Deathloop — временная петля в стиле Тарантино | Игры на 2x2 | 2021
18+ Deathloop — временная петля в стиле Тарантино

Deathloop — временная петля в стиле Тарантино

Дима Веснин

Вышла игра Deathloop от Arkane Studios, разработчиков Dishonored. Но прежде, чем поговорить о ней, важно вспомнить, как в субботу, 22 марта 2003 года, группа импровизационных комиков Improv Everywhere отправилась в местный Starbucks чтобы разыграть в нём одну конкретную пятиминутную сцену. Во время перфоманса актёры вели себя как посетители кафе: созванивались с воображаемыми коллегами по работе, проливали кофе и пытались закурить. А одна пара даже успевала драматично расстаться и помириться снова. Трюк в том, что они повторяли эту пятиминутную сцену 12 раз подряд, целый час.

Ни сотрудники, ни посетители не были предупреждены об этой необычной постановке, и, по словам оцевидцев, на третий-четвёртый раз поняли, что именно происходит, и начали с интересом наблюдать за тем, как труппа раз за разом повторяла рутинные действия. События временной петли — это рутина, а герои, которыми в этот раз были посетители и сотрудники Starbucks, — это люди, которые с этой рутиной взаимодействуют.

В одном из самых известных фильмов о временной петле, «Дне Сурка», герой переживает один и тот же одинаковый день, пока не находит то, что вырвет его из рутины. Игра Outer Wilds предлагает увидеть рутинность в процессе эволюции, а Overboard — в рутинных для главной героини мыслях о том, как бы она разделалась со своим мужем, партнёром по несчастному браку. Happy Death Day, сериал Russian Doll на Netflix, Edge of Tomorrow — все эти примеры показывают рутину и способы с ней взаимодействовать, а главное — как из неё выйти.

Deathloop — это тоже игра про рутину, и героев в ней двое. Первый — Кольт, наёмный убийца, который каждое утро просыпается на берегу острова, застрявшего во временной петле. Вторая — Джулианна Блейк, которая охотится за Кольтом, регулярно убивает его и заметно наслаждается этой игрой в кошки-мышки. Как мы узнаём в самом начале, его цель — разорвать временную петлю, а её цель — сохранить. Вся остальная игра: декорации для их масштабной битвы, поисков и попыток разобраться в природе этой временной петли.

Начало временной петли

По ходу игры Deathloop много рассказывает о том, как началась временная петля, но причины эти имеют мало общего с отношениями между главными героями. Авторы пытаются выстроить убедительную историю острова как экспериментальной площадки, поделённой между несколькими «визионерами»-злодеями, каждый из которых пытается по-своему оторвать остров от реальности. Кто-то играми и вечеринками, кто-то эскапизмом и музыкой, кто-то научной работой и головоломками. В мире игры эти злодеи не убедительны: они знают о природе петли, но не играют с ней так, как мы ожидали бы от равноценных игроку персонажей. Они просто повторяют свои рутинные злодеяния, которые игра объясняет тем, что, ну, это просто люди такие. Они плохие, злодеи и хотят вас убить.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

На уровне метафоры, наоборот, эти злодеи более, чем понятны — они представляют собой силы, которые мешают главному герою увидеть, что на самом деле представляет из себя этот остров. Не парком аттракционов, не перевалочным военным пунктом и не фантастической площадкой для исследований, а полем боя одной конкретной пары персонажей. Боем, в которой они вступают каждый день, как только просыпаются, и боем, из которого не могут выйти. По сюжету, мы довольно быстро узнаём, что реальные цели героев в этой петле расходятся с их действиями. Кольт готов решить любой побочный квест и головоломку лишь бы не выходить из петли, а Джулианна искренне верит, что однажды он из этой петли выберется. И, чтобы победить вместе, ему придётся разобраться со всеми визионерами, которые отвлекают на пути к цели, а Джулианне — перестать убивать его каждый день. Хотя причины убивать у неё есть, и вы узнаете о них ближе к концу игры, и после этого она раскроется с новой силой.

Жизненный цикл

Кроме метафор, главное, что нужно знать о Deathloop — это то, что это игра по-тарантиновски весёлая и выглядит потрясающе. Там, где прошлые игры студии Arkane Studios, а точнее серия Dishonored, погружает игрока в размеренный и задумчивый темп, Deathloop показывает, что во временной петле можно как следует веселиться. И если вас спалили охранники, то никто не будет стыдить за не идеальное прохождение, а дадут в руки мачете, пулемёт и пару суперспособностей, чтобы выкручиваться из ситуации было веселее. В итоге Deathloop оказывается настолько бодрой, насколько вы осмелитесь, и не слишком поджимает по времени, чтобы дать вам время на размеренный темп.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

Кроме механик, динамика главных героев и их постоянной игры в кошки-мышки, ставит игроков в позицию, в которой им постоянно нужно доказывать игре, что они не очередной бессмысленный виток временной петли, а настоящие люди, которые могут что-то расследовать, постоять за себя и показать свою инициативность. Deathloop провоцирует игрока на взаимодействия и обильно поощряет любопытство, поэтому играть в неё особенно весело.

