-------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15-------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15-------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>Заметно отличался сюжет — не было мистики. Вдохновение черпали из слэшеров «Крик» и «Я знаю, что вы сделали прошлым летом», потому и убийцу хотели сделать обычным человеком. О звёздных актёрах тогда речи не шло, но очевидные образы проглядывались. По слитым в сеть отрывкам из демо можно узнать прообразы будущих Майка (Бретт Далтон) и Сэм (Хайден Панеттьери), хотя тогда их звали Скотт Монро и Крисси Кларк. </p><p>Восстановить весь сюжет и понять, кто же убийца, в той версии Until Dawn сейчас невозможно. На Вендиго вину свалить не получится, а известной информации для раскрытия тайн хватит лишь для шатких теорий. Парень Ханны (имя погибшей в финальной версии сохранили), Клейтон Вандерфилд, позвал друзей в домик в заснеженных горах. Подозрительно? Да. В 2015-м роль организатора перейдёт к брату девушки и её близняшки Бэт — Джошу Вашингтону (Рами Малек), который подошёл к ночным развлечениям с фантазией! Подозреваемый для отвода внимания тоже блуждал рядом: старый бродяга Джон запугивал приехавших героев, а по факту лишь пытался предупредить об опасности. В вышедшей версии похожий незнакомец вооружён огнемётом, а его роль сыграл сценарист игры Ларри Фессенден. Тайны Until Dawn от London Studio, увы, не разгаданы и едва ли будут. Ответы останутся лишь в памяти коллектива, что трудился над проектом с 2008 по 2011 год.</p><p>Разработка шла полным ходом, да и анонс был не за горами. Однако в марте, неожиданно для команды, проект закрыли. Каково же было их удивление, когда через год Sony анонсировали… Until Dawn!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15-----.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15-----.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15-----.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----.webp 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0">Новые имена </h3><p>Оказалось, проект тихонько перешёл в руки других британцев — Supermassive Games. К 2011 году студия успела выпустить для PS Move семейные Start the Party и Sackboy's Prehistoric Moves, но будущая Until Dawn и для них была вызовом и первым крупным эксклюзивом. Геймдиректор Уилл Байлс позвал в команду пару сценаристов: упомянутого выше Ларри Фессендена («Последняя зима», «Вендинго») и Грэма Резника («Я вижу тебя»). </p><p>На Gamescom 2012 Sony наконец-то <a href="https://youtu.be/MpXFEDKOipQ">представили</a> общественности игровой процесс за Майка и Джессику, которые шли через тёмный лес до уединённой хижины. На тот момент Supermassive Games ещё не отказались от камеры от первого лица, а подробности о версии Until Dawn от London Studio появились лишь в 2024-м. Сейчас, глядя на ранние трейлеры, можно задаться вопросом: а каких разработчиков хвалить за визуальный стиль и атмосферу? Ведь именно эти составляющие отмечали восторженные зрители! Как бы заинтригованы люди ни были, нежелание тратиться на обязательный PS Move ради одного проекта было сильнее. В Supermassive Games это заметили и стали думать как угодить всем.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15---.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15---.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15---.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15--------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15--------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15---1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15---1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15---1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15--------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15--------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15--------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15--------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15----1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15----1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15----1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15----1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15----1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------------.webp" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15------------.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15------------.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15------------.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------------.webp 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>Для того, чтобы игра приобрела узнаваемый сейчас вид, потребовалось ещё два года. С анонса об Until Dawn словно забыли, разработка ушла в подполье, а в сети начали появляться разговоры об отмене. Пессимисты только нагоняли сомнительных слухов, и на деле причина молчания оказалась оправданной. В феврале 2013 года на горизонте замаячило новое поколение консолей. Уилл Байлс уже начал эксперименты с внутриигровой камерой, так, в какой-то момент геймплей походил на ранний Resident Evil с фиксированной камерой. С анонсом PS4 разработчик загорелся новыми идеями и сумел убедить в них Sony. </p><p>Исполнительный продюсер Пит Сэмюэлс <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2015/10/16/supermassive-games-until-dawn-interview-development-sequel-ideas-more-with-psls/#/slide/1">вспоминал</a>: </p><p><em>«Мы получили множество отзывов сообщества о создании версии без Move, переход сразу показался нам логичным, поэтому разговор не был долгим. Вопрос “как” занял больше времени, хотя мы довольно быстро пришли к общему мнению. С самого начала с энтузиазмом представляли, какой будет Until Dawn на PS4, и не было сомнений в правильности решения. Уверен, это была бы отличная игра для PS Move на PS3, но с течением времени бюджет увеличивался, а технологии росли. Переход на PS4 позволил переосмыслить Until Dawn как игру в жанре “сыграй в собственный фильм ужасов” и создать нечто гораздо более оригинальное, рассчитанное на широкую взрослую аудиторию»</em>.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/2015-------1.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/2015-------1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/2015-------1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/2015-------1.