Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида» | Игры на 2x2 | 2021
18+ Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»

Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»

Артём Нечаев

В начале октября вышла игра Metroid Dread — продолжение серии, которого ждали больше 20 лет. Сейчас она стоит в списке претендентов на звание игры года на The Game Awards, так что мы с лёгким опозданием решили о ней написать. В редакции 2х2.медиа не оказалось фанатов франшизы, поэтому запускать было страшно, но Dread внезапно оказался очень комфортной для новичков.

Metroid — одна из древнейших игровых франшиз, которая вкупе с Castlevania породила целый жанр метроидвании. Даже если вы не играли в прародителей, то наверняка знакомы с Ori, Hollow Knight, Dead Cells и другими недавними представителями жанра. Формула геймплея там простая: прыгаешь-бегаешь, убиваешь противников, собираешь улучшения, дерёшься с боссами, исследуешь карту и т. д.

Главная героиня серии «Метроид» — Самус, охотница за головами, которая спасла вселенную от, собственно, Метроидов и Паразитов Х. Они были чуть ли не совершенными формами жизни, в погоне за утолением голода способные уничтожить всё живое. Dread начинается с того, что на планете ZDR обнаруживают выжившего паразита, отправляют туда группу навороченных роботов ЭММИ, но те перестают выходить на связь, и за дело берётся Самус, потому что только она не восприимчива к влиянию паразитов.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Сюжет Dread легко оценить, даже если вы не знакомы с серией. С одной стороны, по происходящему понятно, насколько оно важно в контексте истории «Метроида». Тут и Самус переживёт сильнейшую трансформацию в своей жизни, и узнает тайну своего происхождения, и вроде как окончательно освободит вселенную от угрозы. С другой стороны, сразу понятно, что у авторов не было хороших идей для сюжета, поэтому они просто накрутили откровений и забили. По сути все важные события происходят в начале игры и в её конце, так что на сюжет в принципе можно забить.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Геймплейно же игра сделана очень грамотно, возможно, даже слишком. Улучшения Самус появляются постепенно, поэтому осваивать их не сложно, да и почти все так или иначе пригождаются регулярно. Бои с боссами интересные, понятные и честные — может быть, придётся несколько раз умереть, но со временем вы изучите поведение противника и победить его не составит труда. В качестве нововведения здесь те самые ЭММИ — неубиваемые противники, от которых нужно прятаться, иначе капут (если только у вас не молниеносная реакция). Стелс в Dread крутой, роботы действительно вызывают тот самый трепет (dread) из названия игры. Правда, постепенно они надоедают своим однообразием.

Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

Хочется отметить ещё один трепет — страх перед паразитами Х. Даже если вы не знакомы с историей «Метроида», Dread наглядно демонстрирует силу и способности этих созданий. И они… действительно внушают ужас. Когда ты встречаешь старого знакомого противника, а он внезапно начинает проходить серию трансформаций в неубиваемую махину, волей-неволей задумываешься, что стало бы со Вселенной, если бы на неё обрушилась такая мощь. Тут выражаем респект.

Внезапно самым комфортным оказалось исследование мира. Поначалу карта пугает — много отдельных зон с кучей мест перехода, причём ваш путь строится не по принципу «прошёл одну — иди в другую», а методом «тудым-сюдым». Создаётся впечатление, что ты точно запутаешься в этом огромном мире-лабиринте и придётся методично заново проходить его от и до, чтобы найти правильную дверь. Но нет, разработчикам стоит доверять: они плавно с помощью дверей, открываемых конкретными улучшениями, проведут вас туда, куда надо. Если вы находите какой-то телепорт, значит через него и пролегает ваш путь.

Так выглядит карта всего мира, а карта каждой из локаций выглядит ещё страшнее. Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo

У этого, конечно, есть минус — «проведение за ручку» притупляет желание исследовать мир самостоятельно. А судя по обзорам знакомых с франшизой игроков, это было важной частью предыдущих игр. Но тут плюсом оказывается минус игры — мир в Dread… не очень-то интересный. По сравнению с Ori, где каждая локация заставляет игрока замереть в восхищении, локации нового «Метроида» почти не запоминаются. Но игра и не заставляет вас проводить в ней много времени — проходится она за два-три вечера.

И прохождения эти будут на одном дыхании, потому что тут никто не будет заваливать вас непонятными механиками, сложными противниками и навороченным сюжетом. Наоборот — Dread спокойно объяснит, что делать, куда идти и как победить босса, подарит несколько комфортных вечеров и запоминающееся чувство трепета перед сильными противниками.