Что касается визуального стиля, то Deathloop продолжает левел-дизайн традицию Dishonored, но погружает её в мир американских шестидесятых. Логово визионеров по-хорошему вдохновлено злодеями из фильмов о Джеймсе Бонде, а интерфейс игры — работами дизайнера Сола Басса. Как рассказал в интервью Wired арт-директор Deathloop Себастиен Миттон, «[в игре] есть интерьеры, которых у нас в Европе нет. Например, костровые ямы в гостиной, где вы спускаетесь на уровень ниже. Мы также должны были быть осторожны, чтобы не попадаться в клише. Иначе у нас бы получился фильм про Остина Пауэрса, где все преувеличено и гротескно».

Выход из цикла

Остров игры разбит на четыре локации, каждая из которых существует в четырёх временах суток, и игроку нужно перемещаться по ним в течении дня, чтобы к концу петли убить всех восьмерых визионеров. Действия, которые игрок делает утром, могут повлиять на то, что происходит в оставшуюся часть дня. Например, если мы узнаем, что днём кто-то отправляет фейерверки на другую часть острова, то игрок может высыпать из них порох утром, и тогда на вечеринке салюта не будет. Так игра превращается в головоломку, с постоянным поиском взаимосвязей в событиях, которые происходят на острове. Чтобы играть было интереснее, Deathloop предлагает два режима игры: в одном вы следуете подробно описанному пути прохождения, который аккуратно ведёт вас от задачи к задаче, а в другом вы, насколько можете, разбираетесь сами.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

Кажется, это всё что можно рассказать не слишком заспойлерив игру, которая по ходу дела раскрывается и механиками, и сюжетом, и проходится за двадцать с лишним часов, в зависимости от того, какой темп вы выберете сами.

Deathloop — это отчаянно весёлая и стильная игра с отличным выбором главных героев и историей, которая укажет вам на ещё одну временную петлю, которую мы могли не замечать в своей жизни. А вырываться из неё, веселиться с её рутиной или забываться вместе с визионерами — дело уже за вами.

Deathloop вышла 14 сентября на PS5 и в Steam.


