Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира? | Игры на 2x2 | 2025
18+ Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира?

Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира?

Маша Медведева

10 октября вышел триквел «Маленьких кошмаров» (Little Nightmares) от студии Supermassive Games. Серия изначально была известна сочетанием фэнтезийного визуального языка, психологического символизма и тонкой меланхолии, которая прослеживалась на протяжении первых двух игр. Мы прошли платформер и в новом кооперативном режиме, и вместе с встроенным искусственным интеллектом. Рассказываем, как изменилась игра и что в ней способно захватить внимание.

Стоит начать с того, что передача франшизы от Tarsier Studios новой команде стала непростым шагом из-за уникального стиля оригинального мира. Но несмотря на опасения фанатов, Supermassive Games, известная по Until Dawn и The Quarry, привнесла в игру новый опыт перемещения в декорациях интерактивного ужаса, а также пересмотрела механику повествования: даже при том, что тишина сохраняется, по ходу прохождения расставлено намного больше подсказок о том, какой мир окружает главных героев. Заметно, что разработчики не пытались полностью переделать проект или имитировать предыдущие части серии, а выбрали путь интерпретации. Little Nightmares 3 смещает фокус с одиночного хоррора на работу в команде, так что теперь самый главный страх игры не изоляция, а угроза потерять партнера. Чувство утраты нагнетается не только в кооперативном режиме: в одиночном искусственный интеллект второго персонажа ведёт себя естественно, не мешает игроку и сохраняет ощущение связи между героями.

Действие разворачивается в новом мире Спирали. Как и в прошлых играх, окружение представляет собой 2.5D платформер с акцентом на многослойность декораций. Уровни выполнены с тщательной проработкой визуальных деталей: когда переходишь из комнаты в комнату, сразу подмечаешь брошенные предметы, сдвинутые ящики, мигающие лампы. Главные герои Low и Alone вынуждены полагаться друг на друга для решения головоломок, преодоления препятствий и спасения от боссов. Их взаимодействие — центральная механика игры, формирующая как геймплей, так и эмоциональное восприятие истории, из-за чего внимание смещается на их взаимозависимость. Оно отражается во всех аспектах геймплея: каждый новый объект или препятствие требует взаимодействия, будь то координация шагов, использование способностей каждого персонажа или поддержка друг друга. При этом игра сохраняет философию отсутствия подсказок. Подсказок почти нет, а игрок вынужден наблюдать за окружением, отмечать аномалии, прислушиваться к звукам и реагировать на визуальные сигналы.

Новые головоломки больше связаны с конкретными предметами и действиями. Low использует лук для воздействия на механизмы или отвлечения врагов, а Alone применяет гаечный ключ для защиты. Появились и буфферные элементы. Главное открытие — воздушные потоки, позволяющие персонажам планировать или взаимодействовать с предметами на высоте. При этом сохраняется фирменная черта серии — необходимость учиться на ошибках. Провалы персонажей не только приводят к смерти, но и становятся частью повествовательной динамики, создавая напряжение и удерживая интерес игрока. Хотя отдельные контрольные точки иногда расположены слишком далеко, а тайминг некоторых сцен может быть чрезмерно строгим.

Визуальный стиль поражает детальностью и выразительностью. Локации оформлены с использованием осязаемых текстур и динамического освещения, которое подчёркивает глубину пространства. Платформа Supermassive использовала свой опыт режиссуры для создания театральных и кинематографических сцен, сохранив при этом эстетику «ручной работы». Анимации персонажей детально передают инерцию движений и взаимодействие с окружением. Отдельно похвалим звуковое оформление проекта. Музыка и эффекты интегрированы в процесс, реагируют на действия игроков и усиливают чувство присутствия опасности. В плане уровней и их наполнения разработчики очень постарались: локации варьируются от дождливого и искажённого карнавала с аномально деформированными аттракционами до некрополя с бесконечными лестницами и пустыми балконами. Некоторые решения визуально перекликаются с предыдущими играми, но в целом создают новый впечатляющий опыт, сохраняя баланс между отталкивающим и притягательным, между чудовищностью и человечностью, которые отражает.