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>После томительного ожидания анонс обновленной версии в 2014 году был обречён на успех. Трейлер походил не на игру, а на полноценный фильм с узнаваемыми актёрами. Отдельная радость для тех, кто ждал Until Dawn — отказ от PS Move. Переход на новое поколение позволил использовать гироскоп в геймпаде DualShock 4. Вендиго ориентировались на подвижные цели, для них каждый неловкий жест — словно яркий указатель над жертвой. В особо напряжённых сценах случайное движение контроллером могло стать причиной смерти героя.</p><h3 id="%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B5">Живое наследие </h3><p>После интерактивного кино от Quantic Dream удивить геймеров было непросто. Дэвид Кейдж старался запутать загадочным расследованием в Heavy Rain и впечатлить паранормальными способностями героини в Beyond: Two Souls — и в моменте такой подход держал в напряжении. Supermassive Games вдохновились геймплейной частью, а вот сюжет и героев намеренно заземлили. Зато внутри узнаваемых для жанра штампов удалось создать цельное и не провисающее произведение.</p><p>Компания друзей в отдалённом от цивилизации домике в лесу, что может пойти не так? Убийца с бензопилой строит коварные планы, а жуткие монстры среди деревьев не дают сбежать. История не предлагает глобальных конфликтов борьбы добра со злом и не пытается выжать из игрока сострадание к запуганным героям. Наоборот, очевидная цель для каждого — выживание. В Until Dawn характеры по-настоящему раскрываются в моменты опасностей.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----1.jpg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15-----1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15-----1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15-----1.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------4.jpg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15------4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15------4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------4.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---------.jpg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15---------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15---------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15---------.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15----------.webp" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15----------.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15----------.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15----------.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15----------.webp 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>В первую встречу красавец Майк кажется стандартным бабником, с глуповатой девушкой-блондинкой Джессикой они составляют идеальную пару условных «Короля и Королевы школьного бала». Спустя несколько глав парень преодолевает страхи перед творящимися ужасами и без лишних размышлений спешит на помощь друзьям. Похожее преображение произошло и с Эмили (Николь Сакура). Поначалу очевидная стерва, что помыкает добродушным парнем Мэттом (Джордан Фишер), вызывает мощное желание побыстрее натравить на неё убийцу. Разработчики постарались и в избытке придумали для неё самые жестокие смерти! Но когда доходит до встречи с опасностью — хладнокровным разумом и храбростью Эмили невольно восхищаешься. На её фоне резко контрастирует добродушная Эшли (Галадриель Стинман), с которой по мере нарастания угрозы происходили обратные перемены. Милую скромную девушку страх превратил в эгоистичную истеричку, которую приходилось терпеть. Это лишь несколько примеров, а в Until Dawn так можно изучать каждого. </p><blockquote><em>«Хотелось сделать героев слегка неприятными и несовершенными, потому что я искренне верю, что это лучший способ вызвать у людей сочувствие, </em>— <a href="https://www.gamesradar.com/until-dawn-is-the-ultimate-playable-horror-movie-but-a-real-life-plot-twist-made-it-the-killer-success-it-is/">рассказывал </a>Уилл Байлс. —<em> У всех нас есть недостатки, и полезно увидеть в персонаже что-то от себя или кого-то из знакомых… Это даёт возможность их оправдать. Или осудить, если желаете».</em></blockquote><p>В начале сюжета у героев уже сформировавшиеся отношения, а дальше они могут становиться лучше или хуже в зависимости от действий игрока. Влияет на развитие истории и прошлое, оставшееся за кадром. Разыграв влюблённую в Майка Ханну, персонажи спустя год чувствуют вину за их с сестрой исчезновение — вот только исправить уже не получится.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------------1.jpg" width="1400" height="788" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15------------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15------------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------------1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------3.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/15------3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/15------3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/15------3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/15------3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Until Dawn / Supermassive Games</figcaption></figure><p>Едва ли можно сказать, что в худших вариантах развития событий герои получают по заслугам. Вопреки характерам их хочется не только вытащить живыми, но и помочь стать лучше. Способствовать или мешать могли разбросанные по пути тотемы, которые показывали один из вариантов будущего. Уверенности они не придавали, да и в предсказании опасности, смерти или правильного пути легко ошибиться — злосчастный «эффект бабочки» в действии. </p><p>После Until Dawn Supermassive Games не ушли из интерактивного кино, зато разорвали отношения с Sony, а антологию The Dark Pictures издавали уже Bandai Namco. При внешнем сходстве с предшественницей ни одна из частей серии не добралась до её популярности. Игра подталкивала к кооперативу, а сольное прохождение не раскрывало всей истории. В напряженной атмосфере Man of Medan (2019) ещё чувствовались отголоски Until Dawn, тем более Фессенден и Резник написали сценарий. Но только там. Чем дальше заходила серия, тем меньше в ней было от хоррора, а грядущая The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 и вовсе ближе к научной фантастике.