Копия игры для рецензии предоставлена издателем.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/deathloop/
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
Игра о том, как наладить очень сложные отношения.
Игры
2021-09-17T16:09
2021-09-17T17:09
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/456466.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Вышла игра Deathloop от Arkane Studios, разработчиков Dishonored. Но прежде, чем поговорить о ней, важно вспомнить, как в субботу, 22 марта 2003 года, группа импровизационных комиков Improv Everywhere отправилась в местный Starbucks чтобы разыграть в нём <a href="https://improveverywhere.com/2003/03/22/the-moebius/">одну конкретную пятиминутную сцену</a>. Во время перфоманса актёры вели себя как посетители кафе: созванивались с воображаемыми коллегами по работе, проливали кофе и пытались закурить. А одна пара даже успевала драматично расстаться и помириться снова. Трюк в том, что они повторяли эту пятиминутную сцену 12 раз подряд, целый час.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/iFX1RUaMG4o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Ни сотрудники, ни посетители не были предупреждены об этой необычной постановке, и, по словам оцевидцев, на третий-четвёртый раз поняли, что именно происходит, и начали с интересом наблюдать за тем, как труппа раз за разом повторяла рутинные действия. События временной петли — это рутина, а герои, которыми в этот раз были посетители и сотрудники Starbucks, — это люди, которые с этой рутиной взаимодействуют.</p><p>В одном из самых известных фильмов о временной петле, «Дне Сурка», герой переживает один и тот же одинаковый день, пока не находит то, что вырвет его из рутины. Игра Outer Wilds предлагает увидеть рутинность в процессе эволюции, а Overboard — в рутинных для главной героини мыслях о том, как бы она разделалась со своим мужем, партнёром по несчастному браку. Happy Death Day, сериал Russian Doll на Netflix, Edge of Tomorrow — все эти примеры показывают рутину и способы с ней взаимодействовать, а главное — как из неё выйти.</p><p>Deathloop — это тоже игра про рутину, и героев в ней двое. Первый — Кольт, наёмный убийца, который каждое утро просыпается на берегу острова, застрявшего во временной петле. Вторая — Джулианна Блейк, которая охотится за Кольтом, регулярно убивает его и заметно наслаждается этой игрой в кошки-мышки. Как мы узнаём в самом начале, его цель — разорвать временную петлю, а её цель — сохранить. Вся остальная игра: декорации для их масштабной битвы, поисков и попыток разобраться в природе этой временной петли.</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-48864&id=456245255&hash=58d230b952bc5b78&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: html--><h3 id="%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8">Начало временной петли</h3><p>По ходу игры Deathloop много рассказывает о том, как началась временная петля, но причины эти имеют мало общего с отношениями между главными героями. Авторы пытаются выстроить убедительную историю острова как экспериментальной площадки, поделённой между несколькими «визионерами»-злодеями, каждый из которых пытается по-своему оторвать остров от реальности. Кто-то играми и вечеринками, кто-то эскапизмом и музыкой, кто-то научной работой и головоломками. В мире игры эти злодеи не убедительны: они знают о природе петли, но не играют с ней так, как мы ожидали бы от равноценных игроку персонажей. Они просто повторяют свои рутинные злодеяния, которые игра объясняет тем, что, ну, это просто люди такие. Они плохие, злодеи и хотят вас убить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/------------.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/------------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/------------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/------------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/------------.jpg 2048w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>На уровне метафоры, наоборот, эти злодеи более, чем понятны — они представляют собой силы, которые мешают главному герою увидеть, что на самом деле представляет из себя этот остров. Не парком аттракционов, не перевалочным военным пунктом и не фантастической площадкой для исследований, а полем боя одной конкретной пары персонажей. Боем, в которой они вступают каждый день, как только просыпаются, и боем, из которого не могут выйти. По сюжету, мы довольно быстро узнаём, что реальные цели героев в этой петле расходятся с их действиями. Кольт готов решить любой побочный квест и головоломку лишь бы не выходить из петли, а Джулианна искренне верит, что однажды он из этой петли выберется. И, чтобы победить вместе, ему придётся разобраться со всеми визионерами, которые отвлекают на пути к цели, а Джулианне — перестать убивать его каждый день. Хотя причины убивать у неё есть, и вы узнаете о них ближе к концу игры, и после этого она раскроется с новой силой.</p><h3 id="%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB">Жизненный цикл</h3><p>Кроме метафор, главное, что нужно знать о Deathloop — это то, что это игра по-тарантиновски весёлая и выглядит потрясающе. Там, где прошлые игры студии Arkane Studios, а точнее серия Dishonored, погружает игрока в размеренный и задумчивый темп, Deathloop показывает, что во временной петле можно как следует веселиться. И если вас спалили охранники, то никто не будет стыдить за не идеальное прохождение, а дадут в руки мачете, пулемёт и пару суперспособностей, чтобы выкручиваться из ситуации было веселее. В итоге Deathloop оказывается настолько бодрой, насколько вы осмелитесь, и не слишком поджимает по времени, чтобы дать вам время на размеренный темп.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>Кроме механик, динамика главных героев и их постоянной игры в кошки-мышки, ставит игроков в позицию, в которой им постоянно нужно доказывать игре, что они не очередной бессмысленный виток временной петли, а настоящие люди, которые могут что-то расследовать, постоять за себя и показать свою инициативность. Deathloop провоцирует игрока на взаимодействия и обильно поощряет любопытство, поэтому играть в неё особенно весело.</p><p>Что касается визуального стиля, то Deathloop продолжает левел-дизайн традицию Dishonored, но погружает её в мир американских шестидесятых. Логово визионеров по-хорошему вдохновлено злодеями из фильмов о Джеймсе Бонде, а интерфейс игры — работами дизайнера Сола Басса. Как <a href="https://www.wired.com/story/deathloop-game-art-style/">рассказал</a> в интервью Wired арт-директор Deathloop Себастиен Миттон, «[в игре] есть интерьеры, которых у нас в Европе нет. Например, костровые ямы в гостиной, где вы спускаетесь на уровень ниже. Мы также должны были быть осторожны, чтобы не попадаться в клише. Иначе у нас бы получился фильм про Остина Пауэрса, где все преувеличено и гротескно».</p><h3 id="%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B8%D0%B7-%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0">Выход из цикла</h3><p>Остров игры разбит на четыре локации, каждая из которых существует в четырёх временах суток, и игроку нужно перемещаться по ним в течении дня, чтобы к концу петли убить всех восьмерых визионеров. Действия, которые игрок делает утром, могут повлиять на то, что происходит в оставшуюся часть дня. Например, если мы узнаем, что днём кто-то отправляет фейерверки на другую часть острова, то игрок может высыпать из них порох утром, и тогда на вечеринке салюта не будет. Так игра превращается в головоломку, с постоянным поиском взаимосвязей в событиях, которые происходят на острове. Чтобы играть было интереснее, Deathloop предлагает два режима игры: в одном вы следуете подробно описанному пути прохождения, который аккуратно ведёт вас от задачи к задаче, а в другом вы, насколько можете, разбираетесь сами.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------------1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/--------------1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/--------------1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/--------------1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------------1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>Кажется, это всё что можно рассказать не слишком заспойлерив игру, которая по ходу дела раскрывается и механиками, и сюжетом, и проходится за двадцать с лишним часов, в зависимости от того, какой темп вы выберете сами.</p><p>Deathloop — это отчаянно весёлая и стильная игра с отличным выбором главных героев и историей, которая укажет вам на ещё одну временную петлю, которую мы могли не замечать в своей жизни. А вырываться из неё, веселиться с её рутиной или забываться вместе с визионерами — дело уже за вами.</p><p>Deathloop вышла 14 сентября на PS5 и в Steam.</p><hr><p>Копия игры для рецензии предоставлена издателем.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
https://media.2x2tv.ru/deathloop/