Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli | Анимация на 2x2 | 2021
18+ Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli

Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli

Лена Николаева

В марте в России выходит первый CG-мульт студии Ghibli «Ая и ведьма» — это будет история о девочке, которую из детского дома забирает ведьма Белла Яга (да, да, имя супер, совсем не подозрительное). Работал над мультом Горо Миядзаки — сын всем известного Хаяо. В честь выхода «Аи» он дал интервью изданию Polygon — мы его внимательно прочитали и законспектировали. Тут много подробностей о том, как создавался мульт — он, кстати, уже вошёл в лонг-лист «Оскара».

Почему для мультфильма была выбрана 3D CG-анимация?

Горо отмечает, что он вовсе не хотел восставать против норм японской анимации. При этом он очень хотел попробовать что-то новое: «Я чувствовал, что в оригинальном романе есть все необходимые элементы для адаптации». Студия не хотела брать в работу огромную эпическую историю, в которой было бы много персонажей, локаций и пейзажей. В 3D CG-анимации всё должно пройти процесс моделирования, а у Ghibli не было возможности сделать это с большим количеством актёров. В истории мало персонажей, а действие разворачивается практически в замкнутом пространстве. Так что всё идеально сошлось.

Было ли тяжело аниматорам Ghibli переходить на CG-технологию и стиль?

В случае с «Аей и ведьмой» Ghibli сотрудничали с разными студиями, у которых уже был опыт с CG. Так что у основной команды — это, кстати, фрилансеры, с которыми Ghibli до этого уже много раз работали — были верные и прошаренные помощники. Штатных сотрудников от Ghibli, которые занимались «Аей», было немного — это руководитель отдела цифровой анимации и два человека из постпродакшна. Остальные были заняты работой над другими проектами студии.

Кадр из мультфильма «Ая и ведьма». Источник: Studio Ghibli / GKids

Были ли особенно сложные моменты при создании мультфильма?

Горо признаётся, что он не спал многие ночи, работая над мультом. Особенно много сил уходило на главную героиню — её игру, эмоции и выражение лица. Довольно долго аниматоры работали над мастерской, в которой Ая и ведьма варят зелья. Горо хотел, чтобы всё было идеальным: место было заваленным и неорганизованным, но при этом прекрасным.

Как отразилась CG анимация на итоговом результате?

Конечно, с помощью 3D CG-анимации можно воссоздать волосы героя вплоть до каждой пряди. Но из-за этого будто бы теряется привлекательность и красота реального персонажа. Горо же хотел оставить больше от героя, основанного на изначальных дизайнах — например, вьющиеся волосы, похожие на рожки. Он отмечает:

Я не чувствовал, что фотореалистичный подход, используемый в 3D CG, подходит для этих персонажей. Поэтому я предпочёл использовать покадровую анимацию, взяв за образец «Кубо» от студии Laika.

Стоит ли ждать ещё CG-анимации от студии Ghibli?

Горо хотел бы продолжить с ней работать, однако Хаяо наверняка будет верен рисованной анимации. Более того, Горо уверен, что даже если его отец закончит работать, студия останется верна его стилю.

Кадр из мультфильма «Ая и ведьма». Источник: Studio Ghibli / GKids

Хаяо Миядзаки довольно резко высказывался о CG-анимации в прошлом. Изменилось ли его мнение?

Горо отмечает, что у него было много свободы при создании мультфильма. Хаяо видел финальный результат и сказал, что он «очень интересный». Горо также добавил, что отец, кажется, чувствует небольшое соперничество с Pixar — после просмотра «Аи» он порадовался, что Ghibli наконец смогли сделать что-то настолько же хорошее, как и Pixar.


Мульт мы очень ждём — мало того, что это первый CG-проект Ghibli, так ещё и делает его сын Миядзаки. Ну а после того, как посмотрим, сможем оценить и поболеть за него на «Оскаре».

Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/goro-miiadzaki-cg-film-ot-ghibli/
Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli
Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli
Как Ghibli справлялась с новым форматом и доволен ли Хаяо финальным результатом.
Анимация
2021-02-01T18:02
2021-02-03T01:02
Анимация
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/earwig3.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В марте в России выходит первый CG-мульт студии Ghibli «Ая и ведьма» — это будет история о девочке, которую из детского дома забирает ведьма Белла Яга (да, да, имя супер, совсем не подозрительное). Работал над мультом Горо Миядзаки — сын всем известного Хаяо. В честь выхода «Аи» он дал <a href="https://www.polygon.com/animation-cartoons/2021/1/28/22254357/earwig-and-the-witch-studio-ghibli-cg-movie-goro-miyazaki-interview">интервью</a> изданию Polygon — мы его внимательно прочитали и законспектировали. Тут много подробностей о том, как создавался мульт — он, кстати, уже вошёл в <a href="https://media.2x2tv.ru/oscar-long-list-27-multfilmov/">лонг-лист</a> «Оскара». </p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/Lk5YWIbwzRE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><h3 id="-3d-cg-">Почему для мультфильма была выбрана 3D CG-анимация? </h3><p>Горо отмечает, что он вовсе не хотел восставать против норм японской анимации. При этом он очень хотел попробовать что-то новое: «Я чувствовал, что в оригинальном романе есть все необходимые элементы для адаптации». Студия не хотела брать в работу огромную эпическую историю, в которой было бы много персонажей, локаций и пейзажей. В 3D CG-анимации всё должно пройти процесс моделирования, а у Ghibli не было возможности сделать это с большим количеством актёров. В истории мало персонажей, а действие разворачивается практически в замкнутом пространстве. Так что всё идеально сошлось.</p><h3 id="-ghibli-cg-">Было ли тяжело аниматорам Ghibli переходить на CG-технологию и стиль?</h3><p>В случае с «Аей и ведьмой» Ghibli сотрудничали с разными студиями, у которых уже был опыт с CG. Так что у основной команды — это, кстати, фрилансеры, с которыми Ghibli до этого уже много раз работали — были верные и прошаренные помощники. Штатных сотрудников от Ghibli, которые занимались «Аей», было немного — это руководитель отдела цифровой анимации и два человека из постпродакшна. Остальные были заняты работой над другими проектами студии.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/earwig.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1024" height="536" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/earwig.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/earwig.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/earwig.jpg 1024w"><figcaption>Кадр из мультфильма «Ая и ведьма». Источник: Studio Ghibli / GKids</figcaption></figure><h3 id="-">Были ли особенно сложные моменты при создании мультфильма?</h3><p>Горо признаётся, что он не спал многие ночи, работая над мультом. Особенно много сил уходило на главную героиню — её игру, эмоции и выражение лица. Довольно долго аниматоры работали над мастерской, в которой Ая и ведьма варят зелья. Горо хотел, чтобы всё было идеальным: место было заваленным и неорганизованным, но при этом прекрасным.</p><h3 id="-cg-">Как отразилась CG анимация на итоговом результате?</h3><p>Конечно, с помощью 3D CG-анимации можно воссоздать волосы героя вплоть до каждой пряди. Но из-за этого будто бы теряется привлекательность и красота реального персонажа. Горо же хотел оставить больше от героя, основанного на изначальных дизайнах — например, вьющиеся волосы, похожие на рожки. Он отмечает:</p><blockquote>Я не чувствовал, что фотореалистичный подход, используемый в 3D CG, подходит для этих персонажей. Поэтому я предпочёл использовать покадровую анимацию, взяв за образец «Кубо» от студии Laika.</blockquote><h3 id="-cg-ghibli">Стоит ли ждать ещё CG-анимации от студии Ghibli?</h3><p>Горо хотел бы продолжить с ней работать, однако Хаяо наверняка будет верен рисованной анимации. Более того, Горо уверен, что даже если его отец закончит работать, студия останется верна его стилю.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/earwig1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="852" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/earwig1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/earwig1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/earwig1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Ая и ведьма». Источник: Studio Ghibli / GKids</figcaption></figure><h3 id="-cg--1">Хаяо Миядзаки довольно резко высказывался о CG-анимации в прошлом. Изменилось ли его мнение?</h3><p>Горо отмечает, что у него было много свободы при создании мультфильма. Хаяо видел финальный результат и сказал, что он «очень интересный». Горо также добавил, что отец, кажется, чувствует небольшое соперничество с Pixar — после просмотра «Аи» он порадовался, что Ghibli наконец смогли сделать что-то настолько же хорошее, как и Pixar.</p><hr><p>Мульт мы очень ждём — мало того, что это первый CG-проект Ghibli, так ещё и делает его сын Миядзаки. Ну а после того, как посмотрим, сможем оценить и поболеть за него на «Оскаре».</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Как Горо Миядзаки создавал первый CG-фильм студии Ghibli
https://media.2x2tv.ru/goro-miiadzaki-cg-film-ot-ghibli/