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/image-39.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/image-39.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/image-39.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/image-39.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/image-39.png 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games</figcaption></figure><p>Пока права на имя Until Dawn оставались у Sony, фанаты грезили о сиквеле и строили теории. Шутерный спин-офф Until Dawn: Rush of Bloods и небольшой приквел The Inpatient порадовали владельцев гарнитуры VR, но прошли мимо большинства игроков. От Until Dawn ждали другого, и в Supermassive Games это понимали. The Quarry (2022) не говорила напрямую: <em>«Я вторая часть!»</em>, но обладала большим количеством общих черт, так что не сравнивать было сложно. Очередная глушь с бестолковыми подростками, ссоры влюбленных, тайны прошлого и, конечно же, местные монстры — оборотни. Ведьма с картами Таро могла предсказывать будущее вместо тотемов, а её появления между эпизодами напоминали взаимодействия с доктором Хиллом (Питер Стормаре) из Until Dawn. Уилл Байлс снова у руля, Грэм Резник опять работает над сценарием, а в каст зовут известных актёров. Но это не то! The Quarry получилась хорошим «кинцом» с приятными персонажами, но не более. Ключевую механику с попаданием в тайминг по нужной кнопке упростили и случайно убить кого-то из персонажей стало очень сложно. Геймплей не давал эмоций, а градус напряжения ощутимо снизился. Если и это слишком сложно, в настройках можно было включить режим «кино» и просто смотреть за выбранными вариантами.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22---.jpg" width="1170" height="735" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/22---.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/22---.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22---.jpg 1170w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22.webp" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/22.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/22.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/22.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22.webp 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из игры The Quarry / Supermassive Games</figcaption></figure><p>К 2024 году у Sony кончились игры с PS4, для которых они ещё не выпустили ремейк или ремастер (Bloodborne не в счёт). Так и появился Until Dawn Remake от студии Ballistic Moon. По традиции изменения были в основном визуальные. Игру перевезли на новомодный движок Unreal Engine 5, добавили лучей, теней, отражений и заметно изменили освещение. Из начальной и финальной заставок пропала красивая и печальная фолк-песня O’Death в исполнении Эми Ван Рукель, а на её место пришли Out of the Shadows Мэй Стивенс и Forgive and Forget от So Below. Техническое состояние на ПК также не вдохновляло возвращаться в новую версию. Даже трейлер подобного необязательного ремейка выглядит не так интересно, как не вышедшая игра от London Studio! Зато добавили пару новых сцен и короткий намёк на сиквел в сцене после титров. Хорошо, подождём.</p><p>Вновь напомнить об Until Dawn Sony решили проверенным способом — экранизацией. На первый взгляд ничего общего с игрой в ней не было, кроме Питера Стормаре, который вернулся к роли доктора Хилла. Режиссёр Дэвид Сандберг («И гаснет свет», «Шазам») снял ровный хоррор, который развлекает, пусть на один раз. Игру, что и так похожа на фильм, перенести полноценно на экран проблемно, потому в ход пустили идею с временной петлёй. Герои не могут выбраться из особняка, в котором их убивает нечто. Потом ночь возвращается к началу и так до «идеального» забега с выжившими.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22222.jpg" width="1280" height="721" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/22222.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/22222.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/22222.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/------6.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/------6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/------6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/08/------6.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/08/------6.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/-----1.webp" width="1460" height="821" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/-----1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/08/-----1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/-----1.webp 1460w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/----1.jpg" width="686" height="386" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/08/----1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/08/----1.jpg 686w"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Until Dawn Remake / Ballistic Moon</figcaption></figure><p>Какими бы спорными ни были ремейк и экранизация, они напоминают об одной из лучших игр на PS4. Даже спустя годы Until Dawn приятно вспоминать. На момент выхода она подарила впечатления, которые не забылись спустя 10 лет — и этого хватит, чтобы остаться в истории рядом другими именитыми эксклюзивами Sony. Компания всё ещё вкладывается в красивые игры, а признанные хиты получают сиквелы. Они окупаются, но дотягивают ли вышедшие в последние годы продолжения до первых частей? Нужна ли Until Dawn 2, когда Sony разучились удивлять? Того самого эффекта новизны, кажется, уже не достигнуть. А жаль!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/until-dawn-pressa/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Что западная пресса пишет об экранизации видеоигры Until Dawn</div><div class="kg-bookmark-description">Постановщик искренне пытался вытянуть клишированную картину.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/04/snippet2untildawnpressa-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Пересматриваю по кругу «Наруто», провожу ночи с кофе и веду тг-канал «Злой Лис (не) молчит»
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Пересматриваю по кругу «Наруто», провожу ночи с кофе и веду тг-канал «Злой Лис (не) молчит»
Quantic Dream повержены: как Until Dawn встряхнула жанр интерактивного кино
https://media.2x2tv.ru/until-dawn-10-years/