Игра Metroid Dread была предоставлена редакции 2х2.медиа компанией Nintendo Russia.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/metroid-dread/
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
Тот случай, когда минус для одного будет плюсом для другого.
Игры
2021-11-25T15:11
2021-11-25T15:11
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/dread.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В начале октября вышла игра Metroid Dread — продолжение серии, которого ждали больше 20 лет. Сейчас она стоит в <a href="https://thegameawards.com/nominees/game-of-the-year">списке претендентов</a> на звание игры года на The Game Awards, так что мы с лёгким опозданием решили о ней написать. В редакции 2х2.медиа не оказалось фанатов франшизы, поэтому запускать было страшно, но Dread внезапно оказался очень комфортной для новичков.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/V_XnbTayTH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Metroid — одна из древнейших игровых франшиз, которая вкупе с Castlevania породила целый жанр метроидвании. Даже если вы не играли в прародителей, то наверняка знакомы с Ori, Hollow Knight, Dead Cells и другими недавними представителями жанра. Формула геймплея там простая: прыгаешь-бегаешь, убиваешь противников, собираешь улучшения, дерёшься с боссами, исследуешь карту и т. д.</p><p>Главная героиня серии «Метроид» — Самус, охотница за головами, которая спасла вселенную от, собственно, Метроидов и Паразитов Х. Они были чуть ли не совершенными формами жизни, в погоне за утолением голода способные уничтожить всё живое. Dread начинается с того, что на планете ZDR обнаруживают выжившего паразита, отправляют туда группу навороченных роботов ЭММИ, но те перестают выходить на связь, и за дело берётся Самус, потому что только она не восприимчива к влиянию паразитов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/2c85d3d8d61e47e4bd7d844eeeaa267c.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Сюжет Dread легко оценить, даже если вы не знакомы с серией. С одной стороны, по происходящему понятно, насколько оно важно в контексте истории «Метроида». Тут и Самус переживёт сильнейшую трансформацию в своей жизни, и узнает тайну своего происхождения, и вроде как окончательно освободит вселенную от угрозы. С другой стороны, сразу понятно, что у авторов не было хороших идей для сюжета, поэтому они просто накрутили откровений и забили. По сути все важные события происходят в начале игры и в её конце, так что на сюжет в принципе можно забить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/d0bed0b1d0b7d0bed180-metroid-dread.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Геймплейно же игра сделана очень грамотно, возможно, даже слишком. Улучшения Самус появляются постепенно, поэтому осваивать их не сложно, да и почти все так или иначе пригождаются регулярно. Бои с боссами интересные, понятные и честные — может быть, придётся несколько раз умереть, но со временем вы изучите поведение противника и победить его не составит труда. В качестве нововведения здесь те самые ЭММИ — неубиваемые противники, от которых нужно прятаться, иначе капут (если только у вас не молниеносная реакция). Стелс в Dread крутой, роботы действительно вызывают тот самый трепет (dread) из названия игры. Правда, постепенно они надоедают своим однообразием.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/1-12.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/1-12.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/1-12.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/1-12.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>Хочется отметить ещё один трепет — страх перед паразитами Х. Даже если вы не знакомы с историей «Метроида», Dread наглядно демонстрирует силу и способности этих созданий. И они… действительно внушают ужас. Когда ты встречаешь старого знакомого противника, а он внезапно начинает проходить серию трансформаций в неубиваемую махину, волей-неволей задумываешься, что стало бы со Вселенной, если бы на неё обрушилась такая мощь. Тут выражаем респект.</p><p>Внезапно самым комфортным оказалось исследование мира. Поначалу карта пугает — много отдельных зон с кучей мест перехода, причём ваш путь строится не по принципу «прошёл одну — иди в другую», а методом «тудым-сюдым». Создаётся впечатление, что ты точно запутаешься в этом огромном мире-лабиринте и придётся методично заново проходить его от и до, чтобы найти правильную дверь. Но нет, разработчикам стоит доверять: они плавно с помощью дверей, открываемых конкретными улучшениями, проведут вас туда, куда надо. Если вы находите какой-то телепорт, значит через него и пролегает ваш путь.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/metroid-dread-all-teleporter-locations-1.large.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Так выглядит карта всего мира, а карта каждой из локаций выглядит ещё страшнее. Кадр из игры Metriod Dread / Nintendo</figcaption></figure><p>У этого, конечно, есть минус — «проведение за ручку» притупляет желание исследовать мир самостоятельно. А судя по обзорам знакомых с франшизой игроков, это было важной частью предыдущих игр. Но тут плюсом оказывается минус игры — мир в Dread… не очень-то интересный. По сравнению с Ori, где каждая локация заставляет игрока <a href="https://2x2tv.ru/blog/ori-and-the-will-of-the-wisps/">замереть в восхищении</a>, локации нового «Метроида» почти не запоминаются. Но игра и не заставляет вас проводить в ней много времени — проходится она за два-три вечера.</p><p>И прохождения эти будут на одном дыхании, потому что тут никто не будет заваливать вас непонятными механиками, сложными противниками и навороченным сюжетом. Наоборот — Dread спокойно объяснит, что делать, куда идти и как победить босса, подарит несколько комфортных вечеров и запоминающееся чувство трепета перед сильными противниками.</p><p><em>Игра Metroid Dread была предоставлена редакции 2х2.медиа компанией Nintendo Russia.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Metroid Dread: комфортная игра для тех, кто не знаком с франшизой «Метроида»
https://media.2x2tv.ru/metroid-dread/