Несмотря на высокое качество исполнения, у игры есть небольшие недостатки. Переход между действиями и использованием предметов может показаться неудобным, особенно в тесных пространствах. Система контрольных точек иногда недостаточно точна, из-за чего приходится сильно терять в прогрессе. Искусственный интеллект второго персонажа, хотя и качественно реализован, порой тормозит, нарушая поток игры. Визуальное повторение некоторых элементов и легкий эффект дежавю в соединениях уровней также заметны, но не портят впечатление в целом.

Главной силой Little Nightmares 3 остаётся способность игры создавать напряжение и атмосферу кошмара, опираясь не на прыжки от страха или внезапные сцены, а на чувство постоянной угрозы. Игрокам приходится планировать действия, наблюдать за окружением и доверять партнеру. Supermassive Games смогли сохранить дух оригинальной серии, при этом расширив её за счёт новых возможностей взаимодействия, разнообразия сцен и глубины повествования. Little Nightmares 3 подтверждает, что серия может развиваться, сохраняя при этом свой характерный стиль и атмосферу.

Little Nightmares III — отзывы о видеоигре от западной прессы
Приятные головоломки и продуманные боевые сцены.

Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/little-nightmares-3-review/
Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира?
Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира?
Разбираемся, каким получилось новое приключение в стране кошмаров.
Игры
2025-10-16T18:10
2025-10-17T12:10
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/338903c31b2a31a5704c.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>10 октября вышел триквел «Маленьких кошмаров» (Little Nightmares) от студии Supermassive Games. Серия изначально была известна сочетанием фэнтезийного визуального языка, психологического символизма и тонкой меланхолии, которая прослеживалась на протяжении первых двух игр. Мы прошли платформер и в новом кооперативном режиме, и вместе с встроенным искусственным интеллектом. Рассказываем, как изменилась игра и что в ней способно захватить внимание.</p><p>Стоит начать с того, что передача франшизы от Tarsier Studios новой команде стала непростым шагом из-за уникального стиля оригинального мира. Но несмотря на опасения фанатов, Supermassive Games, известная по <a href="https://media.2x2tv.ru/until-dawn-10-years/">Until Dawn</a> и <a href="https://media.2x2tv.ru/the-quarry-review/">The Quarry</a>, привнесла в игру новый опыт перемещения в декорациях интерактивного ужаса, а также пересмотрела механику повествования: даже при том, что тишина сохраняется, по ходу прохождения расставлено намного больше подсказок о том, какой мир окружает главных героев. Заметно, что разработчики не пытались полностью переделать проект или имитировать предыдущие части серии, а выбрали путь интерпретации. Little Nightmares 3 смещает фокус с одиночного хоррора на работу в команде, так что теперь самый главный страх игры не изоляция, а угроза потерять партнера. Чувство утраты нагнетается не только в кооперативном режиме: в одиночном искусственный интеллект второго персонажа ведёт себя естественно, не мешает игроку и сохраняет ощущение связи между героями. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-30-01.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-30-01.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-30-01.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-30-01.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-29.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-29.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-29.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-29.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Little Nightmares 3 / Supermassive Games</em></figcaption></figure><p>Действие разворачивается в новом мире Спирали. Как и в прошлых играх, окружение представляет собой 2.5D платформер с акцентом на многослойность декораций. Уровни выполнены с тщательной проработкой визуальных деталей: когда переходишь из комнаты в комнату, сразу подмечаешь брошенные предметы, сдвинутые ящики, мигающие лампы. Главные герои Low и Alone вынуждены полагаться друг на друга для решения головоломок, преодоления препятствий и спасения от боссов. Их взаимодействие — центральная механика игры, формирующая как геймплей, так и эмоциональное восприятие истории, из-за чего внимание смещается на их взаимозависимость. Оно отражается во всех аспектах геймплея: каждый новый объект или препятствие требует взаимодействия, будь то координация шагов, использование способностей каждого персонажа или поддержка друг друга. При этом игра сохраняет философию отсутствия подсказок. Подсказок почти нет, а игрок вынужден наблюдать за окружением, отмечать аномалии, прислушиваться к звукам и реагировать на визуальные сигналы. </p><p>Новые головоломки больше связаны с конкретными предметами и действиями. Low использует лук для воздействия на механизмы или отвлечения врагов, а Alone применяет гаечный ключ для защиты. Появились и буфферные элементы. Главное открытие — воздушные потоки, позволяющие персонажам планировать или взаимодействовать с предметами на высоте. При этом сохраняется фирменная черта серии — необходимость учиться на ошибках. Провалы персонажей не только приводят к смерти, но и становятся частью повествовательной динамики, создавая напряжение и удерживая интерес игрока. Хотя отдельные контрольные точки иногда расположены слишком далеко, а тайминг некоторых сцен может быть чрезмерно строгим. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-37.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-37.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-37.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-32-37.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-34-35.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-34-35.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-34-35.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-34-35.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Little Nightmares 3 / Supermassive Games</em></figcaption></figure><p>Визуальный стиль поражает детальностью и выразительностью. Локации оформлены с использованием осязаемых текстур и динамического освещения, которое подчёркивает глубину пространства. Платформа Supermassive использовала свой опыт режиссуры для создания театральных и кинематографических сцен, сохранив при этом эстетику «ручной работы». Анимации персонажей детально передают инерцию движений и взаимодействие с окружением. Отдельно похвалим звуковое оформление проекта. Музыка и эффекты интегрированы в процесс, реагируют на действия игроков и усиливают чувство присутствия опасности. В плане уровней и их наполнения разработчики очень постарались: локации варьируются от дождливого и искажённого карнавала с аномально деформированными аттракционами до некрополя с бесконечными лестницами и пустыми балконами. Некоторые решения визуально перекликаются с предыдущими играми, но в целом создают новый впечатляющий опыт, сохраняя баланс между отталкивающим и притягательным, между чудовищностью и человечностью, которые отражает. </p><p>Несмотря на высокое качество исполнения, у игры есть небольшие недостатки. Переход между действиями и использованием предметов может показаться неудобным, особенно в тесных пространствах. Система контрольных точек иногда недостаточно точна, из-за чего приходится сильно терять в прогрессе. Искусственный интеллект второго персонажа, хотя и качественно реализован, порой тормозит, нарушая поток игры. Визуальное повторение некоторых элементов и легкий эффект дежавю в соединениях уровней также заметны, но не портят впечатление в целом. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-44-32.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-44-32.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-44-32.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-44-32.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-45-39.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/10/photo_2025-10-16_13-45-39.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/10/photo_2025-10-16_13-45-39.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/photo_2025-10-16_13-45-39.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Кадры из игры Little Nightmares 3 / Supermassive Games</em></figcaption></figure><p>Главной силой Little Nightmares 3 остаётся способность игры создавать напряжение и атмосферу кошмара, опираясь не на прыжки от страха или внезапные сцены, а на чувство постоянной угрозы. Игрокам приходится планировать действия, наблюдать за окружением и доверять партнеру. Supermassive Games смогли сохранить дух оригинальной серии, при этом расширив её за счёт новых возможностей взаимодействия, разнообразия сцен и глубины повествования. Little Nightmares 3 подтверждает, что серия может развиваться, сохраняя при этом свой характерный стиль и атмосферу.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/little-nightmares-iii-pressa/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Little Nightmares III — отзывы о видеоигре от западной прессы</div><div class="kg-bookmark-description">Приятные головоломки и продуманные боевые сцены.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/snippet2lnpresaaaaaaa-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/F0B0C240-9486-4D35-A20D-5AD0E8CF22B3.webp
Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/F0B0C240-9486-4D35-A20D-5AD0E8CF22B3.webp
Жизненный статус: создана дефать Фушигуро Мегуми, Ягами Лайта и Асагири Гена.
Little Nightmares 3 — как триквел от Supermassive Games меняет структуру оригинального мира?
https://media.2x2tv.ru/little-nightmares-3-review/